Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81/UI

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元記事:Reference/Release Notes/2.81/UI - Blender Developer Wiki

Blender 2.81: ユーザーインターフェイス

Outliner(アウトライナー)

アクティブと選択中のアイテムを同期、ハイライト表示

アウトライナーに多数のユーザビリティの改良が行われました。

  • デフォルトで3Dビューポートとアウトライナーの間で選択が双方向で同期するように。
  • [↑][↓]キーによる巡回ナビゲーション。
  • [←][→]キーによる展開と折り畳み。+[Shift]キーで再帰的に行います。
  • ドラッグによるボックス選択。
  • [Shift]+クリックによる範囲選択。[Ctrl]+クリックによる選択範囲拡大。[Ctrl]+[Shift]+クリックによる、解除なしの範囲選択。
  • 展開の矢印のクリックアンドドラッグで複数の展開と折り畳み。
  • アイコン列に表示されるサブ要素が選択可能に。
  • スポイトによるオブジェクト選択がアウトライナーでも動作するように。
  • 非表示オブジェクトを表示するフィルターオプション。
  • [F2]キーによるアウトライナーのアクティブ要素のリネーム。
  • 複数のオブジェクトのドラッグアンドドロップによるペアレント。
  • コンストレイント、頂点グループ、シーケンサー用アイコン。


File Browser (ファイルブラウザー)

新しいファイルブラウザーデザイン(縦リストビュー)
サムネイルビュー

ファイルブラウザーのデザインが一新されました。

  • もっと標準的なレイアウトの、フローティングウィンドウを開くように。
  • ビューとフィルターオプション用のポップオーバー。
  • ファイル操作のオプションはサイドバーに表示されます。ファイルブラウザーが実行する操作によって、デフォルトでサイドバーが開閉します。
  • サイドバーのパネル内のインポーター・エクスポーターオプション。
  • インタラクティブなコラムヘッダー付き縦リスト。
  • アイコンの新規追加と更新。
  • ファイル削除時はシステムのゴミ箱に移動するように。
  • ダイアログの設定のいくつかはプリファレンスに保存され、再度開いた時も設定が復元されます。
  • Preference(プリファレンス)のオプションで、ファイルブラウザーをプルスクリーンレイアウトで利用可能になります。

マウスとキーボードによる操作も一貫性が向上し、パワフルになりました。詳細は section(英文)をご覧ください。


Batch Rename(名前を一括変更)

2 81 batch rename.png

従来の[F2]キーによるアクティブアイテムのリネームができる場合で、選択中の全アイテムの一括リネームを[Ctrl]+[F2]キーでできるように。

  • Find & Replace(検索と置換)、正規表現対応
  • Set Name(名前を設定)、接頭辞と接尾辞対応
  • Strip Characters(文字の除去)
  • Change Capitalization(大・小文字を変更)



Preferences(プリファレンス)

  • OSキーを中マウスボタンのエミュレートに使用するオプション。(d596a6368)
  • ファイルブラウザーをフルスクリーンレイアウトで表示するオプション(Interface(インターフェイス) » Temporary Windows(一時ウィンドウ) » File Browser(ファイルブラウザー))。f5bbaf55ac3d)
  • レンダリング結果用のオプションの場所をシーンからプリファレンスに移動(Interface(インターフェイス) » Temporary Windows(一時ウィンドウ) » Render In(レンダー画像表示方法))。(cac756a92aae)
  • Auto Handle Smoothing(自動ハンドルスムージング)モード用オプション。(aabd8701e985)
  • Annotation Simplify(アノテーション簡略化)オプションが削除されました。(317033a1be2a)
  • "Enabled Add-ons Only"(有効化アドオンのみ)" オプション。078d02f55743
  • 自動保存:
    • 初期設定読み込み時、オプションを無効化。
    • 変更があった時に、Save Preferences(プリファレンスを保存)ボタンに "*" 接尾辞を追加するように。
  • テーマ:
    • File Browser Custom Folder Color(ファイルブラウザーカスタムフォルダーカラー)

Keymap(キーマップ)

デフォルトキーマップ

3Dビューポート:

  • Ctrl.: 原点編集モード切り替え
  • Poly Build(ポリビルド)ツール:
    • LMB Template-LMB.pngDrag: 境界の辺上の時、四角面の押し出しと移動。頂点上では位置の調整
    • CtrlLMB Template-LMB.png: 形状を追加
    • ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png: 要素を削除
  • Shear(せん断)ツール:
    • LMB Template-LMB.png上下にドラッグ: Y軸方向のせん断(それ以外は X軸方向のせん断)
  • Sculpt Mode(スカルプトモード):
    • A: マスク編集パイメニュー
    • ⇧ ShiftA: アクティブインデックスからマスク拡大
    • ⇧ ShiftAltA: アクティブインデックスからマスク拡大(曲率モード)
    • CtrlR: ボクセルリメッシュ
    • CtrlAltR: Quadriflow リメッシュ

ファイルブラウザー:

  • N: オペレーターオプションサイドバー表示切り替え
  • LMB Template-LMB.png: アイテム選択、空の場所で非選択
  • LMB Template-LMB.pngダブルクリック: 開く
  • CtrlLMB Template-LMB.png: 選択に追加
  • ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png: 自身と間のアイテムを選択に追加
  • RMB Template-RMB.png: コンテクストメニュー
  • LMB Template-LMB.pngドラッグ: ボックス選択
  • F2: リネーム

Grease Pencil(グリースペンシル):

  • ⇧ ShiftI: 空フレーム追加
  • ⇧ ShiftX⇧ ShiftDel: アクティブフレームをすべて削除
  • CtrlAltE: 補間
  • ⇧ ShiftCtrlE: シーケンスを補間
  • AltH: 再表示
  • H: 選択物を隠す
  • ⇧ ShiftH: 非選択の物を隠す
  • LMB Template-LMB.png: ストロークのマテリアルを作成
  • ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png: フィルマテリアルを作成
  • CtrlLMB Template-LMB.png: ストロークとフィルのマテリアル作成

Text Editor(テキストエディター):

  • Ctrl/: コメントの切り替え
  • CtrlG: 選択中のテキストの検索

Video Sequencer(動画シーケンサー):

  • テンキー2テンキー4テンキー8: それぞれズーム 1:2、1:4、1:8
  • Ctrlテンキー2Ctrlテンキー4Ctrlテンキー8: それぞれズーム 2:1、4:1、8:1
  • []: 再生位置の左または右を選択

Industry Compatible(業界互換)キーマップ

このキーマップでは、キーマップへのショートカット追加によるカスタマイズ時、Element mode キーが壊れてしまう問題を修正しました。

その他

  • Info(情報)と Python Console(コンソール)でのコンテクストメニュー。(41f8f08e5188)
  • 座標系がマッチしている場合のみ、ロック中のトランスフォームギズモの軸を隠すように。(1857aa32bd3b)
  • Vector(ベクトル)ソケットのデフォルトの描画方法を変更。カラムレイアウトを使用し展開して描画されるように。(26911ba1)
  • Dopesheet(ドープシート)と TimeLine(タイムライン)でキーとマーカーをドラッグする時、ビデオシーケンスエディターや NLA エディター同様、選択中の全要素が適切に移動するようになりました。従来はノードエディターでのみ動作していました。Graph Editor(グラフエディター)はまだこの機能がありませんが、次のリリースで追加される予定です。