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  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|MultiResolution]] …|[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • If you've used ZBrush and know the multiresolution modeling tools, then you'll be right at home with multires. …Level. (Note that right now it looks just like the results of the Subsurf modifier.)
    6キロバイト (1,010 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • ==== 多重解像度(Multiresolution) AO ベイキング ====
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …applied to a mesh while maintaining the higher levels of the modifer as a modifier still. This used to work in 2.49b so is likely not too difficult. '''improve editing of multires base mesh''' - the multiresolution modifier allows an artist to work at different levels of detail on a mesh and have t
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * Boolean modifier could be improved in several ways: ** Refactor Shrinkwrap modifier to work with geometry based muscles in a smooth and fast way
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|27472}}: preserve volume for armature modifier does not work ({{Commit|47304}}) * Fix {{BugReport|32341}}: extrude with a mirror modifier could lead to orphan vertices ({{Commit|50086}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|34009}}: multi user curves + deform modifier behavior ({{Commit|54181}}) * Fix {{BugReport|33606}}: Adding the Decimate modifier will crash Blender ({{Commit|53147}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ifier" checkbox is required. The subsurf modifier needs to be first in the modifier stack. ({{Commit|52976}}) ==== Multiresolution AO Baking ====
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|35911}}: Show weights not working with a weight edit modifier in edit mode. ({{Commit|58009}}) * Fix {{BugReport|35678}}: Duplicating an object with Displace modifier does not increase the reference count of the texture. ({{Commit|57354}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|MultiResolution]] :[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …2.5, see the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|Multires modifier]].}}
    183バイト (21 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|Multiresolution]]}}: Sculpt your mesh at several levels of resolution.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Multiresolution Modifier= [[File:Multires_modifier_image.png|thumb|500px|{{Literal|Multires}} modifier]]
    2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:UK/2.6/Manual/Modifiers/Generate/MultiResolution|Doc:UK/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw}} =Remesh Modifier=
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • =Skin Modifier= The {{Literal|Skin}} modifier uses vertices and edges to create a skinned surface, using a per-vertex rad
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …er|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Multiresolution}} = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier =
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|多重解像度(Multiresolution)]] …sh|ナビゲーションメッシュモディファイア (Navigation Mesh Modifier)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}}
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Meshes/Multiresolution}} [[File:25-Manual-Modifiers-Subsurf.png|thumb|Modifier's panel]]
    4キロバイト (185 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46