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  • *[[Attic:Requests/Sequencer/Solidify Goals|Requests/Sequencer/Solidify Goals]]
    7キロバイト (1,095 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Solidify|Solidify]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * 厚み付け(Solidify)の範囲制限(Clamp): 厚み付け(Solidify)のオプションで、細かい領域での自分自身との交差を回 [[File:26-Manual-Modifiers-Solidify-Clamp.png|thumb|{{Literal|範囲制限(Clamp)}オプション}]]
    2キロバイト (127 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • [[File:26-Manual-Modifiers-Solidify-Clamp.png|thumb|{{Literal|厚み付け(Solidify)、範囲指定(clamp)オプション)}}]]
    7キロバイト (219 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * '''Split Solidify:''' zmj100氏作。zeffii 氏による BMesh に更新
    46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
  • == Solidify(ソリッド化)モディファイアー ==
    3キロバイト (93 語) - 2020年2月13日 (木) 12:08
  • 4キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ever this gives self intersections for more complex geometery, a method of solidify which is able to avoid overlapping geometry would be good to have, but is a
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * fix #28226: Selection highlighting wrong when solidify modifier is used - r40467
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Solidify modifier with vertex group option to set the thickness of zero weighted ver
    3キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29124}}: crash with mirror and solidify modifier - {{Commit|41445}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix: solidify modifier getting wrong UV/color/.. data on rim faces - {{Commit|43230}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * fix {{BugReport|30351}}: solidify modifier high quality normals fails - {{Commit|44469}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|31347}}: solidify modifier > even thickness parameter weired ({{Commit|46391}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|33742}}: Solidify - Material index problem missed copying material offset values ({{Commit|53
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|35113}}: solidify modifier not preserving clamp option on duplicating the object or modifier. * Fix {{BugReport|35149}}: solidify modifier + vertex parent not working after going in and out of editmode on
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Solidify Clamp: Option for solidify to avoid self-intersections for high detail regions. [[File:26-Manual-Modifiers-Solidify-Clamp.png|thumb|{{Literal|Clamp Offset}}]]
    2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • [[File:26-Manual-Modifiers-Solidify-Clamp.png|thumb|{{Literal|Solidify (clamp option)}}]] * solidify modifier: thickness clamping helps prevent self intersections when there ar
    5キロバイト (766 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|35710}}: Mesh explodes while using solidify modifier with tubular non-manifold base mesh. ({{Commit|57405}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …works only in the selected faces too, and as a modifier not a script. (See Solidify Mesh in: [http://www.members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/ Ideasman webp
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45

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