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  • …ender, each suited to a slightly different task. The first is the standard duplication which is accomplished by selecting an object (or objects) and pressing Shif …how up in both objects, in real time. One excellent use for this method of duplication is for lighting setups: creating a series of Alt-D duplicated lamps would a
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Ce sera notre "Dôme-Ciel" ("''Sky Dome''"), auquel sera lié pour duplication la lampe {{Literal|Spot}}. De nouveau en vue de dessus, ajoutez une lampe {
    7キロバイト (1,117 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • basis of media cost, duplication charges, time of people involved,
    29キロバイト (4,795 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication|Duplication]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts|- DupliVerts]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Duplication of the linked object: Within B.blend the linked instances are kept in a hid
    4キロバイト (790 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
  • …ng projects, and leads (potentially, but not necessarily) to a lot of code duplication and to a large maintenance overhead.
    5キロバイト (673 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Duplication of the linked object: Within B.blend the linked instances are kept in a hid
    5キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …implement <tt>exec</tt>, the code must be split up in order to avoid code duplication. It is advised to define internal <tt>init</tt>, <tt>apply</tt> and <tt>exi
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …nts and supports ParticleInstance modifiers it could also support particle duplication (dupliobjects etc.), see {{BugReport|54703}} * {{BugReport|40374}} Collada Import - Bone Duplication
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • * '''Maintainable API & No Duplication'''<br>''Most functionality should be exposed through RNA or operators, pyth
    5キロバイト (818 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ay. Further down the list you then have things like Display, Animation and Duplication settings, so the order goes like this: *Duplication
    6キロバイト (929 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • 14キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Fixed unneeded meshdata duplication (sometimes crashes Blender).
    7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication]]
    73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces]]
    84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • 7. Duplication
    827バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …panel visible. While you can try to organize a UI layout to do avoid this duplication, this is often not done, because it's not so simple. For one, headers conta
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * A lot of duplication of the + (add), --(remove), V (bring menu), up (move up), and down (move do
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *Manipulators are separated from their tools, leading to unneeded duplication in the UI. Users have to choose to Rotate via rotate *tool* or *rotate mani *Cleans up the UI and remove duplication of Move, Rotate, Scale in header & toolbar
    11キロバイト (1,781 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * fix {{BugReport|29577}}: curve duplication operator redo not working correct - {{Commit|42637}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44

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