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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- == Snap Mode ==57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …/Snap to Mesh Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} == スナップ(Snap) ==7キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- |name=Visual Location/Snap2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
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- …of all selected objects. You can also choose to have the selected objects snap to the location of the 3D Cursor. …bject you are targeting, then select the object you would like to move and snap it to the new location of the 3D Cursor.92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- you will activate ''snap mode'', and the object ''Snap mode'' ends when you release {{shortcut|ctrl}} so be sure16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …sie przesuwał skokowo o jedną wartość kratki (grid squares). {{Literal|Snap mode}} kończy się w momencie kiedy puszczasz {{shortcut|ctrl}} więc upew …lub {{shortcut|shift}}. Przyciśnięcie {{shortcut|ctrl}} przełącza do ''Snap mode'' i obrót jest wykonywany skokowo o 5 stopni. Wciśnięcie dodatkowo35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |menu=Strip -> Snap to Curent Frame Position your cursor (vertical green line) to the time you want. Snap to current frame to start a strip exactly at the beginning of the frame. If38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- |#1105 || snap to.. || || || Modelling17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ing, to lock the strips to the frames. Use {{shortcut|shift|S}} ({{Literal|Snap to Frame}}) to synchronise a strip with the frames afterwards. * Select the tip of the "Foot" bone and snap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Sele23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Simple Snap: ** Lets you snap an object and translate it.1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …ot necessary, just enable snap in the 3d view header if you always want to snap.</s> …anslation snap is pretty useful for atached verts but rotation and scaling snap i think so that should dissapear21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
- …ing/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''対称にスナップ(Snap to Symmetry)''']] == …| [[File:Mesh_Snap_to_Symmetry.png|thumb|left|200px|対称にスナップ(Snap to Symmetry)前]]6キロバイト (319 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- ===== スナップ(Snap) =====7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
- ===Snap Utils Line=== *[https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki Wiki ページ] (github.com)46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
- |valign=top|[[File:Snap Perpendicular.png|300px|thumb|center|Edge Perpendicular スナップ]]2キロバイト (98 語) - 2019年11月14日 (木) 23:10
- [[File:Snap with Constraint.gif|600px|thumb|center|軸制限時のスナップの新し5キロバイト (256 語) - 2020年8月14日 (金) 08:13
- …es-291-animation-graph-editor-snap.png|thumb|500px|center|Graph Editor の Snap パイメニュー]]4キロバイト (178 語) - 2020年11月25日 (水) 09:59
- ** Snap Selected to Cursor & Cursor to selected(スナップの「選択物→カ7キロバイト (267 語) - 2021年2月9日 (火) 09:25
- 4キロバイト (184 語) - 2022年12月3日 (土) 06:39
- 8キロバイト (409 語) - 2023年10月19日 (木) 04:13
- * 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。{{GitCommit|4f2ed42a18}}7キロバイト (247 語) - 2023年4月26日 (水) 01:26