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  • #REDIRECT [[Doc:FR/2.4/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …re it performed better). Also bmesh would be probably good for more stable booleans behaviour.The fact that various objects can be used for crack/shard shapes
    6キロバイト (981 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • I think that flags should be presented to scripts as Python Booleans. (that's what I did in my patch: http://projects.blender.org/tracker/?func=
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Additionally, booleans, integers and floats can optionally be an array with fixed length. This def …types defined here, which needs to be resolved. ID properties do not have booleans and lack an ID pointer implementation too. ID properties have a double type
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ins anything related to modelling: mesh editing, nurbs, curves, modifiers, booleans, decimation. This module depends on Util, Kernel.
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Booleans/Ints/Floats: array length based on the value <tt>x</tt> in <tt>float member * Booleans can specify a bit in <tt>RNA_def_property_boolean_sdna</tt>. With an array
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …for a group of tools (Mesh editing) or for a specific library in Blender (Booleans, Cycles).
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |Libraries¦Booleans¦owners = [[User:Nazg-gul|Sergey Sharybin]] |Libraries¦Booleans¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …. They were in fact stored as integers all the time, but were displayed as booleans and enums due to the property declarations stored in the Object data type.
    11キロバイト (1,647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** '''Booleans''' improved to take advantage of BMesh: have it produce Ngons instead of a
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]
    70バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • Right now we are at second alpha release, with the new Booleans and the game engine included - also the last juicy bits of the new characte The second pre-release, 2.40alpha2. Has new booleans, new physics engine, loadsof new features (sorry no complete log yet...) an
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44

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