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	<title>wiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=173717</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-02-24T18:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*navigation &lt;br /&gt;
**mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40|5.0リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40|4.5リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40|4.4リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.30|4.3リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.20|4.2リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.10|4.1リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.00|4.0リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.60|3.6リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50|3.5リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40|3.4リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.30|3.3リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.20|3.2リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10|3.1リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.00|3.0リリースノート&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.93|2.93リリースノート&lt;br /&gt;
**Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83|2.83リリースノート&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;diff=173716</id>
		<title>メインページ</title>
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		<updated>2026-02-24T18:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Blender 2.80以降のリリースノート =&lt;br /&gt;
Blender Foundation の [https://developer.blender.org/docs/release_notes/ developer 版リリースノート]（4.0までは[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/ Wiki版リリースノート]）の翻訳と、管理者によるUI翻訳の変更リストです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00|5.0インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50|4.5インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40|4.4インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30|4.3インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.20|4.2インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10|4.1インデックス]]: [https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/ 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/4.00|4.0インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60|3.6インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.6 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50|3.5インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40|3.4インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.30|3.3インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.20|3.2インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.10|3.1インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/3.00|3.0インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.93|2.93インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92|2.92インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.91|2.91インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.90|2.90インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83|2.83インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82|2.82インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81|2.81インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80|2.80インデックス]]: [https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.80 元記事]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dev;JA/Ref/Release Notes/2.80/ChangeJPUI|2.80でのUI翻訳の変更部分]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= UIを日本語と英語で切り替えるスクリプト =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理者 yamyam が翻訳作業用に作成したスクリプトです。[[TranslatedUIScript]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender リリースノート日本語訳ミラー =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理者 yamyam が[https://blender.org/ Blender Foundation] の[https://en.blender.org/ 旧Blenderwiki]（廃止済）に、翻訳・投稿していたリリースノートのミラーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* インポート時に元のエクスポートファイルから2.4関連のページと、英語・日本語以外の他の言語のページを削除しており、旧 Blenderwiki の完全なミラーではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現時点ではリリースノート以外のページも多数含まれていますが、'''リリースノートから参照している物以外は今後削除する予定'''で、更新もしていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理の都合により編集可能にする予定は今のところありません。ご了承ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* リリースノート中の Wiki 内と Blender.org へのリンク切れは順次修正していますが、昔の SVN コミットへのリンクとリリースノート以外のリンク切れは基本的にそのままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 過去のリリースノートでの機能の記述は、新しいバージョンでは名前や挙動が異なることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当ミラー内に含まれている公式マニュアルは公式にも廃止予定の物ですので、下記をご利用ください。&amp;lt;br /&amp;gt;[https://docs.blender.org/manual/ja/dev/ 最新版リファレンスマニュアル（日本語）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender 2.7x リリースノート ==&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.79|2.79インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.78|2.78インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.77|2.77インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.76|2.76インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.75|2.75インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.74|2.74インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.73|2.73インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.72|2.72インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.71|2.71インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.70|2.70インデックス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender 2.6x リリースノート ==&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.69|2.69インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.68|2.68インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.67|2.67インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.66|2.66インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.65|2.65インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.64|2.64インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.63|2.63インデックス]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.62|2.62インデックス(大半が未翻訳)]]&lt;br /&gt;
* [[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.61|2.61インデックス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://blender.jp/modules/xfsection/index.php/category0001.html もっと以前のリリースノート（全く保守されていません）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライセンスについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記リリースノートは原文のライセンスを継承し、すべて[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンス]の下に提供されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原文：[https://en.blender.org/ Blender wiki]([https://blender.org/ Blender Foundation]) 翻訳：yamyam&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
上記リリースノートのライセンスは [https://www.blender.org/about/website/ Blender Foundation] に準じ、&lt;br /&gt;
[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ CC BY-SA]で公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attribution: Blender Foundation – www.blender.org'''--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173715</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2026-02-11T21:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [スカルプト、ペイント、テクスチャ](/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [ユーザーインターフェイス](/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [ビデオシーケンサー](/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## バグ修正&lt;br /&gt;
- [前バージョンにあった問題の修正リスト（英文）](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/bugfixes/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## [修正リリース](/corrective_releases)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173714</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173714"/>
		<updated>2025-12-26T18:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [スカルプト、ペイント、テクスチャ](/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [ユーザーインターフェイス](/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [ビデオシーケンサー](/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## [修正リリース](/corrective_releases)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/sequencer&amp;diff=173713</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/sequencer</title>
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		<updated>2025-12-24T22:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Video Sequencer - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)  # Blender 5.0: シーケ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Video Sequencer - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: シーケンサー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## シーケンサーシーン&lt;br /&gt;
シーケンサーが、もうウィンドウ内のアクティブシーンをそのコンテキストに使用しなくなり、代わりに**&amp;quot;Sequencer Scene（シーケンサーシーン）**を使用するようになりました。これはワークスペース毎に保存されるシーンへの参照です。&amp;lt;br /&amp;gt;シーケンサービューのヘッダーに、シーンのセレクタが追加されました。プロパティエディターでは、&amp;quot;Tool&amp;quot;（ツール）プロパティ→ &amp;quot;Workspace&amp;quot;（ワークスペース）→ &amp;quot;Sequencer Scene&amp;quot;（シーケンサー）シーンにプロパティがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- この外部参照により、シーケンサーがアクティブなシーンに依存しなくなり、特に複数のシーンストリップでの作業時、3Dビューポートでそれらが参照するシーンをプレビューする場合に役立ちます。[シーンタイムの同期](#scene-time-synchronization)の項も参照してください。(PR#140271) を参照してください。([PR#140271](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140271))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 注意として、5.0のデフォルトでは新規シーケンサーシーンの作成（VSE シーケンサービューヘッダー内に表示）時、アクティブシーン（Blender ウィンドウのヘッダーに表示）が、新規作成されたシーケンサーシーンと一致するよう更新されます。この状態で解像度などの Output（出力）プロパティを調整すると、VSE の編集に正しく反映されます。これは大半の簡単な用途での後方互換性を保証するためです。&lt;br /&gt;
  - しかし、ワークスペースのシーケンサーシーンはアクティブシーンとは異なる可能性があります。この場合、出力プロパティの調整は**アクティブシーン**に影響を与え、**シーケンサーシーン**には影響しません。上述のとおり、シーケンサーシーンとアクティブシーンが異なることは、主にシーンストリップで作業する際に役立ちます。これにより、VSE タイムライン編集を同じウィンドウ内の別のシーンに切り離し、その編集内でシーンストリップがアクティブシーンを参照できるようになります。従来は同じ結果を得るため、VSE タイムライン編集を含んだ新しい Blender ウィンドウを開く必要がありました。&lt;br /&gt;
  - シーケンサーシーンがアクティブシーンと違う場合、Render（レンダー）メニューには通常シーンのレンダーオペレーターの上に新しく &amp;quot;Render Sequencer Image&amp;quot;（シーケンサー画像をレンダリング）/ &amp;quot;Render Sequencer Animation&amp;quot;（シーケンサーアニメーションをレンダリング）が表示され、ユーザーがレンダリングしたいシーンを指定できます。さらに、Image Editor（画像エディター）のヘッダーに、シーンとシーケンサーシーンの Render Result を切り替えるアイコンが表示されます。([PR#146934](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146934))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;scene-time-synchronization&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シーンタイムと同期&lt;br /&gt;
- タイムラインでシーンストリップを使用する時に、現在選択中のシーンストリップとアクティブシーンを同期する新しいオプションが追加されました。例えば、シーケンサーでタイムラインのスクラブや再生を行うことで、シーンを動的に切り替えることができます。このオプションを有効にするには、まず &amp;quot;View&amp;quot;（ビュー）メニュー→Playback Controls（再生操作）にチェックを入れてシーケンサーのフッターを表示し、フッターの &amp;quot;Sync Scene Time&amp;quot;（シーンタイムと同期）をチェックします。([PR#140271](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140271))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;scene-strips&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シーンストリップ&lt;br /&gt;
- シーンアセットが &amp;quot;Add&amp;quot;（追加）→ &amp;quot;Scene&amp;quot;（シーン）メニューに表示されるように。これらのアセットは採用可能な「シーンテンプレート」の作成に利用できます。シーンアセットの作成は、シーンセレクタ上で右クリックし、&amp;quot;Mark as Asset&amp;quot;（アセットとしてマーク）を選択します。そのアセットのあるファイルを、[アセットライブラリ](https://docs.blender.org/manual/ja/latest/files/asset_libraries/introduction.html#what-is-an-asset-library)に保存することもできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Add&amp;quot;（追加）メニュー内には、[カタログ](https://docs.blender.org/manual/ja/latest/files/asset_libraries/catalogs.html)を使用し、サブメニューを作成してまとめることができます。([PR#141213](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141213))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Add&amp;quot;（追加）→ &amp;quot;Scene&amp;quot;（シーン）の &amp;quot;New Scene&amp;quot;（新規シーン）オプションが &amp;quot;Empty Scene&amp;quot;（空のシーン）になりました。もう常にアクティブシーンの設定をコピーする代わりに、アクティブシーンストリップの設定をコピーすることはなくなりました。([PR#144069](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144069))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ストリップモディファイアー&lt;br /&gt;
- 「コンポジター」ストリップモディファイアーを追加 ([73fcbaf7c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/73fcbaf7c4))。このモディファイアーはコンポジティングノードツリーを使用しており、コンポジターエディターを &amp;quot;Sequencer&amp;quot;（シーケンサー）に変更することで編集可能です。なお、現在の VSE のコンポジターモディファイアーは常に CPU コンポジターを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/f/f5/CompositorModifierDemo.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;コンポジターモディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ストリップモディファイアーの &amp;quot;Add&amp;quot;（追加）メニューが、検索、サブメニューに対応し、将来的にアセットのリストを拡張可能なポップアップメニューを使用するように更新されました。([PR#145981](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145981))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ストリップモディファイアーの UI が（オブジェクトモディファイアー同様の）ドラッグアンドドロップ可能なパネルを使用するように。Mask Input（マスク入力）設定もサブパネル内に移動しました。([PR#145367](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145367)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 全ストリップモディファイアーにアイコンが付きました。([491a39b0c6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/491a39b0c6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 音声&lt;br /&gt;
- 音声ストリップがリタイミング使用時にピッチを維持するように。&amp;lt;br /&amp;gt;新規ストリップのピッチ補正はデフォルトで ON になっています。([PR#143347](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143347))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ユーザーインターフェイス&lt;br /&gt;
- ストリップのプロパティとストリップモディファイアーのプロパティがプロパティエディターに移動しました。([PR#140395](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140395))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:strip-properties-location.png|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Shift]＋[A]キーによるストリップ追加がマウス位置に追加するようになり、さらに直後から移動可能に。これはこのオペレーター内の**Move Strips（ストリップを移動）**オプションの使用により、デフォルトで有効になっています。([PR#138382](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/138382))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - この機能を使用する場合、追加時（ファイルブラウザーのポップアップから追加する時など）にマウスカーソルが VSE の領域外にあると、ストリップの開始位置がすぐ見えるよう、シーケンサー領域で制限されます。([PR#141838](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141838))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Text（テキスト）ストリップの文字列長がもう512バイトで制限されなくなりました（訳注：動的バッファなので基本メモリの許す限り）。([PR#140733](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140733))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テキストストリップが画像全体サイズではなく、テキスト境界の周囲にバウンディングボックス（選択とスナップ用を含む）を表示するように。([PR#140420](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140420))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 再生とフレーム範囲コントロールのある新しいフッター領域。([35bcbad7e9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/35bcbad7e9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 動画と音声ストリップのハンドルがデフォルトで内容の境界で制限されるように。これは[C]キーで以前の挙動に切り替えできます。([PR#134319](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134319))&lt;br /&gt;
  [[File:clamp-handles.gif|center|720px|thumb|キャプション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数の画像をドラッグアンドドロップまたはファイルブラウザーからまとめて追加可能に。([PR#143974](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143974))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ツールバーに Slip（スリップ）ツールを追加、クリックとドラッグでスリップ可能に。これはキーボードが使いづらいタブレットで便利です。([PR#143513](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143513))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数のストリップや画像をプレビュー領域でコピー＆ペースト可能に。([PR#143371](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143371))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Histogram（ヒストグラム）スコープが HDR コンテンツ用に改善されました。1.0より上の値が表示可能に、表示中の水平・垂直ズームのアスペクト比のロックを解除しました。([PR#143537](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143537))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Insert Keyframe&amp;quot;（キーフレームを挿入）、&amp;quot;Insert Keyframe with Keying Set&amp;quot;（キーイングセットでキーフレーム挿入）、&amp;quot;Change Keying Set...&amp;quot;（キーイングセットを変更...）、&amp;quot;Clear Keyframes&amp;quot;（キーフレームをクリア）、&amp;quot;Delete Keyframes&amp;quot;（キーフレームを削除）オペレーターが VSE プレビューに追加されました。([PR#140107](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140107))、([PR#141106](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141106))、([PR#140385](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140385))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pie Menu on Drag（ドラッグでパイメニュー）が VSE プレビューでのキーフレーム追加に使用できるように。([PR#144573](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144573))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Waveform（波形）、RGB Parade（RGBパレード）、Vectorscope（ベクトルスコープ）の見た目を改善、すべてのポイントが個別にレンダリングされるようになり、元ピクセルの色相が少し残るように。([PR#144867](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144867)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[File:scopes-waveform-new.png|center|400px|thumb]] [[File:scopes-vectorscope-new.png|center|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プレビュー内でのストリップ貼り付け時、デフォルトでマウスカーソル位置にてセンタリングされるように。この挙動は[Ctrl]＋[Shift]＋[V]キーで無効化できます。([PR#145008](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145008))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Circle（サークル）と Lasso（投げ縄）選択ツールを追加。([PR#141422](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141422)), ([PR#143391](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143391))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Video Editing（ビデオ編集）テンプレートが更新されました。無関係な要素を隠した、より効率的な UI になり、デフォルトシーンは &amp;quot;Edit&amp;quot; と呼ばれるようになりました。([4bc240696e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4bc240696e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;performance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## パフォーマンス&lt;br /&gt;
- Waveform（波形）、Vectorscope（ベクトルスコープ）、Show Overexposed（露出オーバーを表示）の表示が完全に GPU で行われるようになり、非常に高速化されました。([PR#144867](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144867))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ヒストグラムスコープが2倍から6倍、特に高解像度や HDR コンテンツで高速化されました。([PR#143175](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143175))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;prefetching&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## プリフェッチ&lt;br /&gt;
- プリフェッチがデフォルトで ON になり、設定が VSE プレビューエリア設定から、タイムラインのサイドバー内の Cache Settings（キャッシュ設定）に移動しました。([#139635](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/139635))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリフェッチエリアがプレビュー範囲から設定可能に。([#139635](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/139635))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリフェッチがループに対応、最終フレームに達すると最初のフレームからプリフェッチを開始します。([#139635](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/139635))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;changes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## 変更と削除&lt;br /&gt;
- 4.2以前のストリップハンドル調整を使用するプリファレンス設定が、新しい「ハンドル調整」システムの実装により削除されました。([PR#140031](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140031))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 現在の &amp;quot;Duplicate&amp;quot;（複製）オペレーターを置き換える、新しい &amp;quot;Duplicate Linked&amp;quot;（リンク複製）オペレーター。現在、この &amp;quot;Duplicate&amp;quot;（複製）オペレーターは、参照 ID の複製を作成します。これは現在シーンストリップ、動画クリップストリップ、マスクストリップで起こります。この新しい挙動は、Blender の他の部分との整合性があります。([PR#144138](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144138))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transform（トランスフォーム）エフェクトが削除されました（ストリップのトランスフォームセクションと同じことをするため）。既存のトランスフォームエフェクトのあるファイルの読み込み時は、トランスフォームをストリップのトランスフォームとサイズ０のガウシアンブラーエフェクトの組み合わせで置き換えます。([PR#147003](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147003))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ストリップモディファイアーがストリップのトランスフォームが適用される前に実行されるように。これは特に大きくスケールが変化している時に、ストリップの見た目が少し変わる可能性があります。ストリップマスクは従来通り、グローバルとスクリーン空間で継続して適用されます。([PR#146181](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146181))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Python API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく `strip.modifiers.active` プロパティが追加、現在のアクティブストリップモディファイアーへのアクセスを提供します。([PR#145367](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145367))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 互換性のなくなる変更は python API ページの[こちら](../python_api/#vse)を参照してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173708</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173708"/>
		<updated>2025-12-19T00:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [スカルプト、ペイント、テクスチャ](/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [ユーザーインターフェイス](/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## [修正リリース](/corrective_releases)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/corrective_releases&amp;diff=173707</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/corrective releases</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/corrective_releases&amp;diff=173707"/>
		<updated>2025-12-17T04:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Corrective Releases - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/corrective_releases/)  # Blender 5.…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Corrective Releases - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/corrective_releases/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: 修正リリース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Blender 5.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年12月16日にリリース。Blender 5.0.1では132個のバグを修正しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Lattice Deform Selected&amp;quot;（選択をラティス変形）がモディファイアーを追加せず、グリースペンシル用の警告を表示する。([#150552](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150552))&lt;br /&gt;
- デフォルトシーンで[Alt]＋[F12]を押すとクラッシュする。([#150538](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150538))&lt;br /&gt;
- API `bpy.ops.render.render()` が間違ったフレーム範囲を使用する。([#150125](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150125))&lt;br /&gt;
- Absolute Increment Snap（絶対増分スナップ）が2Dグリッドにスナップする。([#150787](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150787))&lt;br /&gt;
- 絶対シェイプキーが UI に「フレーム」値を表示しない。([#151067](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151067))&lt;br /&gt;
- アクションがリンク中のファイル由来の時に再利用されない。([#150289](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150289))&lt;br /&gt;
- アニメーション：秒でタイムジャンプする時、FPS 値を正しく丸めない。([#150163](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150163))&lt;br /&gt;
- 複数のシーンがある時、ボーンのトランスフォームの表示が失われる。([#151159](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151159))&lt;br /&gt;
- ラティスが細分化されている時、アーティファクトが出る。([#151274](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151274))&lt;br /&gt;
- Assign Automatic From Bones（ボーンから自動割り当て）が5.0で動作しない。([#150081](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150081))&lt;br /&gt;
- BMesh の float ブーリアンソルバーが重複する辺を作成し、クラッシュする。([#150360](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150360))&lt;br /&gt;
- ケージによる Selected to Active（選択物 → アクティブ）のテクスチャベイクが5.0で動作しない。([#150378](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150378))&lt;br /&gt;
- レンダリング中に Blender が止まる。([#150773](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150773))&lt;br /&gt;
- ボーンの中間ポーズのスライダーがヘッダーの上に表示される。([#147705](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147705))&lt;br /&gt;
- 平行投影ビューでの平面オブジェクトの選択表示がおかしい。([#139555](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/139555))&lt;br /&gt;
- マウスドラッグによるブラシサイズ調整が5.0で二倍遅い。([#150385](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150385))&lt;br /&gt;
- Linux arm64 と NEON instrinsics でビルドエラー。([27ea18531b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/27ea18531b))&lt;br /&gt;
- ランダム値のシードをすばやく変更すると Blender がクラッシュする。([#150841](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150841))&lt;br /&gt;
- コンポジターの Inpaint（インペイント）ノードでクラッシュ。([#150303](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150303))&lt;br /&gt;
- コンポジター：Composite（コンポジット）ノードの後方互換性。([fd0d8e3e93](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fd0d8e3e93))&lt;br /&gt;
- コンポジター：Composite（コンポジット）ノードの前方互換性。([dd3d25e533](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd3d25e533))&lt;br /&gt;
- コア/LibOverride: システマティックな階層データチェックと修正を手動再同期に追加。([4f8e75edd3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4f8e75edd3))&lt;br /&gt;
- ID プロパティに長い文字列を割り当てるとクラッシュ。([#150753](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150753))&lt;br /&gt;
- Sync Scene Time（シーンタイムと同期）でシーケンサーを再生中にクラッシュ。([#147544](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147544))&lt;br /&gt;
- ボーンコレクションのソロ表示使用中にボーンオプションを切り替えるとクラッシュ。([#150451](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150451))&lt;br /&gt;
- Redo（やり直す）後に頂点ペイントでクラッシュ。([#150014](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150014))&lt;br /&gt;
- [Ctrl]＋[J]（オブジェクトの統合）でクラッシュ。([#151267](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151267))&lt;br /&gt;
- 起動時にクラッシュ。`ERROR (17): SharedMemory : handle_: File exists`([#146596](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/146596))&lt;br /&gt;
- 特定のファイルの読み込みでクラッシュ。([#150275](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150275))&lt;br /&gt;
- リンクファイルの再配置でクラッシュ。([#150638](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150638))&lt;br /&gt;
- スカルプトの Move（移動）のやり直しでクラッシュ。([#150257](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150257))&lt;br /&gt;
- アーマチュアへのボーン追加でクラッシュ。([#151082](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151082))&lt;br /&gt;
- 単一表示の頂点で Vertex Slide（頂点スライド）使用時にクラッシュ。([#151235](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151235))&lt;br /&gt;
- ラインアート/グリースペンシルオブジェクトを含む4.5.3のプロジェクトを読み込むとクラッシュ。([#150322](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150322))&lt;br /&gt;
- 新しい Array（配列）モディファイアーでオブジェクトをコピーした後でそのハンドルを移動するとクラッシュ。([#150263](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150263))&lt;br /&gt;
- 特定の方法でセットアップしたジオメトリノードを使用したグリースペンシルオブジェクトで、Edit Mode（編集モード）や Sculpt Mode（スカルプトモード）に入るとクラッシュ。([#149905](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149905))&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Complex&amp;quot;（複雑）モードの Solidify（ソリッド化）が重複する辺を作成してクラッシュする。 ([#150854](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150854))&lt;br /&gt;
- クラッシュ：`rocm-hip-devel` がない時に、Blender が HIP RT でセグメント違反。([#150553](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150553))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルオブジェクトフレームの複製と置き換えでランダムにクラッシュ。([#150142](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150142))&lt;br /&gt;
- カーブスカルプトモード：[Shift]キーによるスムーズブラシへの一時的な切り替えが動作しない。([#149437](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149437))&lt;br /&gt;
- Cycles Metal GPU カーネルコンパイルが Blender 5.0で少し遅くなった。([#150119](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150119))&lt;br /&gt;
- Cycles バイアスボリュームレンダリング：マテリアルの Step Rate（ステップレート）を変更してもビューポートに反映されない。([#150716](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150716))&lt;br /&gt;
- Cycles が octree.py を `--log-level debug` で書き込む。([5cc9f1f39f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5cc9f1f39f))&lt;br /&gt;
- Graph Editor（グラフエディター）の Noise（ノイズ）モディファイアーのデフォルト値を１ではなく０に設定される。([#149942](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149942))&lt;br /&gt;
- ヘアーをスカルプトモード中に削除すると Blender がクラッシュする。([#151270](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151270))&lt;br /&gt;
- EEVEE &amp;quot;Render animation&amp;quot;（アニメーションをレンダリング）が一部のシーンだけ違うマテリアル・ライトでレンダリングする。([#150050](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150050))&lt;br /&gt;
- EEVEE が小さな調整時に毎回シェーダーを再コンパイルする。([#150306](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150306))&lt;br /&gt;
- Blender 5.0で色のランダム化で筆圧を有効にすると、パック中のファイルのテクスチャペイント時、クラッシュする。([#151021](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151021))&lt;br /&gt;
- Environment Texture（環境テクスチャ）が、インポートした HDRI データに間違ったワーキング色空間を割り当てる。([#150374](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150374))&lt;br /&gt;
- エッセンシャルアセット：Chromatic Aberration（色収差） の &amp;quot;Center&amp;quot;（中心）ベクトルタイプがおかしい。([#149981](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149981))&lt;br /&gt;
- Vulkan AMD GPU で、メッシュをソリッドモードでワイヤ表示中、面選択が正しく動作しない。([#150336](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150336))&lt;br /&gt;
- Render Preview（レンダープレビュー）有効時、シーケンサーがフリーズする (AMD GPU)。([#150426](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150426))&lt;br /&gt;
- ジオメトリノード、Python: Python モーダルオペレーターが終了すると、Linear（リニア）ギズモで Blender がクラッシュする。([#151241](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151241))&lt;br /&gt;
- ジオメトリノード：特定の Python スクリプトでアニメーションのベイクがクラッシュ。([#150024](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150024))&lt;br /&gt;
- ジオメトリノード：Separate Bundle（バンドル分離）の幽霊ソケットを Viewer（ビューアー）ノードにつなぐとクラッシュ。([#150165](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150165))&lt;br /&gt;
- Preview Range（プレビュー範囲）と Normalize（正規化）有効時、グラフエディターがブランクになる。([#150036](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150036))&lt;br /&gt;
- グラフエディターが大きなズームレベルでクラッシュ。([#150543](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150543))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルの &amp;quot;Move to Layer&amp;quot;（レイヤーに移動）が動作しない。([#150139](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150139))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルの操作がビュー位置に未初期化メモリを使用する。([340371167b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/340371167b))&lt;br /&gt;
- 4.5のファイルを5.0で開くとグリースペンシルがクラッシュする。([#150191](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150191))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルの編集モードのペンサイズが他の UI とは違い、半径で計測される。([#150651](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150651))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルのペンツールがフィルツール使用後に動作しなくなる。([#150615](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150615))&lt;br /&gt;
- Linux での HIP ライブラリ読み込みパスがおかしい。([afa1313d00](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/afa1313d00))&lt;br /&gt;
- 3×3の行列での `mathutils.Matrix.adjugated()` の結果がおかしい。([#150213](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150213))&lt;br /&gt;
- オブジェクト統合が、すべてのアクティブメッシュプロパティを結果メッシュに伝播しない。([#150483](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150483))&lt;br /&gt;
- `script_pyapi_bpy_driver_secure_eval` をPython 3.12以降に。([ffb0fc48e9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ffb0fc48e9))&lt;br /&gt;
- メッシュの有効性チェックが同じ頂点を使用する重複していない面を削除してしまう。([#150842](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150842))&lt;br /&gt;
- Blender 5.0でメタデータ出力の &amp;quot;Peak Memory&amp;quot; が &amp;quot;ddM&amp;quot; になっている。([#150524](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150524))&lt;br /&gt;
- Metallic（メタリック）BSDF: ワーキング色空間切り替え後、FB2 Tint（チント）と、Physical Conductor（物理的導体）が合わなくなる。([#149855](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149855))&lt;br /&gt;
- NlaStrip 生成が名前パラメーターを考慮しない。([#150408](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150408))&lt;br /&gt;
- Node Wrangler の連番画像テクスチャノードの追加が相対パスで動作しない。([#150733](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150733))&lt;br /&gt;
- ノード：大きなアセットライブラリインストール時、アセットシェルフを開いているとパフォーマンスが大幅に下がる。([#147491](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147491))&lt;br /&gt;
- 法線の回転でクラッシュ。([#151206](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151206))&lt;br /&gt;
- Post Processing→Compositing（ポストプロセッシング→コンポジティング）オプションを使用したコンポジターのバイパスが時々考慮されない。([#150582](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150582))&lt;br /&gt;
- アセットライブラリからのパックデータが Undo（元に戻す）後に二度と変換できなくなる。([#150200](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150200))&lt;br /&gt;
- 編集ボーンの一部の選択がモード切り替え時に維持されない。([#150131](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150131))&lt;br /&gt;
- シーケンサーでのローカルネットワークの連番画像ストリップのスライド時のパフォーマンスの問題。([#147108](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147108))&lt;br /&gt;
- Points to Volume（ポイントのボリューム化）と Points to SDF Grid（ポイントのSDFグリッド化）ノードで位置がずれる。([#150579](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150579))&lt;br /&gt;
- ポーズライブラリの `poll` 関数で blend ファイルを開こうとすると阻止される。([103ca1727f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/103ca1727f))&lt;br /&gt;
- PyAPI: `path_resolve(some_array_custom_prop)` が馬鹿げた警告：&amp;quot;expected to be removed in Blender 0.0&amp;quot; を投げる。([#150698](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150698))&lt;br /&gt;
- PyAPI: Python 3.14ビルドが通るよう、テスト用のオペコードを追加。([e26971604e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e26971604e))&lt;br /&gt;
- Python API: バックグラウンドでの 'bpy.app.is_job_running' 関数呼び出しで Blender 5.0がクラッシュ。([#150276](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150276))&lt;br /&gt;
- Randomize Transforms（ランダムトランスフォーム）モディファイアーのシードがオフセットを無視する。([#150144](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150144))&lt;br /&gt;
- ツールヘッダーと3Dビューポートのヘッダーが下にある時、参照球が下にずれ、クロップされる。([#149843](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149843))&lt;br /&gt;
- リグレッション：Capture Attribute（属性キャプチャ）がレイのヒット情報を失わせる。([#150534](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150534))&lt;br /&gt;
- リグレッション：Extrude（押し出し）ツールの選択時にクラッシュ。([#150876](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150876))&lt;br /&gt;
- Remesh（リメッシュ）が頂点グループを通常の属性に変換してしまう。([#150016](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150016))&lt;br /&gt;
- Recover（復元）が 'Allow Negative Frames'（負のフレームを許可）設定を変更してしまう。([2c0bf1010d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2c0bf1010d))&lt;br /&gt;
- キーの Retime（リタイム）が有効後にすぐに表示されない。([#150194](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150194))&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grab Active Vertex&amp;quot;（アクティブ頂点をグラブ）有効時、スカルプトモードが Grab 2D ブラシでクラッシュ。([#149795](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149795))&lt;br /&gt;
- スカルプトの Pose ブラシの Squash &amp;amp; Strech（スカッシュ＆ストレッチ）変形で、メッシュの位置が `-nan(ind)` になる。([#130465](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/130465))&lt;br /&gt;
- HIP ランタイム 5.x インストール時、HIP に切り替えるとセグメント違反。([#151017](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151017))&lt;br /&gt;
- グリースペンシルストロークの選択のハイライトが異常。([#150187](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150187))&lt;br /&gt;
- シーケンサー：多数の PNG の連番画像の追加ができない。([#148969](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/148969))&lt;br /&gt;
- バックグラインドモードでの現在レンダリング中のフレームが表示されない。([#150174](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150174))&lt;br /&gt;
- 特定の場合に単一レイヤーの EXR の保存がシーンのワーキング色空間をピックアップしない。([#150723](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150723))&lt;br /&gt;
- カーブでスナップオペレーターが動作せず、アサートに失敗する。([#150352](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150352))&lt;br /&gt;
- Storm: AMD GPU でのテストに失敗。([7b0edea78a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7b0edea78a))&lt;br /&gt;
- ストーリーボード作成でのストリップ間のジャンプでシーンが更新されない。([#150571](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150571))&lt;br /&gt;
- SSS の Christensen-Burley の結果がおかしい・間違っている。([#149904](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149904))&lt;br /&gt;
- &amp;quot;BYTE_STRING&amp;quot; サブタイプの String（文字列）プロパティに余計な null 終端文字が挿入される。([#150431](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150431))&lt;br /&gt;
- テクスチャペイント：32ビット画像で3Dビューポートの表示がおかしくなる。([#150435](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150435))&lt;br /&gt;
- どのテクスチャをベイクしてもプログレスバーが進まない。([#150874](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150874))&lt;br /&gt;
- UV 同期有効時、Select Linked（リンク選択）が頂点を共有する UV から広がらない。([#149497](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149497))&lt;br /&gt;
- テクスチャペイント中にブラシストロークを元に戻すと、ビューポートのカメラを移動するまで更新されない。([#150957](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150957))&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.object.make_single_user` でユーザー数がおかしくなる。([#149541](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149541))&lt;br /&gt;
- Ambient Occlusion（アンビエントオクルージョン）ノードの使用がコンソールの警告のトリガーになる。([#149591](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149591))&lt;br /&gt;
- VFX マスクキーフレームが自動的に選択されない。([#148938](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/148938))&lt;br /&gt;
- ファイル選択によるストリップの追加で VSE がメモリリーク。([#151076](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/151076))&lt;br /&gt;
- VSE でテンキー[0]押下でシーケンサーシーンではなく、メインシーンの現在のフレームに移動してしまう。([#149864](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149864))&lt;br /&gt;
- Speed Control（スピードコントロール）の &amp;quot;Frame Number&amp;quot;（フレーム番号）編集中、VSE のプレビューが更新されない。([#149765](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149765))&lt;br /&gt;
- VSE の回転が、シーケンサープレビューで間違った軸を回転する。([#150995](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150995))&lt;br /&gt;
- VSE シーン同期：シーケンサープレビューモードがアクティブシーンのパラメーターをフッターに表示する。([#150122](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150122))&lt;br /&gt;
- VSE シーン同期がチャンネルのミュート・ミュート解除で更新されない。([#150010](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150010))&lt;br /&gt;
- VSE がテキストストリップのテキスト編集でクラッシュ。([#150246](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150246))&lt;br /&gt;
- VSE のプレビューで、透過が非０の RGB のある画像（WebP など）でアーティファクトが発生する。([#150156](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150156))&lt;br /&gt;
- VSE でプロキシを使用時に静止画のプレビューをレンダリングすると、壊れた画像を生成する。([#150166](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150166))&lt;br /&gt;
- VSE シーンストリップが、Scene Strip Display（シーンストリップ表示）のシェーディング方法でレンダリングする。([#150885](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150885))&lt;br /&gt;
- VSE テキスト境界が、中心以外のアンカーモードでは変な場所になる。([#148561](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/148561))&lt;br /&gt;
- VSE の音声スピードの表示がおかんしい。([#150124](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150124))&lt;br /&gt;
- 動画をレンダリング中、VSE のサムネイルがチラつく (4.5/5.0)。([#150515](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150515))&lt;br /&gt;
- バージョニング：blend ファイルを開いている途中でクラッシュ。([#150477](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150477))&lt;br /&gt;
- VSE でアクティブシーンがない時にメタデータにアクセスするとクラッシュ。([#150660](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150660))&lt;br /&gt;
- ビュー方向の回転ギズモが反転している。([#149870](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149870))&lt;br /&gt;
- 警告表示の些細な見落とし([#149808](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/149808))&lt;br /&gt;
- ウェイトペイントのフローティングメニューに問題。([#150862](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150862))&lt;br /&gt;
- 広色域のワーキング空間でのバイト属性のスカルプトペイントがおかしい。([b715b7a2a2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b715b7a2a2))&lt;br /&gt;
- [Cycles マルチ GPU＋OSL] ノーマルマッピングでクラッシュする。([#150441](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150441))&lt;br /&gt;
- [linux] Blender の Steam バージョンのコピーで Steam がクラッシュし、Steam を再び開こうとすると Blender がクラッシュする。([#150414](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150414))&lt;br /&gt;
- `Region Toggle Pie`（領域切り替えパイ）オプションがファイルブラウザーで動作しない。([#150419](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150419))&lt;br /&gt;
- 5.0でメッシュ編集モード時、`scene.ray_cast` がシーンを考慮しなくなった。([#150150](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/150150))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/color_management&amp;diff=173706</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/color management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/color_management&amp;diff=173706"/>
		<updated>2025-12-10T22:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Color Management - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/color_management/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: カラーマネージメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 表示とビュー&lt;br /&gt;
- 新しい Rec.2100-PQ および Rec.2100-HLG 表示。[HDR 動画のエクスポート時](../pipeline_io/#images-movies)のカラーグレーディングに使用されるでしょう。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい ACES 1.3 と 2.0 ビュー。AgX と Filmic の代替として、そして ACES パイプラインとの互換性のために追加されました。標準バージョンとハイダイナミックレンジバージョンの両方があります。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565)、[PR#146805](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146805))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい AgX HDR ビュー。([PR#142758](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142758))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;working-space&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ワーキング空間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender ファイルに、作業用の色空間が設定されるようになりました。デフォルトは以前と同じ Linear Rec.709 で、Linear Rec.2020 および ACEScg がオプションとして追加されました。これにより、マテリアルやライト、コンポジティングで広い色域が使用可能になり、一般的な ACES ワークフローにも追従できます。([PR#145476](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145476))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーキング空間はファイル内のすべてのデータブロックの色に影響し、レンダリングおよびコンポジティングの結果に多大な影響を与えます。通常はプロジェクトの開始時にワーキング空間を選択し、すべての blend ファイルで使用するのをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互換性のため、Blender は違うワーキング空間間で変換を行う可能性があります。これは近似であり、手動による調整が必要になることが多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 既存の Blender ファイルでは、Color Management（カラーマネージメント）→ Working Space（ワーキング空間）で、ワーキング空間の変更や、色の変換オプションを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中の blend ファイルでは、色は現在のファイルに合わせて自動的に変換されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アセットやその他のデータブロックのアペンド時も同様に自動変換が実行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;hdr-and-wide-gamut-display&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## HDR と広色域ディスプレイ&lt;br /&gt;
HDR と広色域の色を Blender で表示できるようになりました。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーマネージメントパネルのディスプレイデバイスは、出力対象に応じて選択する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR テレビや YouTube で視聴する HDR 動画を作成する場合、Rec.2100-PQ または Rec.2100-HLG ディスプレイを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P3 対応モニター用の広色域画像を作成する場合、Display P3 を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのモニターで表示可能な画像を作成する場合、sRGB を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;sRGB&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;P3 広色域&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;HDR&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_srgb.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_srgb.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_p3.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_p3.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_pq.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_pq.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この画像を表示するには、HDR 対応のモニターとブラウザが必要です&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 必要条件&lt;br /&gt;
- HDR または広色域対応モニター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- macOS: Apple Silicon デバイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Linux: Wayland を使用し、Blender のプリファレンスの System（システム）タブで Vulkan バックエンドを設定します。([PR#133159](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133159))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Windows: ディスプレイ設定で「アプリの色を自動的に管理する」または「HDR を使用する」を有効にし、Blender のプリファレンスの System（システム）タブで Vulkan バックエンドを設定します。([PR#144717](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144717)、[PR#146041](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146041))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDR の実装は、オペレーティングシステム、ブラウザ、動画プレイヤーで一貫性がなく、動画の予想した色と輝度による安定したプレビューとエクスポートが難しくなることがあります。&lt;br /&gt;
上級者のユーザーは、[HDR の輝度](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145855)と [Gamma 2.2 vs sRGB](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145022) の実装についての詳細が、デバッグの助けになるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## OpenColorIO&lt;br /&gt;
- ACES 2.0 の OpenColorIO コンフィグとの互換性が向上しました。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 別の OpenColorIO コンフィグで作成された blend ファイルを読み込むと、警告が表示されるようになりました。([PR#145756](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145756))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR と広色域を Blender で使用するための構成ファイルを適切に機能させる方法については、カラー管理ドキュメントを参照してください。&lt;br /&gt;
- Blender 内で HDR と広色域がうまく動作するコンフィグファイルの作成方法については、[カラーマネージメントドキュメント（英文）](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/render/color_management/opencolorio.html#writing-configurations-for-blender)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく `BLENDER_OCIO` 環境変数が追加されました。これは `OCIO` の代わりに、Blender のみで設定を変更するのに使用できます。([PR#145882](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145882))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- 画像と動画を HDR や広色域の表示色空間で保存できます。([詳細](../pipeline_io/#images-movies))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カラーピッカーに Linear（リニア）と、Perceptual（知覚）RGB の数値スライダーを追加、シーンのリニアワーキング空間または sRGB のいずれかで RGB 値を編集できます。([PR#144564](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144564))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシとパレットカラーはシーンリニアになりましたが、更新されたカラーピッカーで sRGB として編集することもできます。これにより、シェーダーノード、ジオメトリノード、属性と簡単に色合わせできます。([PR#144400](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144400))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい Convert to Display（表示色空間に変換）コンポジターノードが追加されました。ほとんどのワークフローでは、Scene（シーン）と File Output（ファイル出力）ノードネイティブのカラーマネージメントオプションを使用することをお勧めします。ただし、一部の高度なユースケースでは、コンポジターで変換を手動で実行できます。通常、シーンで Raw ビュー変換と組み合わせて使用します。([PR#145069](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145069))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく選択肢に &amp;quot;Working Space&amp;quot;（ワーキング空間）が Convert Colorspace（色空間変換）コンポジターノードに追加され、デフォルトで画像のある現在のワーキング空間への変換と、そこからの変換が可能です。([PR#146598](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146598))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 表示、ビュー、色空間の説明が、ユーザーインターフェースに表示されるように。([PR#146339](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146339))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173705</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/rendering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173705"/>
		<updated>2025-12-10T21:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;shader-nodes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;closures-and-bundles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）&lt;br /&gt;
[ジオメトリノード同様](../geometry_nodes/#bundles)、シェーダーが Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）に対応しました。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは、ノードグループに渡され、複数回評価されるノードのセットです。これにより、任意のプロシージャルテクスチャを用いたブレンドボックスマッピング、タイリング、テクスチャボミングなどの処理が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細については、[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンも[インラインシェーダーノード API](../python_api/#inline-shader-nodes) を使用することで、最小限の変更でこれらや他の新機能に対応可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Repeat Zone（リピートゾーン）&lt;br /&gt;
ジオメトリノード同様、Repeat Zones（リピートゾーン）をシェーダーノードの複数回の実行に使用できます。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Cycles では定数の繰り返しのみ対応しており、繰り返し毎ににノードが複製されます。この処理はコンパイルと実行時のオーバーヘッドが大きいため、将来的に改善される予定です。 EEVEE は動的な繰り返し回数に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Menu Switch（メニュースイッチ）&lt;br /&gt;
Menu Switch（メニュースイッチ）ノードが、シェーダーノードでも対応されました ([02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557))。ジオメトリノードと挙動は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Sky Texture（大気テクスチャ）&lt;br /&gt;
より正確な結果を得るための新しい多重散乱モード。([PR#140480](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140480))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_old.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_new.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一と多重散乱の違い&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Radial Tiling（放射タイリング）&lt;br /&gt;
新しい Radial Tiling（放射タイリング）ノードは、角丸の形状やタイリングを作成するための構成要素です。([PR#127711](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127711))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radial_tiling_wall.webp|center|720px|thumb|プロシージャルのタイルパターン。シーンは KickAir 8p 氏作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Voronoi（ボロノイ）テクスチャ&lt;br /&gt;
Voronoi（ボロノイ）テクスチャノードが、高速なハッシュアルゴリズムの使用により、大幅に高速になりました。ただし、この変更により結果のパターンに変わります（以前のバージョンと比較してノードの動作は同じですが、ノイズに違いがあります）。この高速化は主に、Cycles の CPU モードや OSL などの CPU ベースのコードパス、またはテクスチャ、ジオメトリノード、CPU コンポジターでボロノイを使用する場合に効果を発揮します。([PR#139520](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139520))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Point Density（点密度）テクスチャ&lt;br /&gt;
Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。これはスパースボリュームとしてもっと効率的にレンダリングするジオメトリノードに置き換えられました。色のコントロールがしづらくなるという制限がありますが、ジオメトリノードのボリュームへの今後の改善で復元される予定です。([PR#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rendering_mesh_to_volume.png|center|720px|thumb|ジオメトリノードを使用したボリュームからメッシュへの変換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ベイク&lt;br /&gt;
- Multires（マルチレゾリューション）のベイクの改善。([PR#144935](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144935)):&lt;br /&gt;
  - N ゴン面に対応&lt;br /&gt;
  - 細分化レベルと UV 補間が Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）と Multiresolution（マルチレゾリューション）モディファイアーと完全に同じ動作をするように&lt;br /&gt;
  - ０以外の細分化レベルでのベイクの問題を解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレゾリューションのベクトルディスプレイスメントのベイクに対応。([PR#145014](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145014))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのアクティブ画像ではなく、選択中（とアクティブ）の画像のみにベイクするように。([PR#137389](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/137389))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- わかりづらい略語を避けるため、多数のレンダーパス名が変更されました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' に変更しました。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルとワールドのシェーダーエディターの &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。これらは常にノードを使用します。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278), [PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Light Linking（ライトリンキング）が、ライブラリオーバーライドで編集やオーバーライドが可能になりました。([PR#147039](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147039)、[ead0af6ef7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ead0af6ef7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173704</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/rendering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173704"/>
		<updated>2025-12-10T21:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;shader-nodes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;closures-and-bundles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）&lt;br /&gt;
[ジオメトリノード同様](/geometry_nodes/#bundles)、シェーダーが Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）に対応しました。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは、ノードグループに渡され、複数回評価されるノードのセットです。これにより、任意のプロシージャルテクスチャを用いたブレンドボックスマッピング、タイリング、テクスチャボミングなどの処理が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細については、[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンも[インラインシェーダーノード API](../python_api/#inline-shader-nodes) を使用することで、最小限の変更でこれらや他の新機能に対応可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Repeat Zone（リピートゾーン）&lt;br /&gt;
ジオメトリノード同様、Repeat Zones（リピートゾーン）をシェーダーノードの複数回の実行に使用できます。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Cycles では定数の繰り返しのみ対応しており、繰り返し毎ににノードが複製されます。この処理はコンパイルと実行時のオーバーヘッドが大きいため、将来的に改善される予定です。 EEVEE は動的な繰り返し回数に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Menu Switch（メニュースイッチ）&lt;br /&gt;
Menu Switch（メニュースイッチ）ノードが、シェーダーノードでも対応されました ([02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557))。ジオメトリノードと挙動は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Sky Texture（大気テクスチャ）&lt;br /&gt;
より正確な結果を得るための新しい多重散乱モード。([PR#140480](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140480))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_old.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_new.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一と多重散乱の違い&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Radial Tiling（放射タイリング）&lt;br /&gt;
新しい Radial Tiling（放射タイリング）ノードは、角丸の形状やタイリングを作成するための構成要素です。([PR#127711](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127711))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radial_tiling_wall.webp|center|720px|thumb|プロシージャルのタイルパターン。シーンは KickAir 8p 氏作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Voronoi（ボロノイ）テクスチャ&lt;br /&gt;
Voronoi（ボロノイ）テクスチャノードが、高速なハッシュアルゴリズムの使用により、大幅に高速になりました。ただし、この変更により結果のパターンに変わります（以前のバージョンと比較してノードの動作は同じですが、ノイズに違いがあります）。この高速化は主に、Cycles の CPU モードや OSL などの CPU ベースのコードパス、またはテクスチャ、ジオメトリノード、CPU コンポジターでボロノイを使用する場合に効果を発揮します。([PR#139520](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139520))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Point Density（点密度）テクスチャ&lt;br /&gt;
Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。これはスパースボリュームとしてもっと効率的にレンダリングするジオメトリノードに置き換えられました。色のコントロールがしづらくなるという制限がありますが、ジオメトリノードのボリュームへの今後の改善で復元される予定です。([PR#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rendering_mesh_to_volume.png|center|720px|thumb|ジオメトリノードを使用したボリュームからメッシュへの変換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ベイク&lt;br /&gt;
- Multires（マルチレゾリューション）のベイクの改善。([PR#144935](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144935)):&lt;br /&gt;
  - N ゴン面に対応&lt;br /&gt;
  - 細分化レベルと UV 補間が Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）と Multiresolution（マルチレゾリューション）モディファイアーと完全に同じ動作をするように&lt;br /&gt;
  - ０以外の細分化レベルでのベイクの問題を解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレゾリューションのベクトルディスプレイスメントのベイクに対応。([PR#145014](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145014))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのアクティブ画像ではなく、選択中（とアクティブ）の画像のみにベイクするように。([PR#137389](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/137389))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- わかりづらい略語を避けるため、多数のレンダーパス名が変更されました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' に変更しました。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルとワールドのシェーダーエディターの &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。これらは常にノードを使用します。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278), [PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Light Linking（ライトリンキング）が、ライブラリオーバーライドで編集やオーバーライドが可能になりました。([PR#147039](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147039)、[ead0af6ef7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ead0af6ef7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/user_interface&amp;diff=173703</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/user interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/user_interface&amp;diff=173703"/>
		<updated>2025-11-28T16:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[User Interface - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: ユーザーインターフェイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- シェイプキー：シェイプキーリスト内でドラッグ＆ドロップが可能に。([0eed084cad24c44cb78e41d4c25111daa08295ec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0eed084cad24c44cb78e41d4c25111daa08295ec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Remove All Particle Systems&amp;quot;（全パーティクルシステムを削除）オペレーターを追加。([e859df1126102e917d612726650027f10c77c189](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e859df1126102e917d612726650027f10c77c189))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像エンプティを（&amp;quot;Empty&amp;quot;（エンプティ）から）Add（追加）メニューの Image（画像）カテゴリに移動。([0324ca7f150f6ee718761d278266817dcd0df5cb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0324ca7f150f6ee718761d278266817dcd0df5cb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Properties Editor（プロパティエディター）の表示タブリストにアイコンを追加。([edd1bad406](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/edd1bad406))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Region Toggle Pie&amp;quot;（領域切り替えパイ、キーマップ内）オペレーターが &amp;quot;Developer Extras&amp;quot;（開発者用オプション）なしでも表示されるように。([5be3b6acdb78f360b0687771f646ebeaf5293591](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5be3b6acdb78f360b0687771f646ebeaf5293591))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3Dビューポート：&amp;quot;HDRI Preview&amp;quot;（HDRIプレビュー）オーバーレイを、&amp;quot;Reference Spheres&amp;quot;（参照球）にリネーム。([8404228aeb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8404228aeb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Edit Mode（編集モード）中、マテリアルスロットの削除ボタンを無効化するように。従来は単純に失敗していました。([bdbc2a9fd9f1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bdbc2a9fd9f1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 全アニメーションエディターと Sequencer（シーケンサー）で、フッター領域に再生とフレーム範囲のコントロールを置くように。([35bcbad7e9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/35bcbad7e9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像マスクエディターのツールバー。([4bede1b555ae4c624c747404ac8ac1e096355e7a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4bede1b555ae4c624c747404ac8ac1e096355e7a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ワークスペースタブ用の新しい &amp;quot;Delete Other Workspaces&amp;quot;（他のワークスペースを削除）コンテクストメニューエントリ。([7f8d01f809dd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7f8d01f809dd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像出力ファイルフォーマットメニューを改善。([86000f78ba](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/86000f78ba))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- サイドバー用のスナップを追加。([7c110f265e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c110f265e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 狭い時のパネル表示を改善。([ca3076ed35](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ca3076ed35))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ウィンドウ端のエリアのパディングを増加。([24a80f250e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24a80f250e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 様々な中国語での自動言語設定が正しく動作するように。([7c013f9ea8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c013f9ea8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- エリア管理オペレーターのトランジション。([c793bfda23](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c793bfda23))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カメラ背景画像をデフォルトで &amp;quot;Fit&amp;quot;（フィット）を使用するように。([68c4f55af7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68c4f55af7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wayland でアンチエイリアシングされたカスタムマウスカーソルを使用するように。([ac457b9836](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ac457b9836))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Windows と Linux での「時間」マウスカーソルを改善。([bea1dbfab0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bea1dbfab0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CursorTime.png|center|720px|thumb|時間カーソル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Move to Collection&amp;quot;（コレクションに移動）を検索できるよう改善。([3f9d9c9e6b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3f9d9c9e6b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 利用可能な Asset Shelf（アセットシェルフ）がない場合、アセットシェルフをグレーアウトするように。([3c3c01a67c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3c3c01a67c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- モーダルオペレーター内のヘッダーのテキストを中揃えに。([02879c2d85](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02879c2d85))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ワークスペース切り替えが非表示オブジェクトのモードを強制的に変更しないように。([8b1f2dfc45daaf4285e3b2ce8f4f34299d2ff23a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8b1f2dfc45daaf4285e3b2ce8f4f34299d2ff23a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プロパティエディター：シーンやビューレイヤーのセレクタを各プロパティタブに追加。([4560e60670](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4560e60670))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;External&amp;quot;（外部）アイテム（ファイルブラウザー右クリックメニュー内）用のショートカットが作成可能に。([fcc434d60e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fcc434d60e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テキスト入力時に文字が見つからない時、&amp;quot;Last Resort&amp;quot; フォントではなく、カスタムの 「未定義」画像を表示するように。([972c0b9463](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/972c0b9463))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:NotFound.png|center|720px|thumb|見つからない文字の表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部のエリア管理ルーチンが明快化とポリッシングのためにフェードエフェクトを使用するように。([e154175a90](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e154175a90), [494c32735f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/494c32735f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Toggle Full Screen Area&amp;quot;（エリアの全画面切り替え）が、&amp;quot;Focus Mode&amp;quot;（集中モード）になりました。([8ba44fe799](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8ba44fe799))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 再生位置とキーフレームの位置を改善。([6ac9b974ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6ac9b974ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- トップバーのレイアウトタブの重なる部分にフェードエフェクトを表示するように。([74b6e675d4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/74b6e675d4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shape Key Specials（シェイプキースペシャル）メニューを単純化。([af44aada51](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/af44aada51))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部の領域がラインまたはグラデーションでオーバーフローを示すように。([91ebf29877](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/91ebf29877))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blender が無効なファイルシステムアイテムの定期的な検証中に一時停止しないように。([42b6c7f804](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/42b6c7f804))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 警告とポップアップエラー表示を汎用化。([9a3f80b8f2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9a3f80b8f2)、[6485722c17](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6485722c17))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非 blend ファイル引数による起動時に警告するように。([35d84e3336](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/35d84e3336))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dyntopo の確認を改善。([048447dcc2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/048447dcc2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 管理アイテムをポップアップ表示するコーナーエリアゾーンが表示可能に。([83e59eea9c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/83e59eea9c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:AreaGrip.png|center|720px|thumb|エリア管理用つまみ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一時ウィンドウがサイズと位置を保存・復元するように。([91997ea89f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/91997ea89f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ファイルブラウザーのフォントのツールチップが大きなプレビューに改善されました。([68e5851615](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68e5851615))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:FontPreview.png|center|720px|thumb|フォントプレビュー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アニメーションの再生位置の表示を変更。([a9588e46e1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a9588e46e1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Playhead.png|center|720px|thumb|再生位置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数値入力フィールドに常に矢印を表示するオプション。([f7cdd3e867](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7cdd3e867))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ペイントの筆圧カーブを折り畳む機能を追加。([5b02341a11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5b02341a11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スプラッシュのテンプレートや最近使用したファイルの行を増加、テンプレートにはアイコンを表示するように。([06b13c8fb4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/06b13c8fb4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Recent Files（最近使用したファイル）の数を増加、検索も簡単に。([fa03d2558c435e7f407accecb86d21c4fb085d2d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fa03d2558c435e7f407accecb86d21c4fb085d2d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/b/b2/Recent_files_search.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Recent Files（最近使用したファイル）の検索&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Composition Guide（コンポジションガイド）のオーバーレイカラーがカメラごとに設定可能に。([3e51b449be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3e51b449be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ペイント系モードでは、&amp;quot;Show Object Origins&amp;quot;（オブジェクト原点を表示）オプションをグレーアウトするように。([15ddff12d4e02ebdd44a01a7669edb089e474fae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/15ddff12d4e02ebdd44a01a7669edb089e474fae))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3D・2D カーソルオーバーレイの軸をカラーに。([b9e1e2a8ee](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b9e1e2a8ee), [043d9e77b0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/043d9e77b0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 編集不可のリンクアイテムのラベルをグレーアウトするように。([8de2e6f9fb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8de2e6f9fb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Movie Clip Editor（動画クリップエディター）にオーバーレイが付きました。([18d0532915](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/18d0532915))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シェイプキーのリスト内での複数選択とドラッグが可能に。([f1d0f79302](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f1d0f79302))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 統計のオーバーレイがポイントクラウドのポイント数を表示するように。([ed6caa5e80](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ed6caa5e80))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- バンドルの MatCaps が更新と拡張、改善が行われました。([cc04e0128d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc04e0128d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メニューとポップアップがクリックで閉じるまで開いたままになるように。プリファレンスで以前の挙動に変更できます。([5953ff318c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5953ff318c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルが編集不可のオブジェクトデータ（リンク中またはパックしたメッシュデータブロック）に割り当てられていた場合、マテリアルセレクタの **Make Local（ローカル化）**ボタン（リンク中もしくはパック中のアイコン）が無効化されるように。([4ff75e054b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4ff75e054b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;theme&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Theme（テーマ）&lt;br /&gt;
Blender 5.0ではテーマ設定が大幅に変更され、カスタムテーマが簡単に作成可能になりました。多数のテーマ設定が統合、総計300以上の設定が削除されました。そのため、4.5LTSのカスタムテーマはこの新バージョンでは正常に動作しないことが予測されます。&amp;lt;br /&amp;gt;ユーザー（特にテーマエクステンションのメンテナー）の皆さんには、[移行メモ（英文）](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/migration/theme_migration/)のテーマのアップグレードについての情報を得ることをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しいテーマ設定&lt;br /&gt;
  - **Outline Selected（選択アウトライン）**、全ウィジェット用。&amp;lt;br /&amp;gt;アクティブ要素に他の状態と同じ色ではなく、指定のアウトラインカラーで設定できるようにします。([23fb5752ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/23fb5752ed))&lt;br /&gt;
  - **Panel Outline（パネルの枠）**。ユーザーインターフェイスの下の新しい *Panel（パネル）* カテゴリにあります。([db9ae93f02](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/db9ae93f02))&lt;br /&gt;
  - **Curve（カーブ）**ウィジェット（RGB カーブや Hue 補正、ベベルのカスタム断面など）を調整する新しい設定。([b74e696acc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b74e696acc))&lt;br /&gt;
  - クォータニオンや Axis Angle（軸角度）F カーブで使用する W 軸の色を調整する設定。([0fa67c3ea2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0fa67c3ea2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- エディター領域用のテーマ設定は新しい **Regions（領域）**パネルに統合されました。&lt;br /&gt;
  - Asset Shelf（アセットシェルフ）はエディター毎の設定ではなく、グローバル設定に従うように。([11e729219a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/11e729219a), [fe0fe0a5ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fe0fe0a5ed))&lt;br /&gt;
  - テーマの &amp;quot;Source List&amp;quot;（ソースリスト）がアニメーションエディターから削除され、領域カラーは **Regions → Channels（領域→チャンネル）**に統合されました。([PR#145609](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145609))&lt;br /&gt;
  - 全エディターからツールバー・サイドバー領域のスタイリング設定が削除されました。領域カラーは**Regions → Toolbar / Sidebars（領域→ツールバー/サイドバー）**に統合されました。([fe0fe0a5ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fe0fe0a5ed))&lt;br /&gt;
  - スクラビング・マーカー領域のカラーが各アニメーションエディターから削除され、**Regions → Scrubbing / Markers（領域→スクラブ/マーカー）**に統一されました。&amp;lt;br /&amp;gt;*Timestamp（タイムスタンプ）*カラー用の新しいプロパティが追加されました。従来これはエディターのテキストカラーで設定されていました。([250384dd57](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/250384dd57))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンセプトが共通するテーマ設定は新しい **Common（共通）**パネルに統合されました。&lt;br /&gt;
  - *Current Frame（現在のフレーム）* カラー、これは各エディター（と3Dビューポート）で独立していましたが、**Common → Animation（共通→アニメーション）**に移動し、**Playhead（再生位置）**にリネームしました。([a459556ebd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a459556ebd))&lt;br /&gt;
  - Preview Range（プレビュー範囲）と Keyframe（キーフレーム）カラーが、各エディターから削除され、現在は **Common → Animation（共通→アニメーション）**に統合されました。([39c066ee53](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/39c066ee53)、[cb22938fe9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cb22938fe9))&lt;br /&gt;
  - チャンネル、トラック、チャンネルグループの設定が各エディターから削除され、*Common → Animation（共通→アニメーション）*に統合されました。&amp;lt;br /&amp;gt;また、新しい共通 **Channel（チャンネル）**と **Selected Channel（選択中のチャンネル）**カラーが、従来直書きされてテーマ化できなかった Movie Clip Editor（動画クリップエディター）のドープシートモードのチャンネルでも動作するようになりました。([a459556ebd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a459556ebd), [7f62d5d85e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7f62d5d85e))&lt;br /&gt;
  - ベジエカーブのハンドル設定が3Dビューポート、Graph Editor（グラフエディター）、Image/UV Editor（画像/UV エディター）、動画クリップエディターから削除されました。これらは **Common → Animation（共通→カーブ）**に統合されました。([7d2b024151](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7d2b024151))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;User Interface&amp;quot;（ユーザーインターフェイス）設定の統合：&lt;br /&gt;
  - サイドバーのタブがタブウィジェットのグローバルスタイリングに従うように。([e8735c3203](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e8735c3203))&lt;br /&gt;
  - パネルがエディター毎ではなく、グローバルスタイルに従うように。([7818082d02](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7818082d02))&lt;br /&gt;
  - 領域テキストとタイトルカラーをパネルに移動、未使用のテキストハイライトを削除。([695a03d9f4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/695a03d9f4))&lt;br /&gt;
  - ペイントカーブカラー設定は3Dビューポートと画像エディターから削除されました。これらは代わりにギズモカラーが使用されます。([eca7056cfe](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eca7056cfe))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 削除された設定：&lt;br /&gt;
  - ノードやスプレッドシートから未使用の Space List（スペースリスト）を削除。([19c15e0218](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/19c15e0218))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Navigation Bar&amp;quot;（ナビゲーションバー）と &amp;quot;Execution Region Background&amp;quot;（実行領域背景）テーマ設定を削除。([dd43eae0d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd43eae0d3))&lt;br /&gt;
  - 様々なエディターから19個の未使用設定が削除されました。([15567f597d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/15567f597d))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Face Dot Selected&amp;quot;（選択面のドット）カラーが3Dビューポートと画像/UV エディターから削除されました。代わりに通常の Face Mode Selection（面モードの選択）が使用されます。([e0392599f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e0392599f8))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Active Spline&amp;quot;（アクティブスプライン）カラーが3Dビューポートから削除されました。([1067112c11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1067112c11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- その他：&lt;br /&gt;
  - ノードエディター：ノードヘッダーに直書きされたブレンド値ではなく、テーマカラーをそのまま使用するように。([2ea3cd2188](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2ea3cd2188))&lt;br /&gt;
  - 3Dビューポートのジオメトリ属性カラーの変更： &amp;quot;Edge Bevel&amp;quot;（辺のベベル）と &amp;quot;Vertex Bevel&amp;quot;（頂点ベベル）は一つの **Bevel（ベベル）**プロパティにまとめられました。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Freestyle Edge Mark&amp;quot;（Freestyle辺マーク）も **Freestyle** に統合されました。&amp;quot;Edge&amp;quot;（辺）という単語は残りの属性（Crease、Sharp、Seam）から削除されました。([28b97afda2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/28b97afda2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;templates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Templates（テンプレート）&lt;br /&gt;
- 新しいテンプレートとワークスペース：Storyboarding（ストーリーボード作成）([039549900b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/039549900b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Video Editing&amp;quot;（ビデオ編集）に再生フッターが付きました。デフォルトシーンは &amp;quot;Edit&amp;quot; と呼ばれるようになりました。([4bc240696e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4bc240696e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;2D Animation&amp;quot;（2Dアニメーション）に再生フッターが付きました。Compositing（コンポジティング）と Rendering（レンダリング）ワークスペースは &amp;quot;General&amp;quot;（全般）の物と同じだったため、削除されました。([33ca6456d0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/33ca6456d0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;tree_view&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Tree View（ツリービュー）&lt;br /&gt;
- 複数選択に対応（シェイプキーリストに使用）。([a559fb833ce86d5bd29eead2dae237da9371e452](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a559fb833ce86d5bd29eead2dae237da9371e452))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [X]キーによる削除。([e297fb4f1464811311b3367ccb685b4627f508d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e297fb4f1464811311b3367ccb685b4627f508d3))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [F2]キーによるアイテムのリネーム。([58d078fa3d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/58d078fa3d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アクティブツリー要素の自動フォーカス。([ad04c9dfdf6ec2107f3c38a84e841b13ec54c5b8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ad04c9dfdf6ec2107f3c38a84e841b13ec54c5b8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 選択中の全シェイプキーを一度にドラッグ＆ドロップ可能に。([f1d0f793025bc4016d747776ad1d3a810445bacb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f1d0f793025bc4016d747776ad1d3a810445bacb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多くのツリービューで名前による検索ができるように。([db570bfe09](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/db570bfe09))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## テキストとラベル&lt;br /&gt;
- バックグラウンドで実行中のジョブのラベルの改善と統合。([f6771d8e21](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f6771d8e21))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 長文テキストを短縮して置き換え。([5998795aa6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5998795aa6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- エディターの説明とツールチップをより分かりやすく。([41a1e871ef](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/41a1e871ef))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中・パック中のデータでのモード移行時のエラーメッセージの改善。([38d5838b2b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/38d5838b2b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;preferences&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Preferences（プリファレンス）&lt;br /&gt;
- 新しい &amp;quot;Developer Tools&amp;quot;（開発用ツール）タブ。デバッグツールをまとめています。([4c2ea47aec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2ea47aec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Experimental&amp;quot;（実験的）タブは、&amp;quot;Developers Extras&amp;quot;（開発者オプション）設定に関わらず（アルファ期間中は）常に表示されるように。([4c2ea47aec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2ea47aec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリファレンスをメインウィンドウに最大化表示可能に（インターフェイスタブ→一時エディター→プリファレンス）。([da781fd685](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/da781fd685))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリファレンスウィンドウがデフォルトで広くなりました。([4c2169267a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2169267a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;node_editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ノードエディター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;drawing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### 表示&lt;br /&gt;
- ノードのドロップシャドウが減り、見た目がさらにフラットに。&lt;br /&gt;
  [[File:node_flat_theme.png|center|720px|thumb|新しいノードテーマ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループノードがノードスタックのインジケーターの形で表示されるようになり、ヘッダーのアイコンが削除されました。これにより、ビルトインノードのような見た目に近くなりました。([916f0afd45](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/916f0afd45))&lt;br /&gt;
  [[File:group_node_indicator.png|center|720px|thumb|グループノードインジケーター（右が新しい表示）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループノードは今も[Tab]キーで入ることができますが、ダブルクリックでも可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードグループから出る方法は三つあります。一つめは再び[Tab]キーを押下、二つめはノードエディターの空いたところで**ダブルクリック**、三つめはエディター上部のパンくずリストをクリックします。([7a01f736a5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7a01f736a5))&lt;br /&gt;
  [[File:node_editor_breadcrumbs.png|center|720px|thumb|ノードエディターのパンくずリストがクリック可能に]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- また、パンくずリストはそのノードグループがリンクまたはパック中かどうかも示すようになりました。([e6a3328da73e719bae93b496438a7a5e0868119a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e6a3328da73e719bae93b496438a7a5e0868119a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 折り畳んだノードの表示が円状から四角形状になりました。([23ad91ce5332e531a6f80d82478426d963b3129a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/23ad91ce5332e531a6f80d82478426d963b3129a))&lt;br /&gt;
  [[File:collapsed_node_drawing.png|center|720px|thumb|折り畳んだノードの表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ソケット形状と意味が変わりました。詳細は[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/new-socket-shapes/)を参照してください。([e72e049c84fea2105b44c6fcad4baa7c474b5f97](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e72e049c84fea2105b44c6fcad4baa7c474b5f97))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードグループのラベルがオプションになり、一部のケースでの UI がクリーンに。([ef92735a951e74ca5741f86915e4a5dcb5d0e28e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ef92735a951e74ca5741f86915e4a5dcb5d0e28e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/9/96/Optional_input_socket_labels.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;入力のラベルの無効化が可能に&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Python ツールチップ有効時、ノードツールチップがノードの `idname` を表示するように。これは特にアドオン開発者にとって便利です。([c1f4b6e9d80ad4148e21b092e6374908a76177c8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c1f4b6e9d80ad4148e21b092e6374908a76177c8))&lt;br /&gt;
  [[File:node_idname_tooltip.png|center|720px|thumb|ツールチップ内のノードの ID 名]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ソケットのツールチップ表示が完全に一新、より明確になり、最後の評価後の値のような動的な情報から、名前や説明のような静的なソケット情報が切り離されました。([f2ee95843c91ef4ff9d68932b31f2bae67ef5e7a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f2ee95843c91ef4ff9d68932b31f2bae67ef5e7a))&lt;br /&gt;
  [[File:geometry_nodes_color_tooltip.png|center|720px|thumb|カラーツールチップは可能な場合は実際の色を表示するように]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;operators&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### オペレーター&lt;br /&gt;
- 新しい &amp;quot;Swap Node&amp;quot;（ノードを交換）オペレーター。あるノードを別のノードタイプで置き換えます。デフォルトで[Shift]＋[S]に割り当てられています。([2a1a658492f50c3842b95b32fd9f89438ab7de17](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2a1a658492f50c3842b95b32fd9f89438ab7de17)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/18/Node_swap_operator.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;ノードの追加と交換&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数のグループ入力ノードを[Ctrl]＋[J]キーで統合できるように。([f025637e3b45700e22b3ae8677751957a5ef7e5a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f025637e3b45700e22b3ae8677751957a5ef7e5a)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/19/Join_group_input_nodes.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;グループ入力ノードの統合&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ツールバーに &amp;quot;Mute Links&amp;quot;（リンクをミュート）と &amp;quot;Add Reroute&amp;quot;（リルートを追加）オペレーターを追加。([c954d6cdfd80](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c954d6cdfd80))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/34/Node_editor_tools.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;ショートカットキーを思い出さなくても共通のノードエディターツールが利用できます&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノード検索が文字列、データブロック、グループ入力の検索に対応しました。([986219bf370aaa95d041e19336c75a99ba8a2bf1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/986219bf370aaa95d041e19336c75a99ba8a2bf1)、[1ffa0c4648f2d4b3d2f594995de29dd85409a809](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1ffa0c4648f2d4b3d2f594995de29dd85409a809))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/3c/Node_search.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;文字列やデータブロック、グループ入力を検索可能&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループ入出力選択時、対応するグループインターフェイスプロパティがサイドバーに表示されます。これでノードとグループタブの切り替えの必要がなくなります。([93e91f2116338697891369b8626ece322fd57f33](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/93e91f2116338697891369b8626ece322fd57f33))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/6/68/Select_node_group_interface.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;グループ入出力ノードを選択すると対応するアイテムが選択&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メッシュの Shear（せん断）のステータスバー表示を改善。([a08aabc9ee](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a08aabc9ee))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vertex Slide（頂点スライド）のステータスバー表示を改善。([0bcab8913f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0bcab8913f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スカルプトの Expand（拡大）オペレーターのステータスバーを改善。([923b5f88ba](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/923b5f88ba))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 動的な出力の可視性操作&lt;br /&gt;
グループ出力の可視性がグループ入力によって決められるように。新しい **Enable Output（出力有効化）**ノードで、この挙動を操作できます。可視性はこのノードがメニュー入力で操作されている場合のみ効果を与えることができます。単にブーリアンを入力するだけではできません。([b186e6075917e28979d7fcb09a61bd963a9ec95f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b186e6075917e28979d7fcb09a61bd963a9ec95f)、[e3e7bd670a5ecacc2b062cccd09492e0df63a157](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e3e7bd670a5ecacc2b062cccd09492e0df63a157))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/2/24/Dynamic_node_output_visibility.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;出力ソケットの可視性をメニュー入力でコントロール&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Switch（スイッチ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Index Switch（インデックススイッチ）と Menu Switch（メニュースイッチ）ノードに、サイドバーがなくても入力を追加可能な[＋]ボタンが新しく追加されました。([25c84e90dfaa6ee1d41fe02f7a517ed4417db0a5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/25c84e90dfaa6ee1d41fe02f7a517ed4417db0a5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Index Switch（インデックススイッチ）がリンク中の Menu Switch（メニュースイッチ）ノードのラベルを表示できるように。([1fd6d9263c1dfb19c868b2d934873c6d3afb606b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1fd6d9263c1dfb19c868b2d934873c6d3afb606b)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/e/e1/Menu_and_index_switch_improvements.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Index Switch（インデックススイッチ）ノードでのスイッチ入力の追加とメニューラベル表示&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Menu Switch（メニュースイッチ）*ノードに、各アイテムが選択されたかどうかを表わすブーリアン出力が付きました。([bfc5f8d51c5bc2d21c1c8c5fb942360c90478588](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bfc5f8d51c5bc2d21c1c8c5fb942360c90478588))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;miscellaneous&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### その他&lt;br /&gt;
- 新規ノードの位置が領域内で制限されるように。([e15537c04972ee147c3f2a4d04c8865ff506d0f2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e15537c04972ee147c3f2a4d04c8865ff506d0f2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- データタイプメニュー内でソケット用アイコンを使用。([8d6c717e34](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8d6c717e34))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中のノードツリー内のソケットラベルをグレーアウトするように。([16a9bb1be7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/16a9bb1be7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数のノードエディター（コンポジター、ジオメトリ、シェーダー）のカラーノード名を共通化。([fff3af04c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fff3af04c4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- File Output（ファイル出力）ノードの UI を改善。([f955eae545](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f955eae545))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードツリーのサブタイプにアイコンを追加。([4d016a7b4f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4d016a7b4f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 既存のリンクにリルートを一つだけ追加する場合、アクティブにするように。([e869ae360ca72749d2d0c9409fa00c54708a6b6e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e869ae360ca72749d2d0c9409fa00c54708a6b6e)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Add（追加）メニューをノードエディター間で一貫性が向上するよう並べ替えました。([5e0b24406639e12dea7d2ba0167b8310b75cdafd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5e0b24406639e12dea7d2ba0167b8310b75cdafd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Outliner（アウトライナー）&lt;br /&gt;
- ドラッグ＆ドロップしてペアレントする時、Keep Transform（トランスフォームを維持）をデフォルトに。([1d37f76b91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1d37f76b91))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 行のハイライトを改善。([c046b8bb21](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c046b8bb21))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コレクションの可視性設定用の数字キーによるショートカットを追加。([59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- もう空の ID タイプが Blender ファイルビューに表示されないように。([8e992a15e8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8e992a15e8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Spreadsheet（スプレッドシート）&lt;br /&gt;
- スプレッドシートが各ボリュームグリッドの統計を表示するように。([9d20c8d3c8eafe7745138ce8d3c99153a0633084](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9d20c8d3c8eafe7745138ce8d3c99153a0633084))&lt;br /&gt;
  [[File:spreadsheet_volume_stats.png|center|720px|thumb|ボリュームグリッドの統計]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ウィジェット&lt;br /&gt;
- トップバータブをピル型で表示に。([864afd76a7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/864afd76a7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:TopBarPills.png|center|720px|thumb|トップバーのピル型表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- サイドバーのタブ・カテゴリを重ね合わせ対応の領域内にピル型表示するように。([71e02b3229](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/71e02b3229))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## アイコン&lt;br /&gt;
- 頂点と辺クリース、辺ベベルウェイト、Mark Seam（シームをマーク）、Mark Sharp（シャープをマーク）用のアイコンを追加。([840310f607](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/840310f607), [0155ad92a4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0155ad92a4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シーケンサーストリップモディファイアー用の新しいアイコン。([526f46d2c3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/526f46d2c3))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 虫眼鏡のあるアイコンのすべてを反転し、モダン OSや他のソフトウェアとの一貫性を向上するように。([84af3e8b47](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/84af3e8b47))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 色付きコレクション用のカラーアイコン。ライトテーマで便利です。([b11093306b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b11093306b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ロック中とロック解除アイコンが水平に対称に。([c03fdf5d9d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c03fdf5d9d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Locks.png|center|720px|thumb|ロック解除・ロックアイコン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;keymap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Keymap（キーマップ）&lt;br /&gt;
- コレクションの可視性のショートカット（[1]、[2]、[3]など）が、3Dビューポートからアウトライナーに移動。([59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [↑]キーによる前のキーフレームと、[↓]キーによる次のキーフレームへのジャンプ。([abf743c380](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/abf743c380))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## アクセスビリティ&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Reduce Motion&amp;quot;（モーションを抑止）を追加。必須アニメーションエフェクト以外を回避します。([eae4585177](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eae4585177))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;platform&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## プラットフォーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;linux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Linux&lt;br /&gt;
- タイトルバーのパスのホームディレクトリの略語に一般的な `~/` を使用するように。([21e9be6c5e2833a4c67c66a050e64b81fd8757bb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/21e9be6c5e2833a4c67c66a050e64b81fd8757bb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- （Wayland 下で）cursor-shape プロトコルに対応。&amp;lt;br /&amp;gt;この cursor-shape プロトコルに対応するコンポジターは、正しいサイズとテーマのカーソルを表示します。それ以外は Blender のビルトインカーソルを使用します。([232b106e647e9830bfa39514fcbd31b1261fa8a6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/232b106e647e9830bfa39514fcbd31b1261fa8a6))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/user_interface&amp;diff=173702</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/user interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/user_interface&amp;diff=173702"/>
		<updated>2025-11-28T16:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[User Interface - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)  # Blender 5.0: ユー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[User Interface - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: ユーザーインターフェイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- シェイプキー：シェイプキーリスト内でドラッグ＆ドロップが可能に。([0eed084cad24c44cb78e41d4c25111daa08295ec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0eed084cad24c44cb78e41d4c25111daa08295ec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Remove All Particle Systems&amp;quot;（全パーティクルシステムを削除）オペレーターを追加。([e859df1126102e917d612726650027f10c77c189](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e859df1126102e917d612726650027f10c77c189))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像エンプティを（&amp;quot;Empty&amp;quot;（エンプティ）から）Add（追加）メニューの Image（画像）カテゴリに移動。([0324ca7f150f6ee718761d278266817dcd0df5cb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0324ca7f150f6ee718761d278266817dcd0df5cb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Properties Editor（プロパティエディター）の表示タブリストにアイコンを追加。([edd1bad406](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/edd1bad406))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Region Toggle Pie&amp;quot;（領域切り替えパイ、キーマップ内）オペレーターが &amp;quot;Developer Extras&amp;quot;（開発者用オプション）なしでも表示されるように。([5be3b6acdb78f360b0687771f646ebeaf5293591](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5be3b6acdb78f360b0687771f646ebeaf5293591))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3Dビューポート：&amp;quot;HDRI Preview&amp;quot;（HDRIプレビュー）オーバーレイを、&amp;quot;Reference Spheres&amp;quot;（参照球）にリネーム。([8404228aeb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8404228aeb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Edit Mode（編集モード）中、マテリアルスロットの削除ボタンを無効化するように。従来は単純に失敗していました。([bdbc2a9fd9f1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bdbc2a9fd9f1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 全アニメーションエディターと Sequencer（シーケンサー）で、フッター領域に再生とフレーム範囲のコントロールを置くように。([35bcbad7e9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/35bcbad7e9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像マスクエディターのツールバー。([4bede1b555ae4c624c747404ac8ac1e096355e7a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4bede1b555ae4c624c747404ac8ac1e096355e7a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ワークスペースタブ用の新しい &amp;quot;Delete Other Workspaces&amp;quot;（他のワークスペースを削除）コンテクストメニューエントリ。([7f8d01f809dd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7f8d01f809dd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像出力ファイルフォーマットメニューを改善。([86000f78ba](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/86000f78ba))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- サイドバー用のスナップを追加。([7c110f265e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c110f265e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 狭い時のパネル表示を改善。([ca3076ed35](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ca3076ed35))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ウィンドウ端のエリアのパディングを増加。([24a80f250e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24a80f250e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 様々な中国語での自動言語設定が正しく動作するように。([7c013f9ea8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c013f9ea8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- エリア管理オペレーターのトランジション。([c793bfda23](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c793bfda23))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カメラ背景画像をデフォルトで &amp;quot;Fit&amp;quot;（フィット）を使用するように。([68c4f55af7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68c4f55af7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wayland でアンチエイリアシングされたカスタムマウスカーソルを使用するように。([ac457b9836](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ac457b9836))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Windows と Linux での「時間」マウスカーソルを改善。([bea1dbfab0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bea1dbfab0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CursorTime.png|center|720px|thumb|時間カーソル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Move to Collection&amp;quot;（コレクションに移動）を検索できるよう改善。([3f9d9c9e6b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3f9d9c9e6b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 利用可能な Asset Shelf（アセットシェルフ）がない場合、アセットシェルフをグレーアウトするように。([3c3c01a67c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3c3c01a67c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- モーダルオペレーター内のヘッダーのテキストを中揃えに。([02879c2d85](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02879c2d85))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ワークスペース切り替えが非表示オブジェクトのモードを強制的に変更しないように。([8b1f2dfc45daaf4285e3b2ce8f4f34299d2ff23a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8b1f2dfc45daaf4285e3b2ce8f4f34299d2ff23a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プロパティエディター：シーンやビューレイヤーのセレクタを各プロパティタブに追加。([4560e60670](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4560e60670))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;External&amp;quot;（外部）アイテム（ファイルブラウザー右クリックメニュー内）用のショートカットが作成可能に。([fcc434d60e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fcc434d60e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テキスト入力時に文字が見つからない時、&amp;quot;Last Resort&amp;quot; フォントではなく、カスタムの 「未定義」画像を表示するように。([972c0b9463](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/972c0b9463))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:NotFound.png|center|720px|thumb|見つからない文字の表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部のエリア管理ルーチンが明快化とポリッシングのためにフェードエフェクトを使用するように。([e154175a90](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e154175a90), [494c32735f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/494c32735f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Toggle Full Screen Area&amp;quot;（エリアの全画面切り替え）が、&amp;quot;Focus Mode&amp;quot;（集中モード）になりました。([8ba44fe799](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8ba44fe799))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 再生位置とキーフレームの位置を改善。([6ac9b974ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6ac9b974ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- トップバーのレイアウトタブの重なる部分にフェードエフェクトを表示するように。([74b6e675d4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/74b6e675d4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shape Key Specials（シェイプキースペシャル）メニューを単純化。([af44aada51](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/af44aada51))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部の領域がラインまたはグラデーションでオーバーフローを示すように。([91ebf29877](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/91ebf29877))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blender が無効なファイルシステムアイテムの定期的な検証中に一時停止しないように。([42b6c7f804](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/42b6c7f804))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 警告とポップアップエラー表示を汎用化。([9a3f80b8f2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9a3f80b8f2)、[6485722c17](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6485722c17))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非 blend ファイル引数による起動時に警告するように。([35d84e3336](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/35d84e3336))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dyntopo の確認を改善。([048447dcc2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/048447dcc2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 管理アイテムをポップアップ表示するコーナーエリアゾーンが表示可能に。([83e59eea9c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/83e59eea9c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:AreaGrip.png|center|720px|thumb|エリア管理用つまみ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一時ウィンドウがサイズと位置を保存・復元するように。([91997ea89f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/91997ea89f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ファイルブラウザーのフォントのツールチップが大きなプレビューに改善されました。([68e5851615](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68e5851615))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:FontPreview.png|center|720px|thumb|フォントプレビュー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アニメーションの再生位置の表示を変更。([a9588e46e1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a9588e46e1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Playhead.png|center|720px|thumb|再生位置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数値入力フィールドに常に矢印を表示するオプション。([f7cdd3e867](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7cdd3e867))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ペイントの筆圧カーブを折り畳む機能を追加。([5b02341a11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5b02341a11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スプラッシュのテンプレートや最近使用したファイルの行を増加、テンプレートにはアイコンを表示するように。([06b13c8fb4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/06b13c8fb4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Recent Files（最近使用したファイル）の数を増加、検索も簡単に。([fa03d2558c435e7f407accecb86d21c4fb085d2d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fa03d2558c435e7f407accecb86d21c4fb085d2d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/b/b2/Recent_files_search.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Recent Files（最近使用したファイル）の検索&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Composition Guide（コンポジションガイド）のオーバーレイカラーがカメラごとに設定可能に。([3e51b449be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3e51b449be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ペイント系モードでは、&amp;quot;Show Object Origins&amp;quot;（オブジェクト原点を表示）オプションをグレーアウトするように。([15ddff12d4e02ebdd44a01a7669edb089e474fae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/15ddff12d4e02ebdd44a01a7669edb089e474fae))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3D・2D カーソルオーバーレイの軸をカラーに。([b9e1e2a8ee](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b9e1e2a8ee), [043d9e77b0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/043d9e77b0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 編集不可のリンクアイテムのラベルをグレーアウトするように。([8de2e6f9fb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8de2e6f9fb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Movie Clip Editor（動画クリップエディター）にオーバーレイが付きました。([18d0532915](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/18d0532915))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シェイプキーのリスト内での複数選択とドラッグが可能に。([f1d0f79302](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f1d0f79302))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 統計のオーバーレイがポイントクラウドのポイント数を表示するように。([ed6caa5e80](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ed6caa5e80))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- バンドルの MatCaps が更新と拡張、改善が行われました。([cc04e0128d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc04e0128d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メニューとポップアップがクリックで閉じるまで開いたままになるように。プリファレンスで以前の挙動に変更できます。([5953ff318c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5953ff318c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルが編集不可のオブジェクトデータ（リンク中またはパックしたメッシュデータブロック）に割り当てられていた場合、マテリアルセレクタの **Make Local（ローカル化）**ボタン（リンク中もしくはパック中のアイコン）が無効化されるように。([4ff75e054b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4ff75e054b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;theme&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Theme（テーマ）&lt;br /&gt;
Blender 5.0ではテーマ設定が大幅に変更され、カスタムテーマが簡単に作成可能になりました。多数のテーマ設定が統合、総計300以上の設定が削除されました。そのため、4.5LTSのカスタムテーマはこの新バージョンでは正常に動作しないことが予測されます。&amp;lt;br /&amp;gt;ユーザー（特にテーマエクステンションのメンテナー）の皆さんには、[移行メモ（英文）](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/migration/theme_migration/)のテーマのアップグレードについての情報を得ることをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しいテーマ設定&lt;br /&gt;
  - **Outline Selected（選択アウトライン）**、全ウィジェット用。&amp;lt;br /&amp;gt;アクティブ要素に他の状態と同じ色ではなく、指定のアウトラインカラーで設定できるようにします。([23fb5752ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/23fb5752ed))&lt;br /&gt;
  - **Panel Outline（パネルの枠）**。ユーザーインターフェイスの下の新しい *Panel（パネル）* カテゴリにあります。([db9ae93f02](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/db9ae93f02))&lt;br /&gt;
  - **Curve（カーブ）**ウィジェット（RGB カーブや Hue 補正、ベベルのカスタム断面など）を調整する新しい設定。([b74e696acc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b74e696acc))&lt;br /&gt;
  - クォータニオンや Axis Angle（軸角度）F カーブで使用する W 軸の色を調整する設定。([0fa67c3ea2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0fa67c3ea2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- エディター領域用のテーマ設定は新しい **Regions（領域）**パネルに統合されました。&lt;br /&gt;
  - Asset Shelf（アセットシェルフ）はエディター毎の設定ではなく、グローバル設定に従うように。([11e729219a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/11e729219a), [fe0fe0a5ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fe0fe0a5ed))&lt;br /&gt;
  - テーマの &amp;quot;Source List&amp;quot;（ソースリスト）がアニメーションエディターから削除され、領域カラーは **Regions → Channels（領域→チャンネル）**に統合されました。([PR#145609](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145609))&lt;br /&gt;
  - 全エディターからツールバー・サイドバー領域のスタイリング設定が削除されました。領域カラーは**Regions → Toolbar / Sidebars（領域→ツールバー/サイドバー）**に統合されました。([fe0fe0a5ed](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fe0fe0a5ed))&lt;br /&gt;
  - スクラビング・マーカー領域のカラーが各アニメーションエディターから削除され、**Regions → Scrubbing / Markers（領域→スクラブ/マーカー）**に統一されました。&amp;lt;br /&amp;gt;*Timestamp（タイムスタンプ）*カラー用の新しいプロパティが追加されました。従来これはエディターのテキストカラーで設定されていました。([250384dd57](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/250384dd57))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンセプトが共通するテーマ設定は新しい **Common（共通）**パネルに統合されました。&lt;br /&gt;
  - *Current Frame（現在のフレーム）* カラー、これは各エディター（と3Dビューポート）で独立していましたが、**Common → Animation（共通→アニメーション）**に移動し、**Playhead（再生位置）**にリネームしました。([a459556ebd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a459556ebd))&lt;br /&gt;
  - Preview Range（プレビュー範囲）と Keyframe（キーフレーム）カラーが、各エディターから削除され、現在は **Common → Animation（共通→アニメーション）**に統合されました。([39c066ee53](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/39c066ee53)、[cb22938fe9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cb22938fe9))&lt;br /&gt;
  - チャンネル、トラック、チャンネルグループの設定が各エディターから削除され、*Common → Animation（共通→アニメーション）*に統合されました。&amp;lt;br /&amp;gt;また、新しい共通 **Channel（チャンネル）**と **Selected Channel（選択中のチャンネル）**カラーが、従来直書きされてテーマ化できなかった Movie Clip Editor（動画クリップエディター）のドープシートモードのチャンネルでも動作するようになりました。([a459556ebd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a459556ebd), [7f62d5d85e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7f62d5d85e))&lt;br /&gt;
  - ベジエカーブのハンドル設定が3Dビューポート、Graph Editor（グラフエディター）、Image/UV Editor（画像/UV エディター）、動画クリップエディターから削除されました。これらは **Common → Animation（共通→カーブ）**に統合されました。([7d2b024151](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7d2b024151))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;User Interface&amp;quot;（ユーザーインターフェイス）設定の統合：&lt;br /&gt;
  - サイドバーのタブがタブウィジェットのグローバルスタイリングに従うように。([e8735c3203](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e8735c3203))&lt;br /&gt;
  - パネルがエディター毎ではなく、グローバルスタイルに従うように。([7818082d02](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7818082d02))&lt;br /&gt;
  - 領域テキストとタイトルカラーをパネルに移動、未使用のテキストハイライトを削除。([695a03d9f4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/695a03d9f4))&lt;br /&gt;
  - ペイントカーブカラー設定は3Dビューポートと画像エディターから削除されました。これらは代わりにギズモカラーが使用されます。([eca7056cfe](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eca7056cfe))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 削除された設定：&lt;br /&gt;
  - ノードやスプレッドシートから未使用の Space List（スペースリスト）を削除。([19c15e0218](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/19c15e0218))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Navigation Bar&amp;quot;（ナビゲーションバー）と &amp;quot;Execution Region Background&amp;quot;（実行領域背景）テーマ設定を削除。([dd43eae0d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd43eae0d3))&lt;br /&gt;
  - 様々なエディターから19個の未使用設定が削除されました。([15567f597d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/15567f597d))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Face Dot Selected&amp;quot;（選択面のドット）カラーが3Dビューポートと画像/UV エディターから削除されました。代わりに通常の Face Mode Selection（面モードの選択）が使用されます。([e0392599f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e0392599f8))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Active Spline&amp;quot;（アクティブスプライン）カラーが3Dビューポートから削除されました。([1067112c11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1067112c11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- その他：&lt;br /&gt;
  - ノードエディター：ノードヘッダーに直書きされたブレンド値ではなく、テーマカラーをそのまま使用するように。([2ea3cd2188](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2ea3cd2188))&lt;br /&gt;
  - 3Dビューポートのジオメトリ属性カラーの変更： &amp;quot;Edge Bevel&amp;quot;（辺のベベル）と &amp;quot;Vertex Bevel&amp;quot;（頂点ベベル）は一つの **Bevel（ベベル）**プロパティにまとめられました。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Freestyle Edge Mark&amp;quot;（Freestyle辺マーク）も **Freestyle** に統合されました。&amp;quot;Edge&amp;quot;（辺）という単語は残りの属性（Crease、Sharp、Seam）から削除されました。([28b97afda2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/28b97afda2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;templates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Templates（テンプレート）&lt;br /&gt;
- 新しいテンプレートとワークスペース：Storyboarding（ストーリーボード作成）([039549900b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/039549900b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Video Editing&amp;quot;（ビデオ編集）に再生フッターが付きました。デフォルトシーンは &amp;quot;Edit&amp;quot; と呼ばれるようになりました。([4bc240696e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4bc240696e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;2D Animation&amp;quot;（2Dアニメーション）に再生フッターが付きました。Compositing（コンポジティング）と Rendering（レンダリング）ワークスペースは &amp;quot;General&amp;quot;（全般）の物と同じだったため、削除されました。([33ca6456d0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/33ca6456d0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;tree_view&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Tree View（ツリービュー）&lt;br /&gt;
- 複数選択に対応（シェイプキーリストに使用）。([a559fb833ce86d5bd29eead2dae237da9371e452](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a559fb833ce86d5bd29eead2dae237da9371e452))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [X]キーによる削除。([e297fb4f1464811311b3367ccb685b4627f508d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e297fb4f1464811311b3367ccb685b4627f508d3))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [F2]キーによるアイテムのリネーム。([58d078fa3d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/58d078fa3d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アクティブツリー要素の自動フォーカス。([ad04c9dfdf6ec2107f3c38a84e841b13ec54c5b8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ad04c9dfdf6ec2107f3c38a84e841b13ec54c5b8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 選択中の全シェイプキーを一度にドラッグ＆ドロップ可能に。([f1d0f793025bc4016d747776ad1d3a810445bacb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f1d0f793025bc4016d747776ad1d3a810445bacb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多くのツリービューで名前による検索ができるように。([db570bfe09](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/db570bfe09))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## テキストとラベル&lt;br /&gt;
- バックグラウンドで実行中のジョブのラベルの改善と統合。([f6771d8e21](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f6771d8e21))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 長文テキストを短縮して置き換え。([5998795aa6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5998795aa6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- エディターの説明とツールチップをより分かりやすく。([41a1e871ef](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/41a1e871ef))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中・パック中のデータでのモード移行時のエラーメッセージの改善。([38d5838b2b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/38d5838b2b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;preferences&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Preferences（プリファレンス）&lt;br /&gt;
- 新しい &amp;quot;Developer Tools&amp;quot;（開発用ツール）タブ。デバッグツールをまとめています。([4c2ea47aec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2ea47aec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Experimental&amp;quot;（実験的）タブは、&amp;quot;Developers Extras&amp;quot;（開発者オプション）設定に関わらず（アルファ期間中は）常に表示されるように。([4c2ea47aec](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2ea47aec))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリファレンスをメインウィンドウに最大化表示可能に（インターフェイスタブ→一時エディター→プリファレンス）。([da781fd685](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/da781fd685))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プリファレンスウィンドウがデフォルトで広くなりました。([4c2169267a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4c2169267a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;node_editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ノードエディター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;drawing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### 表示&lt;br /&gt;
- ノードのドロップシャドウが減り、見た目がさらにフラットに。&lt;br /&gt;
  [[File:node_flat_theme.png|center|720px|thumb|新しいノードテーマ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループノードがノードスタックのインジケーターの形で表示されるようになり、ヘッダーのアイコンが削除されました。これにより、ビルトインノードのような見た目に近くなりました。([916f0afd45](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/916f0afd45))&lt;br /&gt;
  [[File:group_node_indicator.png|center|720px|thumb|グループノードインジケーター（右が新しい表示）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループノードは今も[Tab]キーで入ることができますが、ダブルクリックでも可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードグループから出る方法は三つあります。一つめは再び[Tab]キーを押下、二つめはノードエディターの空いたところで**ダブルクリック**、三つめはエディター上部のパンくずリストをクリックします。([7a01f736a5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7a01f736a5))&lt;br /&gt;
  [[File:node_editor_breadcrumbs.png|center|720px|thumb|ノードエディターのパンくずリストがクリック可能に]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- また、パンくずリストはそのノードグループがリンクまたはパック中かどうかも示すようになりました。([e6a3328da73e719bae93b496438a7a5e0868119a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e6a3328da73e719bae93b496438a7a5e0868119a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 折り畳んだノードの表示が円状から四角形状になりました。([23ad91ce5332e531a6f80d82478426d963b3129a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/23ad91ce5332e531a6f80d82478426d963b3129a))&lt;br /&gt;
  [[File:collapsed_node_drawing.png|center|720px|thumb|折り畳んだノードの表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ソケット形状と意味が変わりました。詳細は[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/new-socket-shapes/)を参照してください。([e72e049c84fea2105b44c6fcad4baa7c474b5f97](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e72e049c84fea2105b44c6fcad4baa7c474b5f97))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードグループのラベルがオプションになり、一部のケースでの UI がクリーンに。([ef92735a951e74ca5741f86915e4a5dcb5d0e28e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ef92735a951e74ca5741f86915e4a5dcb5d0e28e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/9/96/Optional_input_socket_labels.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;入力のラベルの無効化が可能に&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Python ツールチップ有効時、ノードツールチップがノードの `idname` を表示するように。これは特にアドオン開発者にとって便利です。([c1f4b6e9d80ad4148e21b092e6374908a76177c8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c1f4b6e9d80ad4148e21b092e6374908a76177c8))&lt;br /&gt;
  [[File:node_idname_tooltip.png|center|720px|thumb|ツールチップ内のノードの ID 名]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ソケットのツールチップ表示が完全に一新、より明確になり、最後の評価後の値のような動的な情報から、名前や説明のような静的なソケット情報が切り離されました。([f2ee95843c91ef4ff9d68932b31f2bae67ef5e7a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f2ee95843c91ef4ff9d68932b31f2bae67ef5e7a))&lt;br /&gt;
  [[File:geometry_nodes_color_tooltip.png|center|720px|thumb|カラーツールチップは可能な場合は実際の色を表示するように]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;operators&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### オペレーター&lt;br /&gt;
- 新しい &amp;quot;Swap Node&amp;quot;（ノードを交換）オペレーター。あるノードを別のノードタイプで置き換えます。デフォルトで[Shift]＋[S]に割り当てられています。([2a1a658492f50c3842b95b32fd9f89438ab7de17](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2a1a658492f50c3842b95b32fd9f89438ab7de17)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/18/Node_swap_operator.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;ノードの追加と交換&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数のグループ入力ノードを[Ctrl]＋[J]キーで統合できるように。([f025637e3b45700e22b3ae8677751957a5ef7e5a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f025637e3b45700e22b3ae8677751957a5ef7e5a)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/19/Join_group_input_nodes.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;グループ入力ノードの統合&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ツールバーに &amp;quot;Mute Links&amp;quot;（リンクをミュート）と &amp;quot;Add Reroute&amp;quot;（リルートを追加）オペレーターを追加。([c954d6cdfd80](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c954d6cdfd80))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/34/Node_editor_tools.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;ショートカットキーを思い出さなくても共通のノードエディターツールが利用できます&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノード検索が文字列、データブロック、グループ入力の検索に対応しました。([986219bf370aaa95d041e19336c75a99ba8a2bf1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/986219bf370aaa95d041e19336c75a99ba8a2bf1)、[1ffa0c4648f2d4b3d2f594995de29dd85409a809](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1ffa0c4648f2d4b3d2f594995de29dd85409a809))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/3c/Node_search.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;文字列やデータブロック、グループ入力を検索可能&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グループ入出力選択時、対応するグループインターフェイスプロパティがサイドバーに表示されます。これでノードとグループタブの切り替えの必要がなくなります。([93e91f2116338697891369b8626ece322fd57f33](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/93e91f2116338697891369b8626ece322fd57f33))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/6/68/Select_node_group_interface.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;グループ入出力ノードを選択すると対応するアイテムが選択&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メッシュの Shear（せん断）のステータスバー表示を改善。([a08aabc9ee](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a08aabc9ee))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vertex Slide（頂点スライド）のステータスバー表示を改善。([0bcab8913f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0bcab8913f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スカルプトの Expand（拡大）オペレーターのステータスバーを改善。([923b5f88ba](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/923b5f88ba))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 動的な出力の可視性操作&lt;br /&gt;
グループ出力の可視性がグループ入力によって決められるように。新しい **Enable Output（出力有効化）**ノードで、この挙動を操作できます。可視性はこのノードがメニュー入力で操作されている場合のみ効果を与えることができます。単にブーリアンを入力するだけではできません。([b186e6075917e28979d7fcb09a61bd963a9ec95f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b186e6075917e28979d7fcb09a61bd963a9ec95f)、[e3e7bd670a5ecacc2b062cccd09492e0df63a157](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e3e7bd670a5ecacc2b062cccd09492e0df63a157))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/2/24/Dynamic_node_output_visibility.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;出力ソケットの可視性をメニュー入力でコントロール&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Switch（スイッチ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Index Switch（インデックススイッチ）と Menu Switch（メニュースイッチ）ノードに、サイドバーがなくても入力を追加可能な[＋]ボタンが新しく追加されました。([25c84e90dfaa6ee1d41fe02f7a517ed4417db0a5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/25c84e90dfaa6ee1d41fe02f7a517ed4417db0a5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Index Switch（インデックススイッチ）がリンク中の Menu Switch（メニュースイッチ）ノードのラベルを表示できるように。([1fd6d9263c1dfb19c868b2d934873c6d3afb606b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1fd6d9263c1dfb19c868b2d934873c6d3afb606b)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/e/e1/Menu_and_index_switch_improvements.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Index Switch（インデックススイッチ）ノードでのスイッチ入力の追加とメニューラベル表示&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Menu Switch（メニュースイッチ）*ノードに、各アイテムが選択されたかどうかを表わすブーリアン出力が付きました。([bfc5f8d51c5bc2d21c1c8c5fb942360c90478588](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bfc5f8d51c5bc2d21c1c8c5fb942360c90478588))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;miscellaneous&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### その他&lt;br /&gt;
- 新規ノードの位置が領域内で制限されるように。([e15537c04972ee147c3f2a4d04c8865ff506d0f2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e15537c04972ee147c3f2a4d04c8865ff506d0f2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- データタイプメニュー内でソケット用アイコンを使用。([8d6c717e34](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8d6c717e34))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中のノードツリー内のソケットラベルをグレーアウトするように。([16a9bb1be7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/16a9bb1be7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 複数のノードエディター（コンポジター、ジオメトリ、シェーダー）のカラーノード名を共通化。([fff3af04c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fff3af04c4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- File Output（ファイル出力）ノードの UI を改善。([f955eae545](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f955eae545))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードツリーのサブタイプにアイコンを追加。([4d016a7b4f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4d016a7b4f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 既存のリンクにリルートを一つだけ追加する場合、アクティブにするように。([e869ae360ca72749d2d0c9409fa00c54708a6b6e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e869ae360ca72749d2d0c9409fa00c54708a6b6e)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Add（追加）メニューをノードエディター間で一貫性が向上するよう並べ替えました。([5e0b24406639e12dea7d2ba0167b8310b75cdafd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5e0b24406639e12dea7d2ba0167b8310b75cdafd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Outliner（アウトライナー）&lt;br /&gt;
- ドラッグ＆ドロップしてペアレントする時、Keep Transform（トランスフォームを維持）をデフォルトに。([1d37f76b91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1d37f76b91))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 行のハイライトを改善。([c046b8bb21](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c046b8bb21))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コレクションの可視性設定用の数字キーによるショートカットを追加。([59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- もう空の ID タイプが Blender ファイルビューに表示されないように。([8e992a15e8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8e992a15e8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Spreadsheet（スプレッドシート）&lt;br /&gt;
- スプレッドシートが各ボリュームグリッドの統計を表示するように。([9d20c8d3c8eafe7745138ce8d3c99153a0633084](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9d20c8d3c8eafe7745138ce8d3c99153a0633084))&lt;br /&gt;
  [[File:spreadsheet_volume_stats.png|center|720px|thumb|ボリュームグリッドの統計]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ウィジェット&lt;br /&gt;
- トップバータブをピル型で表示に。([864afd76a7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/864afd76a7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:TopBarPills.png|center|720px|thumb|トップバーのピル型表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- サイドバーのタブ・カテゴリを重ね合わせ対応の領域内にピル型表示するように。([71e02b3229](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/71e02b3229))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## アイコン&lt;br /&gt;
- 頂点と辺クリース、辺ベベルウェイト、Mark Seam（シームをマーク）、Mark Sharp（シャープをマーク）用のアイコンを追加。([840310f607](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/840310f607), [0155ad92a4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0155ad92a4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シーケンサーストリップモディファイアー用の新しいアイコン。([526f46d2c3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/526f46d2c3))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 虫眼鏡のあるアイコンのすべてを反転し、モダン OSや他のソフトウェアとの一貫性を向上するように。([84af3e8b47](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/84af3e8b47))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 色付きコレクション用のカラーアイコン。ライトテーマで便利です。([b11093306b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b11093306b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ロック中とロック解除アイコンが水平に対称に。([c03fdf5d9d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c03fdf5d9d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Locks.png|center|720px|thumb|ロック・ロック解除アイコン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;keymap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Keymap（キーマップ）&lt;br /&gt;
- コレクションの可視性のショートカット（[1]、[2]、[3]など）が、3Dビューポートからアウトライナーに移動。([59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/59a971294cf1bfab7d93b206db3230dde9721cfc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [↑]キーによる前のキーフレームと、[↓]キーによる次のキーフレームへのジャンプ。([abf743c380](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/abf743c380))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## アクセスビリティ&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Reduce Motion&amp;quot;（モーションを抑止）を追加。必須アニメーションエフェクト以外を回避します。([eae4585177](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eae4585177))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;platform&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## プラットフォーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;linux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Linux&lt;br /&gt;
- タイトルバーのパスのホームディレクトリの略語に一般的な `~/` を使用するように。([21e9be6c5e2833a4c67c66a050e64b81fd8757bb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/21e9be6c5e2833a4c67c66a050e64b81fd8757bb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- （Wayland 下で）cursor-shape プロトコルに対応。&amp;lt;br /&amp;gt;この cursor-shape プロトコルに対応するコンポジターは、正しいサイズとテーマのカーソルを表示します。それ以外は Blender のビルトインカーソルを使用します。([232b106e647e9830bfa39514fcbd31b1261fa8a6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/232b106e647e9830bfa39514fcbd31b1261fa8a6))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173678</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173678"/>
		<updated>2025-11-21T22:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [スカルプト、ペイント、テクスチャ](/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/sculpt&amp;diff=173677</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/sculpt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/sculpt&amp;diff=173677"/>
		<updated>2025-11-21T22:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Sculpt, Paint, Texture - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: スカルプト、ペイント、テクスチャ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- Sclupt（スカルプト）テンプレートを更新、一部のオーバーレイをデフォルトで有効に。([d4167bfcd7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d4167bfcd7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Multiresolution（マルチレゾリューション）*モディファイアーに、**Conform Base（ベースを同化）**が Apply Base（ベースに適用）の横に追加されました。これはベースメッシュの頂点を細分化された位置に移動します。([fee064e5242f1ff5c6188d835f2c141b24f41940](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fee064e5242f1ff5c6188d835f2c141b24f41940)、[マニュアル](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/modeling/modifiers/generate/multiresolution.html#shape))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;600&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/3e/Multires_conform_base.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;同じマルチレゾリューションメッシュに Apply Base（ベースに適用）と Conform Base（ベースを同化）使用の比較&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ブラシ&lt;br /&gt;
- Brush `Size（サイズ）`、`Strength（強さ）`、`Jitter（ジッター）` の各プロパティに、ブラシストローク中のタブレットペンの筆圧の影響を調整する、カスタマイズ可能なカーブが付きました。これらのカーブを複数のプリセットに設定するオプションもあります。([5f8311f596a4ddb8fc03337f8bea07831116cd89](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5f8311f596a4ddb8fc03337f8bea07831116cd89)、[a40d484b1ab7b896eccbdd9d9e1884454bc2e8be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a40d484b1ab7b896eccbdd9d9e1884454bc2e8be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Python API / 互換性の変更&lt;br /&gt;
[Python API](../python_api/#paint)ページに、変更のある API の完全なリストがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 共有ブラシ設定（`size`、`strength`、`color` など）がシーン全体で共有されなくなり、モードで個別になりました。([4434a30d4042594ee2fbb95f4b9c46da38ca950a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4434a30d4042594ee2fbb95f4b9c46da38ca950a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `radial_symmetry` が `scene` プロパティではなく `mesh` プロパティとして格納されるようになり、オブジェクト毎に設定可能に。([d73b8dd4f3f5fb91cdf85311b98ff30faea14fb5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d73b8dd4f3f5fb91cdf85311b98ff30faea14fb5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシとパレットカラーが、シーンのリニア色空間で格納されるように。既存のブラシの変換は、非カラーデータの格納に使用されていた場合は、手動での修正が必要になるでしょう。詳細は、[カラーマネージメント](/color_management/)のページを参照してください。([6aa11a304ca47f17912cb86fc8366cc4cecd581f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6aa11a304ca47f17912cb86fc8366cc4cecd581f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシの `size` 値が、ブラシの半径ではなく、直径を表すようになりました。([8188dbd2466addb9ef503c13f0178ae171664ca8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8188dbd2466addb9ef503c13f0178ae171664ca8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## スカルプト&lt;br /&gt;
- *Grab*、*Snake Hook*、*Elastic Deform*、*Pose*、*Boundary*、*Thumb*、*Rotate* ブラシが、筆圧感知切り替えを表示しなくしなりました。([0e2316c2bccbdd0a39d868790d065c7f3f3a76c6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0e2316c2bccbdd0a39d868790d065c7f3f3a76c6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## テクスチャペイント&lt;br /&gt;
- バンドルの Essentials（エッセンシャル）ブラシが更新、カタログにまとめられました。さらに、*Paint Pixel Art* と *Erase Pixel Art* ブラシが追加されました。([06e391b5e47e2a42b78936f4293d8a12de51ff40](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/06e391b5e47e2a42b78936f4293d8a12de51ff40))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/7/71/Pixel_brush_c.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Undo（元に戻す）&lt;br /&gt;
- 変形の Undo（元に戻す）データが圧縮されるようになり、全体的に最低でも二倍小さくなりました。これにより、メモリ消費量が最低でも10％削減され、もっと多くの Undo ステップをメモリに格納できるようになりました。([8536fd12234649d98e4a57d72aeb322e107cf754](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8536fd12234649d98e4a57d72aeb322e107cf754))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スカルプトモードのベーストポロジーに影響を与えるオペレーター（Trim（トリム）や Remesh（リメッシュ）など）が、全体の Undo システムにメモリ消費量を報告するように。([919eb4bfe754a3ca479c570b611fde78c0d0194d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/919eb4bfe754a3ca479c570b611fde78c0d0194d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ウェイトペイント&lt;br /&gt;
- ペイント時、0.0001未満のウェイト値が０に丸められるように。([56c08fd5c46fd87b7c499febc85d0a30ae80b622](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/56c08fd5c46fd87b7c499febc85d0a30ae80b622))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Zero Weights（ウェイト0）*オーバーレイ設定のデフォルトを *None（なし）* から *Active（アクティブ）* に変更。([eea22743c10d87e013018e679e706a89db10916a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eea22743c10d87e013018e679e706a89db10916a))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/sculpt&amp;diff=173676</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/sculpt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/sculpt&amp;diff=173676"/>
		<updated>2025-11-21T22:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Sculpt, Paint, Texture - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)  # Blender 5.0: スカ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Sculpt, Paint, Texture - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: スカルプト、ペイント、テクスチャ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- Sclupt（スカルプト）テンプレートを更新、一部のオーバーレイをデフォルトで有効に。([d4167bfcd7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d4167bfcd7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Multiresolution（マルチレゾリューション）*モディファイアーに、**Conform Base（ベースを同化）**が Apply Base（ベースに適用）の横に追加されました。これはベースメッシュの頂点を細分化された位置に移動します。([fee064e5242f1ff5c6188d835f2c141b24f41940](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fee064e5242f1ff5c6188d835f2c141b24f41940)、[マニュアル](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/modeling/modifiers/generate/multiresolution.html#shape))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;600&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/3e/Multires_conform_base.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;同じマルチレゾリューションメッシュに Apply Base（ベースに適用）と Conform Base（ベースを同化）使用の比較&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ブラシ&lt;br /&gt;
- Brush `Size（サイズ）`、`Strength（強さ）`、`Jitter（ジッター）` の各プロパティに、ブラシストローク中のタブレットペンの筆圧の影響を調整する、カスタマイズ可能なカーブが付きました。これらのカーブを複数のプリセットに設定するオプションもあります。([5f8311f596a4ddb8fc03337f8bea07831116cd89](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5f8311f596a4ddb8fc03337f8bea07831116cd89)、[a40d484b1ab7b896eccbdd9d9e1884454bc2e8be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a40d484b1ab7b896eccbdd9d9e1884454bc2e8be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Python API / 互換性の変更&lt;br /&gt;
[Python API](../python_api/#paint)ページに、変更のある API の完全なリストがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 共有ブラシ設定（`size`、`strength`、`color` など）がシーン全体で共有されなくなり、モードで個別になりました。([4434a30d4042594ee2fbb95f4b9c46da38ca950a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4434a30d4042594ee2fbb95f4b9c46da38ca950a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `radial_symmetry` が `scene` プロパティではなく `mesh` プロパティとして格納されるようになり、オブジェクト毎に設定可能に。([d73b8dd4f3f5fb91cdf85311b98ff30faea14fb5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d73b8dd4f3f5fb91cdf85311b98ff30faea14fb5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシとパレットカラーが、シーンのリニア色空間で格納されるように。既存のブラシの変換は、非カラーデータの格納に使用されていた場合は、手動での修正が必要になるでしょう。詳細は、[カラーマネージメント](/color_management/)のページを参照してください。([6aa11a304ca47f17912cb86fc8366cc4cecd581f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6aa11a304ca47f17912cb86fc8366cc4cecd581f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシの `size` 値が、ブラシの半径ではなく、直径を表すようになりました。([8188dbd2466addb9ef503c13f0178ae171664ca8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8188dbd2466addb9ef503c13f0178ae171664ca8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## スカルプト&lt;br /&gt;
- *Grab*、*Snake Hook*、*Elastic Deform*、*Pose*、*Boundary*、*Thumb*、*Rotate* ブラシが、筆圧感知切り替えを表示しなくしなりました。([0e2316c2bccbdd0a39d868790d065c7f3f3a76c6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0e2316c2bccbdd0a39d868790d065c7f3f3a76c6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## テクスチャペイント&lt;br /&gt;
- バンドルの Essentials（エッセンシャル）ブラシが更新、カタログにまとめられました。さらに、*Paint Pixel Art* と *Erase Pixel Art* ブラシが追加されました。([06e391b5e47e2a42b78936f4293d8a12de51ff40](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/06e391b5e47e2a42b78936f4293d8a12de51ff40))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/7/71/Pixel_brush_c.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;FileOutput（ファイル出力）ノードの再設計&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Undo（元に戻す）&lt;br /&gt;
- 変形の Undo（元に戻す）データが圧縮されるようになり、全体的に最低でも二倍小さくなりました。これにより、メモリ消費量が最低でも10％削減され、もっと多くの Undo ステップをメモリに格納できるようになりました。([8536fd12234649d98e4a57d72aeb322e107cf754](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8536fd12234649d98e4a57d72aeb322e107cf754))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スカルプトモードのベーストポロジーに影響を与えるオペレーター（Trim（トリム）や Remesh（リメッシュ）など）が、全体の Undo システムにメモリ消費量を報告するように。([919eb4bfe754a3ca479c570b611fde78c0d0194d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/919eb4bfe754a3ca479c570b611fde78c0d0194d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ウェイトペイント&lt;br /&gt;
- ペイント時、0.0001未満のウェイト値が０に丸められるように。([56c08fd5c46fd87b7c499febc85d0a30ae80b622](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/56c08fd5c46fd87b7c499febc85d0a30ae80b622))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Zero Weights（ウェイト0）*オーバーレイ設定のデフォルトを *None（なし）* から *Active（アクティブ）* に変更。([eea22743c10d87e013018e679e706a89db10916a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eea22743c10d87e013018e679e706a89db10916a))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pixel_brush_c.mp4&amp;diff=173675</id>
		<title>ファイル:Pixel brush c.mp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pixel_brush_c.mp4&amp;diff=173675"/>
		<updated>2025-11-21T21:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Multires_conform_base.mp4&amp;diff=173674</id>
		<title>ファイル:Multires conform base.mp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Multires_conform_base.mp4&amp;diff=173674"/>
		<updated>2025-11-21T21:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173673</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2025-11-21T18:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173672</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2025-11-21T18:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [グリースペンシル](/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/grease_pencil&amp;diff=173671</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/grease pencil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/grease_pencil&amp;diff=173671"/>
		<updated>2025-11-21T17:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Grease Pencil - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)  # Blender 5.0: グリー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Grease Pencil - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: グリースペンシル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 編集&lt;br /&gt;
- 編集モードの新しい &amp;quot;Curve Data&amp;quot;（カーブデータ）パネル。ビルトインカーブ属性の値を調整できます。([c59a1aedbfd4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c59a1aedbfd4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 編集モードの新しい &amp;quot;Pen&amp;quot;（ペン）ツール。これは旧カーブオブジェクトのペンツールと同じ挙動をします。詳細は[マニュアルのエントリ](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/grease_pencil/modes/edit/tools/pen.html#tool-grease-pencil-edit-pen)を参照してください。([PR#142646](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142646))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 補間ツールが、&amp;quot;Bézier&amp;quot;（ベジエ）と &amp;quot;Catmull Rom&amp;quot;（カトマルロム）カーブタイプに対応しました。([PR#145683](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145683))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Join&amp;quot;（統合）オペレーターに新モードを追加。この新しいモードの &amp;quot;Join Strokes&amp;quot;（ストロークを統合）がデフォルトになり、旧グリースペンシルの統合オペレーターと同じ挙動をします。([PR#144666](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144666))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## レンダリング&lt;br /&gt;
- モーションブラーに対応。([f7a000345201f259b94e754341d1b4925c25e8d1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7a000345201f259b94e754341d1b4925c25e8d1))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Render（レンダー）プロパティの &amp;quot;Motion Blur&amp;quot;（モーションブラー）を有効にし、Grease Pencil（グリースペンシル）→ Render（レンダー）→&amp;quot;Motion Blur Steps&amp;quot;（モーションブラーステップ数）を調整してください。ステップ数が０の時、グリースペンシルはモーションブラーなしでレンダリングされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
  &amp;gt; **制限事項**&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;gt; グリースペンシルがシーンに合成される時（メッシュの後ろなど）、現在のフレームのみコンポジティングされ、モーションブラーは考慮されません。これはグリースペンシルが隠れている時などで、縁がくっきりする可能性があるためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;gt; ビューポートではモーションブラーしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ループするストロークのレンダリングで、端の処理が改善しました。([PR#143976](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143976))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい Corner Type（コーナータイプ）を追加されました。既存の &amp;quot;Round&amp;quot;（丸い）に加え、&amp;quot;Sharp&amp;quot;（シャープ）と &amp;quot;Flat&amp;quot;（フラット）が追加、コーナータイプを設定する新しいオペレーターも追加されました。コーナータイプはポイント毎に設定可能で、&amp;quot;Point&amp;quot;（ポイント）メニューからアクセス可能です。([PR#143688](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143688))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:grease-pencil-corner-types.png|center|720px|thumb|コーナータイプ：Round（丸い）、Sharp（シャープ）、Flat（フラット）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## オーバーレイ&lt;br /&gt;
- Bézier（ベジエ）ハンドルオーバーレイが、カーブオブジェクトと同じ色を使用するように。([PR#141524](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141524))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## エクスポート&lt;br /&gt;
- ベジエ、カトムルロム、NURBS カーブタイプの SVG エクスポートに対応しました。しばらくは、ストローク幅が一定の時のみになります。([b056d3c85c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b056d3c85c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Python API&lt;br /&gt;
- [こちら](../python_api/#annotations-grease-pencil)に互換性のなくなる変更のリストがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Grease-pencil-corner-types.png&amp;diff=173670</id>
		<title>ファイル:Grease-pencil-corner-types.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Grease-pencil-corner-types.png&amp;diff=173670"/>
		<updated>2025-11-21T17:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/python_api&amp;diff=173669</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/python api</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/python_api&amp;diff=173669"/>
		<updated>2025-11-21T17:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Python API - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)  # Blender 5.0: Python API  ##…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Python API - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: Python API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### 実行時定義のプロパティストレージデータへの（未対応）アクセスの削除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`bpy.props`](https://docs.blender.org/api/5.0/bpy.props.html) API に定義されるプロパティが，ユーザー定義の[カスタムプロパティ](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/files/custom_properties.html)として同じコンテナに格納されなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、今後は Pythonの「辞書のような」構文で直接アクセスできなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、`bpy.context.scene['cycles']` では、Cycles のシーン設定にアクセスできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は、[コミット](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7276b2009a8819619263a1b897389662307b0ee0)と関連の[設計タスク](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/123232)を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 新しい `get_transform` と `set_transform` `bpy.props` アクセサ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの新しいコールバックにより、デフォルト（IDProperty ベースの）ストレージシステムを使用しつつ、値の編集ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは `bpy.props` で定義されたプロパティに対し、基礎となる IDProperty ストレージへの直接アクセスが完全に未対応になったために必要になりました。つまり、`get`/`set` のみを使用して値のトランスフォームを行っていたが、まだ IDProperty に格納していた古いコードが、もう通用しなくなったということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下関連のメモです：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 読み込み専用プロパティは新しい `options` フラグ、`READ_ONLY` を使用して定義してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `get`/`set` はデフォルトシステム外でデータを格納する時にのみ使用してください。&lt;br /&gt;
  - `set` がなく、`get` のみの場合は、強制的に読み込み専用プロパティになります（以前と同じ挙動）。&lt;br /&gt;
  - `get` がなく、`set` のみの場合はエラーになるようになりました。&lt;br /&gt;
  - 通常、一つの同じプロパティに `get` と `get_transform`、または `set` と `set_transform` の両方のコールバックは必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 既存の `get/set` コールバック同様、`get_/set_transform` コールバックは常に その `bpy.props` プロパティ定義により決められた制限に合わせた値（同じまたは互換性のあるタイプ、必要な範囲、同じ次元・長さの `Vector` プロパティなど）を生成する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ：最初のベンチマークでは、'transform' バージョンの get/set は「実際の」get/set より何倍か高速でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は、[コミット](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/469f54f484)と、関連する[設計タスク](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/141042)を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### エクステンションと他の Python コード更新用チップ&lt;br /&gt;
##### リセット&lt;br /&gt;
**●従来**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
del obj['cycles']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# または…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj.property_unset('cycles')&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**●今後**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
obj.property_unset('cycles')&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### コピー&lt;br /&gt;
**●従来**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# ノーチェックのため非常に危険&lt;br /&gt;
# 割り当てた辞書風データのコンテンツで実行&lt;br /&gt;
obj['cycles'] = another_obj['cycles']&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**●今後**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作業中。内容を[再帰的にコピー](https://projects.blender.org/Mets/blender_studio_utils/src/branch/main/properties.py#L74)するアイデアはありますが、GroupProperty レベル自体でこの機能の処理も改善できるかも…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### バージョニング&lt;br /&gt;
**●従来**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
old_prop = obj['old_data']['old_prop']&lt;br /&gt;
obj.new_data.new_prop = old_prop&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**●今後**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# これは `bl_system_properties_get` に想定している主な用途&lt;br /&gt;
sys_props = obj.bl_system_properties_get()&lt;br /&gt;
old_prop = sys_props['old_data']['old_prop']&lt;br /&gt;
obj.new_data.new_prop = old_prop&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### プロパティハンドラ回避&lt;br /&gt;
**●従来**&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# getter コールバック関数の&lt;br /&gt;
# トリガーなしでのプロパティ取得&lt;br /&gt;
my_var = obj.my_addon['my_prop']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# setter や update コールバック関数の&lt;br /&gt;
# トリガーなしでのプロパティ設定&lt;br /&gt;
obj.my_addon['my_prop'] = 1&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**●今後**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう直接アクセスには対応していません。依存する必要のないコードに書き換える必要があるでしょう。そうしたくない場合は、皆さんの getter/setter 関数にチェックするフラグを定義（[ここ](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/141042#issuecomment-1683440)を参照）、もしくは明示的なカスタム getter と setter で（カスタムプロパティ同様に）強制的にカスタムデータストレージを使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このような RNA プロパティシステム処理のバイパスは**全くお勧めできません**。やるなら自己責任でどうぞ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### バンドルモジュールのプライベート化&lt;br /&gt;
Blender は様々なバンドル Python モジュールとともにリリースされていますが、これらはパブリック API の一部としてドキュメント化はされておらず、スクリプトがこれらをインポートする可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のモジュールはプライベートになりました。スクリプトから使用しないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `animsys_refactor`&lt;br /&gt;
- `bl_console_utils`&lt;br /&gt;
- `bl_i18n_utils`&lt;br /&gt;
- `bl_previews_utils`&lt;br /&gt;
- `bl_rna_utils`&lt;br /&gt;
- `bl_text_utils`&lt;br /&gt;
- `bl_ui_utils`&lt;br /&gt;
- `bpy_restrict_state`&lt;br /&gt;
- `console_python`&lt;br /&gt;
- `console_shell`&lt;br /&gt;
- `graphviz_export`&lt;br /&gt;
- `keyingsets_utils`&lt;br /&gt;
- `rna_info`&lt;br /&gt;
- `rna_manual_reference`&lt;br /&gt;
- `rna_xml`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;gpu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### GPU&lt;br /&gt;
- 廃止予定の BGL API を削除。([decd88f67e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/decd88f67efab2e622cf6c81ec62b9d93bb8bd7a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 廃止予定の `Image.bindcode` を削除。代わりに `gpu.texture.from_image(image)` と新しい `gpu.types.GPUTexture` タイプを使用してください。([decd88f67e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/decd88f67efab2e622cf6c81ec62b9d93bb8bd7a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GLSL ソースファイルからの直接シェーダー生成を削除 ([11063b5b90](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/11063b5b907ece53fb7bd9b8d1b7221342f4e35d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Python 描画ハンドラ内部での描画時、`gpu.texture.from_image` から返ってきたテクスチャは、`draw_texture_2d(is_scene_linear_with_rec709_srgb_target=True)` または `IMAGE_SCENE_LINEAR_TO_REC709_SRGB` ビルトインシェーダーで描画する必要があります。これはレンダーターゲットがシーンリニア色空間内であることが判っている場合は必要ありません。([e2dc63c5de](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e2dc63c5deba4e247277f90e4d0285448f801ede))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;render&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Render&lt;br /&gt;
- EEVEE のレンダーエンジン識別子が、`BLENDER_EEVEE_NEXT` から `BLENDER_EEVEE` に変更されました。([4fe75da973](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多数のレンダーパスの不明瞭な略語を避けるようリネームされました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' などです。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `scene.eevee.gtao_distance` がビューレイヤーに移動し、`view_layer.eevee.ambient_occlusion_distance` にリネームしました。([1c29a2e2e5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `SceneEEVEE` プロパティの `gtao_quality`、`use_gtao` が削除されました。(they did nothing since 4.2). ([1c29a2e2e5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paint&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Paint&lt;br /&gt;
- Brush タイプの enum プロパティ名の接頭辞が、`_tool` から `_brush_type` （例えば `brush.sculpt_tool` が `brush.sculpt_brush_type`）に変更されました。([ab3c129dd9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ab3c129dd97fc871e6991b10281489343940fca0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `tool_settings` 構造体からモード固有の `Paint` 構造体に `unified_paint_settings` 構造体を移動しました（例：`scene.tool_settings.unified_paint_settings` は、`scene.tool_settings.sculpt.unified_paint_settings` になります）。([4434a30d40](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4434a30d4042594ee2fbb95f4b9c46da38ca950a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Radial symmetry がシーンのツール設定（`scene.tool_settings.sculpt.radial_symmetry` など）から mesh（`mesh.radial_symmetry`）に移動しました。([d73b8dd4f3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d73b8dd4f3f5fb91cdf85311b98ff30faea14fb5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brush の `curve` と `curve_preset` プロパティがそれぞれ `curve_distance_falloff` と `curve_distance_falloff_preset` にリネーム。 ([327a1925cf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/327a1925cfa11338d3b400c6d7725a3c63a65bdb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `brush.curve_preset` と `brush.sculpt_curves_falloff_preset` オペレーターが削除されました。これらの機能はテンプレートを通じたカーブの直接制御で置き換えられました。([0f3c6da272](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0f3c6da27250e200130f54757b844dfbe8eb791f))&lt;br /&gt;
controll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Image&lt;br /&gt;
- `ImageTexture` のプロパティ、`filter_type`、`use_mipmap`、`use_mipmap_gauss`、`filter_lightprobes`、`filter_eccentricity`、`use_filter_size_min` が削除されました（これらは2.80以降何もしていませんでした）。([PR#139978](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139978))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### VSE&lt;br /&gt;
- VSE がコンテクストに別のシーンを使用するように：&lt;br /&gt;
  - `context.workspace.sequencer_scene`（または短く `context.sequencer_scene`）が、現在のワークスペースで全シーケンスエディターが使用しているシーンです。&lt;br /&gt;
  - `context.scene` はウィンドウ内のアクティブシーンを指しています（これは VSE が使用しているシーンとは違う可能性があります！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく追加された image（画像）とエフェクトストリップ（これは `start_frame` と相対値で間接的に期間がコントロールされています）の `end_frame` プロパティが、複数の画像ストリップの同時追加に対応するため、`length` で置き換えられました。([PR#143974](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143974))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ストリップ追加オペレーターが、追加後にストリップのトランスフォームが可能な `move_strips` プロパティを使用するように。このプロパティはデフォルトで有効になっており、これらのオペレーターがモーダルになります。([PR#138382](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/138382))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Assets&lt;br /&gt;
- `context.active_file` がもうアセットシェルフで利用できなくなりました。代わりに `context.asset` を使用してください。([7cd26d37ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7cd26d37ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.types.AssetHandle` が削除されました。代わりに `AssetRepresentation` を使用してください。([85878cf541](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/85878cf541))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.types.AssetCatalogPath` が削除されました。これはどこも使用していない、または利用できませんでした。([bafb63a654](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bafb63a654))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `UILayout.template_asset_view()` が削除されました。これは[アセットシェルフ](https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.AssetShelf.html)にとって代わられました。([ae9ca35e3b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ae9ca35e3b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Theme&lt;br /&gt;
- 下記のエディター毎のテーマプロパティが削除されました。&lt;br /&gt;
  - `navigation_bar`、`execution_buts`。([dd43eae0d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd43eae0d3))&lt;br /&gt;
  - `tab_active`、`tab_inactive`、`tab_outline`。これらは通常のタブウィジェットカラーに追従するようになりました。([e8735c3203](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e8735c3203))&lt;br /&gt;
  - `panelcolors`（`header`、`back`、`sub_back` を含む）。グローバルスタイリングの `panel_header`、`panel_back`、`panel_sub_back` で置き換えられました。([7818082d02](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7818082d02))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Nodes&lt;br /&gt;
- 廃止予定のコンポジターノードが削除されました。([#140355](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/140355))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 廃止予定の Combine（合成）と Separate（分離）系ノードが削除されました。([#135376](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/135376))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。([#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sky（大気）テクスチャノードの `sun_direction`、`turbidity`、`ground_albedo` 入力が削除されました。([ab21755aaf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ab21755aaf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ツリーインターフェイスアイテムの識別子による参照が可能に。([6f2988f0af](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6f2988f0af7352c35d6e7dff779a51c5b1001dba))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `scene.use_nodes` が廃止予定になり、6.0で削除される予定です。現在、常に `True` を返し、設定してもなんの効果もありません。([PR#143578](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143578)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `scene.node_tree` が削除されました。代わりに `scene.compositing_node_group` を使用してください。([PR#143619](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/143619))&lt;br /&gt;
  基本的なノードツリーを作成するには下記を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 古い方法によるデフォルトコンポジティングノードツリー作成&lt;br /&gt;
scene.use_nodes = True # Node tree with default nodes is created here&lt;br /&gt;
default_render_layers = scene.node_tree.nodes[&amp;quot;Render Layers&amp;quot;]&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新しい方法によるノードツリー作成&lt;br /&gt;
tree = bpy.data.node_groups.new(&amp;quot;My new comp&amp;quot;, &amp;quot;CompositorNodeTree&amp;quot;)&lt;br /&gt;
scene.compositing_node_group = tree&lt;br /&gt;
rlayers = tree.nodes.new(type=&amp;quot;CompositorNodeRLayers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
output = tree.nodes.new(type='NodeGroupOutput')&lt;br /&gt;
tree.interface.new_socket(name=&amp;quot;Image&amp;quot;, in_out=&amp;quot;OUTPUT&amp;quot;, socket_type=&amp;quot;NodeSocketColor&amp;quot;)&lt;br /&gt;
tree.links.new(output.inputs[&amp;quot;Image&amp;quot;], rlayers.outputs[&amp;quot;Image&amp;quot;])&lt;br /&gt;
rlayers.location[0] -= 1.5 * rlayers.width&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- File Output（ファイル出力）ノードが、`directory` と `file_name` を二つの違う入力と取るように。&lt;br /&gt;
  - 削除: &lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.file_slots`&lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.layer_slots`&lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.base_path`&lt;br /&gt;
  - 追加:&lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.directory`&lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.file_name`&lt;br /&gt;
    - `bpy.types.CompositorNodeOutputFile.file_output_items`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 4.5でのカスタム名の入力ソケットの設定&lt;br /&gt;
file_output_node = ...&lt;br /&gt;
file_output_node.file_slots[0].path = &amp;quot;my_custom_socket_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 5.0:&lt;br /&gt;
file_output_node = ...&lt;br /&gt;
file_output_node.file_output_items[0].name = &amp;quot;my_custom_socket_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `SpaceNodeEditor.geometry_nodes_type` と `SpaceNodeEditor.geometry_nodes_tool_tree` がそれぞれ `node_tree_sub_type` と `selected_node_group` にリネームされました。([3d7c8d022e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3d7c8d022e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンポジティングの Color（カラー）ノードの出力ソケットを &amp;quot;RGBA&amp;quot; から &amp;quot;Color&amp;quot;（カラー）にリネーム。([fff3af04c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fff3af04c4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンポジターの Gamma（ガンマ）ノードの `CompositorNodeGamma` は、その対になるシェーダーノードの `ShaderNodeGamma` で置き換えられました。緩和策のサンプル：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 旧:&lt;br /&gt;
n = bpy.context.scene.node_tree.nodes.new(&amp;quot;CompositorNodeGamma&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新:&lt;br /&gt;
n = bpy.context.scene.node_tree.nodes.new(&amp;quot;ShaderNodeGamma&amp;quot;)&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Alembic&lt;br /&gt;
- 廃止予定の `Scene.alembic_export` API を削除。これは2.8から廃止予定で、対応するインポートもありません。実際のインポート・エクスポートオペレーターに変更はなく、`bpy.ops.wm.alembic_import` と `bpy.ops.wm.alembic_export` としてそのままあります。([ec4db5825d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ec4db5825d974579ddf8733941323cdadec3d766))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.alembic_export`（上記）のオプションである、`visible_objects_only` オペレーターを削除。([7c75651b3b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c75651b3b50ad180c955a10dd2c46a135cb0b6b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### USD&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.usd_import` の `import_subdiv` オペレーターを `import_subdivision` にリネーム。([fe54725113](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fe54725113b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.usd_import` の `attr_import_mode` オペレーターを `property_import_mode` にリネーム。([c2cf3783c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c2cf3783c4e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.usd_export` の `export_textures` オペレーターオプションを削除。これは `export_textures_mode` オプションが代替となります。([b248c83027](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b248c8302772efed8f369bd5c3238b2262346187))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.usd_export` の `allow_unicode` オペレーターオプションをデフォルトで `true` に変更。([f7210eabd8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7210eabd88ab7c93c54a81d312f1e253782b55d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `bpy.ops.wm.usd_export` の `visible_objects_only` オペレーターオプションを削除。([7c75651b3b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c75651b3b50ad180c955a10dd2c46a135cb0b6b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ロギング&lt;br /&gt;
- バックグラウンドレンダー進捗も含め、[ログ出力のフォーマットが変更](../core/#logging)されました。この出力を解析するアドオンやレンダーファームは更新が必要になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Mesh&lt;br /&gt;
- UV layer `pin` プロパティが、このプロパティアクセス時に対応する他の属性を勝手に作成しなくなりました。代わりに `_ensure()` 関数で、確実な同名の属性を作ります。([e1c121cd6a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e1c121cd6ad2546b80f57d158ea1797bc5d97736))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UV の選択が、全 UV マップ間で共有されるように。&lt;br /&gt;
  - 追加：&lt;br /&gt;
    以下の UV 属性が追加されました。&lt;br /&gt;
    - `.uv_select_vert` (面コーナー)&lt;br /&gt;
    - `.uv_select_edge` (面の辺)&lt;br /&gt;
    - `.uv_select_face` (面)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    BMesh の属性：&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMLoop.uv_select_vert`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMLoop.uv_select_edge`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMFace.uv_select`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_sync_valid`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    BMesh のメソッド：&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMLoop.uv_select_vert_set()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMLoop.uv_select_edge_set()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMFace.uv_select_set()`.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_flush_mode()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_flush()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_flush_shared()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_sync_from_mesh()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_sync_to_mesh()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_foreach_set()`.&lt;br /&gt;
    - `bmesh.types.BMesh.uv_select_foreach_set_from_mesh()`.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    詳細は [bmesh.types](https://docs.blender.org/api/5.0/bmesh.types.html) API ドキュメントを参照してください。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  - 削除：&lt;br /&gt;
    下記の UV 選択プロパティが削除されました。&lt;br /&gt;
     - `bpy.types.MeshUVLoopLayer.vertex_selection`.&lt;br /&gt;
     - `bpy.types.MeshUVLoopLayer.edge_selection`.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     - `bmesh.types.BMLoopUV.select`.&lt;br /&gt;
     - `bmesh.types.BMLoopUV.select_edge`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;user_interface&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### ユーザーインターフェイス&lt;br /&gt;
- `bpy.types.UIList.layout_type` の `GRID` 列挙値が削除されました。[eef971e377](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eef971e3778a))&lt;br /&gt;
- `RNA_ADD` アイコンが Blender 自体が使用しておらず、削除されました。([c8468f5cfa](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c8468f5cfa46edeae946f4c8ddcb94c82ca9914f))&lt;br /&gt;
- `bpy.types.UILayout.emboss` 内の `RADIAL_MENU` 列挙値を `PIE_MENU` にリネーム。([c7b91903df](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c7b91903dfc8)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;annotations-grease-pencil&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### アノテーションとグリースペンシル&lt;br /&gt;
- アノテーションに関する RNA タイプとプロパティがリネームされました。&lt;br /&gt;
  **タイプ**:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 以前 | 以降 |&lt;br /&gt;
| --- | --- |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilStrokePoint` | `bpy.types.AnnotationStrokePoint` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilStroke` | `bpy.types.AnnotationStroke` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilFrame` | `bpy.types.AnnotationFrame` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilFrames` | `bpy.types.AnnotationFrames` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilLayer` | `bpy.types.AnnotationLayer` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GPencilLayers` | `bpy.types.AnnotationLayers` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.GreasePencil` | `bpy.types.Annotation` |&lt;br /&gt;
| `bpy.types.BlendDataGreasePencils` | `bpy.types.BlendDataAnnotations` |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **プロパティ**:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  | 以前 | 以降 |&lt;br /&gt;
  | --- | --- |&lt;br /&gt;
  | `bpy.data.grease_pencils` | `bpy.types.annotations` |&lt;br /&gt;
  | `MovieClip.grease_pencil` | `MovieClip.annotation` |&lt;br /&gt;
  | `NodeTree.grease_pencil` | `NodeTree.annotation` |&lt;br /&gt;
  | `Scene.grease_pencil` | `Scene.annotation` |&lt;br /&gt;
  | `SpaceImageEditor.grease_pencil` | `SpaceImageEditor.annotation` |&lt;br /&gt;
  | `SpaceSequenceEditor.grease_pencil` | `SpaceSequenceEditor.annotation` |&lt;br /&gt;
  | `MovieTrackingTrack.grease_pencil` | `MovieTrackingTrack.annotation` |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grease Pencil に関連する一部の RNA タイプがリネーム：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  | 以前 | 以降 |&lt;br /&gt;
  | --- | --- |&lt;br /&gt;
  | `bpy.types.GreasePencilv3` | `bpy.types.GreasePencil` |&lt;br /&gt;
  | `bpy.data.grease_pencils_v3` | `bpy.data.grease_pencils` |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;animation-rigging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### アニメーションとリギング&lt;br /&gt;
- ボーンの `hide` プロパティ（`bpy.data.armatures[&amp;quot;Armature&amp;quot;].bones[0].hide` など）が、編集ボーンの可視性に影響するように。ボーンの可視性をオブジェクトまたはポーズモードで影響させるには、ポーズボーンの新しいプロパティ（`bpy.data.objects[&amp;quot;Armature&amp;quot;].pose.bones[0].hide` など）を使用してください。編集ボーンのこのプロパティは今も存在しており、変更はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ポーズボーンに選択状態が格納される `select` プロパティ（`bpy.data.objects[&amp;quot;Armature&amp;quot;].pose.bones[0].select` など）が付きました。選択は編集モードの出入りで編集ボーンと同期されます。&lt;br /&gt;
  ボーン自体の `select`、`select_head`、`select_tail` プロパティ（`bpy.data.armatures[&amp;quot;Armature&amp;quot;].bones[0].select` など）は削除されました。代わりに編集ボーンの同名のプロパティ（`bpy.data.armatures[&amp;quot;Armature&amp;quot;].edit_bones[0].select` など）を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `activate_new_action` プロパティが `poselib.create_pose_asset` オペレーターから削除されました。このプロパティはすでに4.5から廃止予定になっており、なんの効果もありませんでした。([debd0c0877](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/debd0c0877e535a25c040ddb23ad50859c70db76))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `context.space_data.action` ポインタが Dope Sheet コンテクストから削除されました ([d1962be44c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d1962be44c313464ad3c4e5143418fbab076d3e0))。代わりに `context.active_action` を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `action.layer_prev` と `action.layer_next` オペレーターが削除されました。([19bf803e51](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/19bf803e5152548af7e260088ff1e0679a9ac821))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `keyframe_insert()` のオプションのパラメータで、廃止予定で何の機能もなかった `INSERTKEY_XYZ_TO_RGB` フラグが完全に削除されました。([e6f1cd6a29](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e6f1cd6a29804f383824d2b2ab522ad34d48838f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 旧 Action API から（4.4で導入された）現在の API へのコードの移植をシンプルにする新しい関数とパラメータ。([dbcb701eb2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dbcb701eb2e6b9fbc2e74b5a469f882c4782ba83)):&lt;br /&gt;
  - `channelbag.fcurves.new()` と `action.fcurve_ensure_for_datablock()` に、F カーブが配置されるチャンネルグループを決める `group_name` パラメータが追加されました。そのグループが存在しない場合は作成されます。&lt;br /&gt;
  - 新しい関数 `bpy_extras.anim_utils.action_ensure_channelbag_for_slot(action, slot)`。与えられたスロット用の `ActionChannelbag` を返し、必要であれば、その channelbag を入れる新規レイヤーと新規キーフレームストリップも作成します。&lt;br /&gt;
  - 新しい関数 `channelbag.fcurves.ensure()` は、`channelbag.fcurves.new()` と同じパラメータを取りますが、もし F カーブが既存であれば、単にそれを返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 旧 `Action` API が削除されました ([1395abc502](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1395abc502ec2801b243c50f0ee4f83a392f3937))。これには `action.fcurves`、`action.groups`、`action.id_root` プロパティも範囲に入ります。&amp;lt;br /&amp;gt;`action.fcurves` と `action.groups` の代わりに、channelbag のこれらのプロパティにアクセスしてください。アクションの各スロットには channelbag を格納できます。`bpy_extras.anim_utils` の便利関数を使用して取得するか、既存の物を確保してください。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  次の旧コードの場合は：&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 検索:&lt;br /&gt;
found_fcurve = action.fcurves.find(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 作成:&lt;br /&gt;
new_fcurve = action.fcurves.new(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2, action_group=&amp;quot;Name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
  下記のコードで置き換えます：&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 検索:&lt;br /&gt;
channelbag = anim_utils.action_get_channelbag_for_slot(action, action_slot)&lt;br /&gt;
found_fcurve = channelbag.fcurves.find(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 作成:&lt;br /&gt;
channelbag = anim_utils.action_ensure_channelbag_for_slot(action, action_slot)&lt;br /&gt;
new_fcurve = channelbag.fcurves.new(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2, group_name=&amp;quot;Name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  この旧コードの場合は：&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# F-Curve の存在を保証:&lt;br /&gt;
fcurve = action.fcurves.find(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2, action_group=&amp;quot;Name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
if not fcurve:&lt;br /&gt;
    fcurve = action.fcurves.new(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2, action_group=&amp;quot;Name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  このコードで置き換えます：&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# F-Curve の存在を保証:&lt;br /&gt;
channelbag = anim_utils.action_ensure_channelbag_for_slot(action, action_slot)&lt;br /&gt;
fcurve = channelbag.fcurves.ensure(&amp;quot;location&amp;quot;, index=2, group_name=&amp;quot;Name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 同様に、`action.groups` の代わりに `channelbag.groups` を使用します。&lt;br /&gt;
  グループパラメータの名前が違うことに注意してください (`action_group` は `group_name` になります)。これがグループの名前であり、グループ自体の参照ではないことを明確にするためです。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Blender 4.4以降、アクション自体に特定のデータブロックタイプとの結びつきはありません。これはアクションスロットに移行しました。そのため、`action.id_root` は `action_slot.target_id_type` で置き換えられました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[4.4へのアップグレード（英文）](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/upgrading/slotted_actions/)には、旧コードから現在の API へ移植するサンプルが多数あります。もちろん、上記で解説した Blender 5.0での変更はありませんが、いい俯瞰となるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### mathutils&lt;br /&gt;
- `mathutils` タイプがネイティブなバッファプロトコルに対応しました。これにより、例えば `Vector` の基底型が以前は `float64` だったのが `float32` になるようなことが起こります。([b856b6010e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b856b6010ea331ffb568d7bd9eab64f5501bb263))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inline-shader-nodes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## インラインシェーダーノード&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンで Closure（クロージャ）、Bundle（バンドル）、Repeat Zone（リピートゾーン）に対応するため、インラインシェーダーノードツリーを取得する新しい API が追加されました。さらにこれはノードグループのインライン化と、リルートとミュート中のノードの削除することで、シェーダーノードのエクスポートを単純化できます。([c3f49cd24e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c3f49cd24e9658b699c86768b5ef1c072291c506))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は [Python API ドキュメント](https://docs.blender.org/api/5.0/bpy.types.InlineShaderNodes.html)を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ポイントキャッシュ&lt;br /&gt;
- `PointCache.compression` プロパティが削除されました。現在のキャッシュは常に圧縮されているためです。([PR#144356](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144356))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 廃止予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;gpu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### GPU&lt;br /&gt;
- `DEPTH24_STENCIL8` と `DEPTH_COMPONENT24` が廃止予定になりました。&lt;br /&gt;
これらを使用している場合は、Depth32f 版に変換します。([#140644](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/140644))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `UINT_24_8` データタイプが廃止予定に。使用していた場合は `FLOAT` を使用しているとみなされます。([#140715](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/140715))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### シェーディング&lt;br /&gt;
- `world.use_nodes` が廃止予定となり、6.0で削除される予定です。現在これは常に `True` を返し、設定しても何の効果もありません。([PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
  デフォルトノードによるノードツリーを作成する場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 古い方法によるデフォルトワールドノードツリー作成&lt;br /&gt;
scene.world = bpy.data.worlds.new(&amp;quot;My new world&amp;quot;)&lt;br /&gt;
scene.world.use_nodes = True # ここでデフォルトノードによるノードツリーを作成&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新しい方法によるノードツリー作成&lt;br /&gt;
scene.world = bpy.data.worlds.new(&amp;quot;My new world&amp;quot;) # ここでデフォルトノードによるノードツリーを作成&lt;br /&gt;
scene.world.use_nodes = True # 廃止予定、効果なし&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `material.use_nodes` が廃止予定になり、6.0で削除されます。現在これは常に `True` を返し、設定しても何の効果もありません。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278))&lt;br /&gt;
  デフォルトノードによるノードツリーを作成する場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
# 古い方法によるデフォルトマテリアルノードツリー作成&lt;br /&gt;
mat = bpy.data.materials.new(&amp;quot;My new material&amp;quot;)&lt;br /&gt;
obj = ... # アクティブオブジェクト取得&lt;br /&gt;
obj.active_material = mat&lt;br /&gt;
mat.use_nodes = True # デフォルトノードツリー作成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新しい方法によるデフォルトマテリアルノードツリー作成&lt;br /&gt;
mat = bpy.data.materials.new(&amp;quot;My new material&amp;quot;) # Creates a default node tree&lt;br /&gt;
obj = ... # アクティブオブジェクト取得&lt;br /&gt;
obj.active_material = mat&lt;br /&gt;
mat.use_nodes = True # 廃止予定、効果なし&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;additions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## 追加&lt;br /&gt;
- `path_from_module` で、struct やプロパティの Python モジュールパスを問い合わせることができるように。([df7273930f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/df7273930f30aab75c5f0b012d9abc6cacb4d98b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pipeline-io&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### パイプラインと入出力&lt;br /&gt;
- `bpy.types.CollectionExports` に、コレクションエクスポーターを作成、削除、並べ替える三つの新しい RNA 関数を追加。([7f0d15b31f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7f0d15b31f)):&lt;br /&gt;
  - `collection.exporters.new('IO_FH_alembic', name=&amp;quot;Alembic&amp;quot;)`&lt;br /&gt;
  - `collection.exporters.remove(exporter)`&lt;br /&gt;
  - `collection.exporters.move(0, 1)`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;context-logging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### コンテクストのロギング&lt;br /&gt;
- 一時オーバーライドの `with` の対象で `logging_set(True)` を呼び出すことで、コンテクストメンバのログを取る機能を追加。処理中にアクセスされたメンバのログを取り、どのメンバがオーバーライド可能かどうかが不明な時のデバッグを支援してくれそうです。([439fe8a1a0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/439fe8a1a0d69be6bb9e080e90b89bc6342cac82))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
import bpy&lt;br /&gt;
from bpy import context&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
my_objects = [context.scene.camera]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
with context.temp_override(selected_objects=my_objects) as override:&lt;br /&gt;
    override.logging_set(True)  # Enable logging.&lt;br /&gt;
    bpy.ops.object.delete()&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コマンドラインでのロギングも利用可能になり、従来の `bpy.context` ロギングカテゴリの置き換えとなる `context` ロギングカテゴリを通じて、全コンテクストメンバのアクセスの全体的なログを取ります。([e2872c0bfe](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e2872c0bfef729bcc2f03a583b100033f13c5ea0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```python&lt;br /&gt;
./blender --log-level trace --log &amp;quot;context&amp;quot;&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ワーキング色空間&lt;br /&gt;
すでにカスタムの OpenColorIO コンフィギュレーションが可能になっていますが、[Working Space（ワーキング空間）](../color_management/#working-space)オプションの追加により、Linear Rec.709以外のシーンリニア色空間がより一般的になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーキング空間とは関係なく同じ色空間を取得するため、エクスポーターはマテリアル、ライト、その他の色を [Linear Rec.709に変換](https://docs.blender.org/api/main/mathutils.html#mathutils.Color.from_scene_linear_to_rec709_linear)できます。インポーターは [Linear Rec.709から](https://docs.blender.org/api/main/mathutils.html#mathutils.Color.from_rec709_linear_to_scene_linear)シーンリニアに変換できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つの方法として、もしファイルフォーマットが color-space メタデータに対応していれば、`bpy.data.colorspace.working_space_interop_id` をワーキング空間の確認に使用できます。一般的な値は `lin_rec709_scene`、`lin_rec2020_scene`、`lin_ap1_scene`（ACEScg）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;mathutils_1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### mathutils&lt;br /&gt;
- `mathutils.geometry.intersect_point_line_segment` 関数を追加。`intersect_point_line` と似ていますが、ラインセグメントの端で範囲制限します。([44d04ad857](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/44d04ad8578ae7c31c1c6cc14d8b03b5387b29f5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;core&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### コア&lt;br /&gt;
- `bpy.data.file_path_foreach()` を追加、これは blend ファイル内で使用されている各ファイルパスのコールバック関数です ([d33a6a1723](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d33a6a172377f43e82c84ac9f130413d918afe8e))。このコールバック関数は巡回済みのパスを置き換える新しいパスを返します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173668</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173668"/>
		<updated>2025-11-19T23:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [モデリングと UV](/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/modeling&amp;diff=173667</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/modeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/modeling&amp;diff=173667"/>
		<updated>2025-11-19T23:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/#uv)  # Blender 5.0: モデ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/#uv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: モデリングと UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## モデリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### モディファイアー&lt;br /&gt;
六つのジオメトリノードベースのモディファイアーが追加されました。([8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Array（配列）**: オブジェクトを直線や円、カーブ、カスタムトランスフォームで配置します。また、ギズモやランダム化にも対応しています。旧配列モディファイアーも現時点では利用可能です。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/4/46/Array_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Array（配列）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Scatter on Surface（表面に配置）**: 他のオブジェクトを表面上にコピーして配置します。サンプリングに基づいた Density（密度）や Amount（量）で指定可能です。散乱は属性と画像テクスチャで制御可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;これらのモディファイアーの複数利用で、別のオブジェクトを違う散乱で連動させることができます。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/0e/Scatter_on_surface_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Scatter on Surface（表面に配置）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Instance on Elements（要素にインスタンス作成）**: インスタンスをポイント、辺、面、面コーナー上に作成します。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/8/80/Instance_on_elements_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Instance on Elements（要素にインスタンス作成）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Randomize Transforms（ランダムトランスフォーム）**: 他のモディファイアーにより作成されたインスタンスのトランスフォームのランダム化を行います。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/e/ec/Randomize_transforms_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Randomize Transforms（ランダムトランスフォーム）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Curve to Tube（カーブのチューブ化）**: カーブからチューブ（またはカスタムの断面の）メッシュを作成します。両端のフタや UV マップの生成にも対応。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/b/b3/Curve_to_tube_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Curve to Tube（カーブのチューブ化）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Geometry Input（ジオメトリ入力）**: モディファイアースタックの最初に使用し、他のオブジェクトの最終ジオメトリをコピーします。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/19/Geometry_input_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Geometry Input（ジオメトリ入力）モディファイアー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の既存のモディファイアーへの変更：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブーリアン演算ソルバーのラベルが、&amp;quot;Fast&amp;quot;（高速）から &amp;quot;Float&amp;quot; にリネーム、機能を反映した物に。&amp;lt;br /&amp;gt;この変更は編集モードのブーリアンオペレーター、ブーリアンモディファイアースタック、Python API にも一貫して適用されています。([PR#141686](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141686))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Implicit sharing&amp;quot;（暗黙的共有）がモディファイアーのバインドデータのストレージに使用され、Undo パフォーマンスが大幅に改善、メモリ消費量も減りました。([a08cd68f1eeb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a08cd68f1eeb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Attributes（属性）&lt;br /&gt;
- Freestyle 辺と面タグがそれぞれ `freestyle_edge` と `freestyle_face` という名前で汎用属性として格納されるように。これらの属性は他のブーリアン属性のように伝播されます。&amp;lt;br /&amp;gt;メッシュ要素上のこのデータ用の `use_freestyle_mark` プロパティは削除されました。代わりに属性 API を使用してください ([b20ecee5556d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b20ecee5556d))。`Mesh` はまだこの変更の影響を受けていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カーブ、グリースペンシル、ポイントクラウドでの属性名の長さの制限がなくなりました。また、Python API の使用時、他に何か追加や削除があっても、属性の参照が無効にならなくなりました。([68759af51685](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68759af51685)、[fa03c53d4a8b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fa03c53d4a8b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### カーブ&lt;br /&gt;
- 編集モード時に新しく &amp;quot;Curve Data&amp;quot;（カーブデータ）パネルがつきました。ビルトインのカーブ属性値を調整できます。([c59a1aedbfd4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c59a1aedbfd4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Lattice（ラティス）&lt;br /&gt;
- 新オペレーター：&amp;quot;Lattice Deform Selected&amp;quot;（選択をラティス変形）。Add（追加）メニューからアクセスできます。&amp;lt;br /&amp;gt;これは選択中のオブジェクトに変形の新規ラティスが追加し、デフォルトではラティスは選択全体の境界にフィットし、アクティブオブジェクトと方向を合わせます。 ([c2319f8293d97775e4abccb64cf5701f02c0214b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c2319f8293d97775e4abccb64cf5701f02c0214b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### メッシュ&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Merge by Distance&amp;quot;（距離でマージ）の挙動を改善&lt;br /&gt;
  - 目的頂点の選択に決定性メソッドを使用、インデックスが最小のクラスタの最も中心の頂点を選択します。([69e27b48557430e2992e8b5fa8e61337deb0edd2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/69e27b48557430e2992e8b5fa8e61337deb0edd2))&lt;br /&gt;
  - 新しい &amp;quot;Centroid Merge&amp;quot;（重心でマージ）オプションは、全マージ頂点の平均位置に頂点を移動します（デフォルトで有効）。([93cc17dd720d5b4d24a8022851b5c8baa09ffcde](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/93cc17dd720d5b4d24a8022851b5c8baa09ffcde)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Auto Merge&amp;quot;（自動マージ）が、Symmetrize（対称化）とベベル処理に対応。([d0740846f40d6374dd340e8743b327434bf6e634](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d0740846f40d6374dd340e8743b327434bf6e634))、([a584197ab3580d4ec64a94f24ec4e11a91e707f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a584197ab3580d4ec64a94f24ec4e11a91e707f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;uv&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## UV&lt;br /&gt;
- UV の選択が改善&lt;br /&gt;
  - UV Sync Selection（UVの選択の同期）が、頂点につながる UV をすべて選択しなくても、個別に UV 座標を選択できるようになりました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ボックスや投げ縄、サークル選択のような、3Dビューポートでの一般的な選択操作は、UV 選択を保持しますが、ランダム選択などの一部の選択操作は UV 選択をリセットするため、選択頂点への UV のつながりがすべて選択されてしまいます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  現在、選択の同期はデフォルトで有効になっています。([62d72bd0b50814162290e133b84ba1265c705abc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/62d72bd0b50814162290e133b84ba1265c705abc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - すべての UV マップで共有された選択を使用、UV マップ毎の選択は削除されました。古いファイルの読み込み時は、アクティブ UV マップの選択のみ維持されます。([f4308aa2d06e99f131e5eebbbcf9844d1106b78e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f4308aa2d06e99f131e5eebbbcf9844d1106b78e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Undo（元に戻す）が、UV 選択モード、Sticky（吸着モード）、選択の同期などの UV の選択設定を格納するように。([37382b7c39d5c67cc851d8b464a821dcb64a480b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/37382b7c39d5c67cc851d8b464a821dcb64a480b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カスタム領域オプションを &amp;quot;Pack Islands&amp;quot;（アイランドを梱包）オペレーターに追加。([a9a54c88b95945b96a1996e2dbb56e77c6f2761b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a9a54c88b95945b96a1996e2dbb56e77c6f2761b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Align Vertically/Horizontally（垂直/水平に整列）に、Minimum（最小）と Maximum（最大）を追加。([9f28549fd4cee5dbbbebba37fe4239e0fdacf68f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9f28549fd4cee5dbbbebba37fe4239e0fdacf68f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Arrange/Align Islands&amp;quot;（アイランドを整列/揃える）オペレーターを追加。[f7f4c154b66de6d3e1e591671734f672ce94f409](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7f4c154b66de6d3e1e591671734f672ce94f409))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Move on Axis&amp;quot;（軸上を移動）オペレーターを追加。テンキーからもアクセス可能です。([cfad6f4f25822c96a2ce57574b572336c65731ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cfad6f4f25822c96a2ce57574b572336c65731ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Copy Mirrored UV Coords&amp;quot;（UV座標をミラー反転コピー）オペレーターを Python から C++ に移植。([919acbbf7f25f79b5a47720705f3a2d0d1dfc950](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/919acbbf7f25f79b5a47720705f3a2d0d1dfc950))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;python_api&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Python API / 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
- UV スカルプト `strength_curve` と `curve_preset` プロパティを、それぞれ `curve_distance_falloff` と `curve_distance_falloff_preset` にリネームしました。([0a72429ea8d1437ccaf7b7462ae919173ef179a2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a72429ea8d1437ccaf7b7462ae919173ef179a2))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173660</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173660"/>
		<updated>2025-11-18T21:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [ジオメトリノード](/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/geometry_nodes&amp;diff=173659</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/geometry nodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/geometry_nodes&amp;diff=173659"/>
		<updated>2025-11-18T21:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)  # Blender 5.0: ジオ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: ジオメトリノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;bundles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Bundles（バンドル）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bundles（バンドル）は、データをまとめる新たな方法を提供します。バンドルは複数の値を一つに統合し、多数の値を一つのリンクで渡すことができます。これらはプログラミングでの「構造体」の一種です。([24c4e0a3f796b8a11e648e16ba5682a0effd5f06](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24c4e0a3f796b8a11e648e16ba5682a0effd5f06))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンドルには三つの新しいノードがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Combine Bundle（バンドル合成）**: 渡した値から新規バンドルを作成します。&lt;br /&gt;
- **Separate Bundle（バンドル分離）**: バンドルから各値を抽出します。&lt;br /&gt;
- **Join Bundle（バンドル統合）**: 複数のバンドルを一つにまとめます。バンドル内の既存の値のオーバーライドも可能です。([8b3be68b3d358860f2d5757ce61ebf43799bde0c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8b3be68b3d358860f2d5757ce61ebf43799bde0c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、新しい *Bundle（バンドル）*ソケットタイプは、スイッチノードなどの他の一部のノードも対応しています。新しい *syncing（同期）*機能は、つながっている物に基づき、ノードを更新するプロセスを単純化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:bundle_nodes_in_geometry_nodes.png|center|720px|thumb|新しい Bundle（バンドル）ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンドルは[シェーダーノード](../rendering/#closures-and-bundles)でも利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;closures&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Closures（クロージャ）&lt;br /&gt;
従来、ノードグループの内部の挙動を変える必要がある場合、そのノードグループ自体を編集する必要があり、再利用に制限がありました。Closure（クロージャ）は追加のノードを注入し、ノードグループ内で評価させることができます。これは柔軟性を大幅に改善します。([24c4e0a3f796b8a11e648e16ba5682a0effd5f06](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24c4e0a3f796b8a11e648e16ba5682a0effd5f06))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいクロージャは新規**Closure Zone（クロージャゾーン）**とともに作成されます。これは入力と出力を持つという意味ではノードグループと同じです。さらに外部から渡された値はキャプチャされ、クロージャの一部となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャ内のノードは新しい **Evaluate Closure（クロージャ評価）**ノードを使用して実行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:closures_in_geometry_nodes.png|center|720px|thumb|新しい Closure（クロージャ）ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは[シェーダーノード](../rendering/#closures-and-bundles)でも利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;volume&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Volumes（ボリューム）&lt;br /&gt;
ボリュームグリッドが新しいグリッドソケットと新しいノードで直接処理可能になりました。詳細は[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/10/volume-grids-in-geometry-nodes/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:geometry_nodes_volume_nodes.png|center|720px|thumb|全ボリュームグリッド関連ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Store Named Grid（名前付きグリッド格納）**と **Get Named Grid（名前付きグリッド取得）**ノードは、ジオメトリのグリッドを出し入れしますが、それ以上グリッドがジオメトリの一部として取り扱われたりはしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Mesh to SDF Grid（メッシュのSDFグリッド化）**、**Points to SDF Grid（ポイントのSDFグリッド化）**、**Mesh to Density Grid（メッシュの深度グリッド化）**は、他のジオメトリタイプから直接グリッドを作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Voxelize Grid（グリッドのボクセル化）**と **Prune Grid（グリッド最適化）**は、グリッドの空疎性を調整し、パフォーマンスのコントロールや改善を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Grid to Mesh（グリッドのメッシュ化）**は、指定のしきい値のグリッドの表面をメッシュに変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Field to Grid（フィールドのグリッド化）**は、既存のグリッドのトポロジーでのフィールド評価から、新規グリッドを作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Grid Curl（グリッドカール）**、**Grid Divergence（グリッド分岐）**、**Grid Laplacian（グリッドラプラシアン）**、**Grid Gradient（グリッドグラデーション）**は、グリッド値の便利なプロパティを取り出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Grid Info（グリッド情報）**、**Voxel Index（ボクセルインデックス）**、**Sample Grid（グリッドサンプル）**、**Sample Grid Index（グリッドインデックスサンプル）**は、グリッドから直接情報を取り出します。&lt;br /&gt;
  そして **Set Grid Background（グリッド背景設定）**と **Set Grid Transform（グリッドトランスフォーム設定）**は、グリッドにデータを書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **SDF Grid Boolean（SDFグリッドブーリアン）**は、グリッドでのブーリアン演算をメッシュノード同様、可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SDF グリッドの処理を行うフィルタリングノードセット。([438b8c303e44](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/438b8c303e44))&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Mean Curvature（SDFグリッド平均曲率）**: 高曲率の領域部分を滑らかにします。&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Laplacian（SDFグリッドラプラシアン）**: 上の SDF 平均曲率フローを低い計算コストで近似します。&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Median（SDFグリッドメディアン）**: シャープな特徴部を保持しつつノイズを削減します。&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Mean（SDFグリッド平均）**: 計算複雑性が線形な、一般的なスムージング用途の高速で分離可能な平均フィルター。&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Offset（SDFグリッドオフセット）**: SDF サーフェスをワールド空間の距離だけずらす、均一な膨張・収縮処理。&lt;br /&gt;
  - **SDF Grid Fillet（SDFグリッドフィレ）**: 凹面内部の角を、負の主曲率の領域のみ処理して丸めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/c/c3/Sdf_grid_smoothing.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;OpenVDB オペレーターを使用した SDF Grids のスムージング&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Advect Grid（グリッド移流）**ノードは、ボクセル値を速度フィールドに従い移動します。([56bb70fee881](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/56bb70fee881)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/e/ed/Volume_advection.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;密度グリッドを速度フィールドを使用し移流&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;viewer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ビューアー&lt;br /&gt;
Viewer（ビューアー）ノードが非ジオメトリデータの表示に対応しました。さらに、動的な入力値にも対応しました。([5ffc5df4f669b705141439c1c8df3b9b36e53bfa](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5ffc5df4f669b705141439c1c8df3b9b36e53bfa))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Ctrl]＋[Shift]＋クリックショートカットで、ビューアーを従来と同じ挙動でつなぐことができます。ただし、そのビューアーから何かをリンク解除した場合、対応するソケットは自動的に削除されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スプレッドシートが複数のジオメトリのデータ表示、そしてバンドルの内容の表示にも対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/3/31/Geometry_nodes_viewer.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しくなったビューアーノード&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- さらに、ビューアーノードがノード内の単一値を直接表示できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:viewer_node_inline_values.png|center|720px|thumb|ビューアーノード内での単一値の直接表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ビューアーのショートカットが、単に有効化するだけでなく、ビューアーの ON/OFF を切り替えるように。([ac84e076](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ac84e076))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## タンジェント&lt;br /&gt;
新しい **UV Tangent（UVタンジェント）**ノードは、メッシュ上のタンジェントベクトルへのアクセスを提供します。デフォルトでは、このノードは [MikkTSpace](http://www.mikktspace.com/) ライブラリを使用して作成したタンジェントを出力します。これらのタンジェントは Blender の他の場所と互換性があり、特にレンダーエンジンにより使用されます。([eef9a1b9ae93](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eef9a1b9ae93))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、&amp;quot;Fast&amp;quot;（高速）モードもあり、タンジェントを最大四倍高速に計算しますが、Blender の他の部分との互換性がありません。ユースケースにより、適切な場所で使用されるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このノードを使用するには、メッシュに UV マップが必要です。これにより、タンジェントが一意に求まり、方向もコントロールできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/11/Geometry_nodes_tangent.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;UV Tangent（UV タンジェント）ノード&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;essentials library&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## エッセンシャルライブラリ&lt;br /&gt;
Essentials（エッセンシャル）ライブラリに、ノードグループアセットがいくつか追加されました。一部の追加アセットは、[モディファイアー](modeling.md#modifiers)としても利用可能です。([8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:geometry_nodes_essential_assets.png|center|720px|thumb|新しいビルトインノードグループ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;miscellaneous&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- 新しい **String to Value（文字列の値化）**ノード。([ad83a1017f957fb947f3e9aca93b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ad83a1017f957fb947f3e9aca93b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Pack UV Islands（UVアイランド梱包）**ノードに、&amp;quot;Shape Method&amp;quot;（形状の処理方法）オプションが付きました。([aced349e3dca](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/aced349e3dca))&lt;br /&gt;
  [[File:geometry_nodes_updated_nodes.png|center|720px|thumb|新規と更新されたノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- モディファイアー内の &amp;quot;Manage&amp;quot;（管理）パネルの表示がオプションに。これにより、このパネルが要らない場合にモディファイアーの見た目を綺麗できます。各モディファイアーで切り替え可能で、デフォルトでノードグループに設定されています。([fc4fc2d16c11da4e2e9b2c2b458d4e46aabd1f90](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fc4fc2d16c11da4e2e9b2c2b458d4e46aabd1f90))&lt;br /&gt;
  [[File:show_manage_panel_toggle.png|center|720px|thumb|Manage（管理）パネルの表示の切り替え]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メッシュでのノードツールの実行で、もうシェイプキーデータが削除されないように。([33a8b99efcc5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/33a8b99efcc5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部ビルトインノードにメニュー入力ソケットが付きました。([f7f18cd0c74871671e32229c291c9176e9d68f7f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7f18cd0c74871671e32229c291c9176e9d68f7f)、[76a861ab4156f9aaa3174c1c39c90e4947e22123](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/76a861ab4156f9aaa3174c1c39c90e4947e22123))&lt;br /&gt;
  [[File:geometry_nodes_menu_inputs.png|center|720px|thumb|ビルトインノードのサブセットがメニュー入力を持つように]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Random Value（ランダム値）**ノードの大きい整数の生成が改善、代わりに、従来とは違った出力値になります。([513c0494ba4300bd036fa4c1820a2852325b9a8d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/513c0494ba4300bd036fa4c1820a2852325b9a8d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シェーダーの Gamma（ガンマ）ノードに対応。([d803ee4c798bb01251692b378189ad9aa36ec130](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d803ee4c798bb01251692b378189ad9aa36ec130))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 単一ノードにまとめられた時、カラータグが継承されるように。([24308a9f21e9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24308a9f21e9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 属性テキストオーバーレイの可読性が向上。([43fdf067abc926ca9a5d11db1d2038c516437c47](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/43fdf067abc926ca9a5d11db1d2038c516437c47)).&lt;br /&gt;
  [[File:readable_viewer_text_overlay.png|center|720px|thumb|面コーナー毎の色用のテキストオーバーレイ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ソケットデータタイプが並べ替えられ、アクセラレーターキー割り当てと一貫性が向上しました。([c010bab779e319336d04140d11b83754497ce08b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c010bab779e319336d04140d11b83754497ce08b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `id` 属性が汎用属性になりました。ただし、まだいくつかのノードとモーションブラーでは特別な挙動を行います。([ae2034e6c567ddca9233ec6c18d9bcf98bed89c2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ae2034e6c567ddca9233ec6c18d9bcf98bed89c2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ジオメトリノードモディファイアー内の警告パネルのタイトルを改善。([6614244a69fede4602697472ed6ba46eef40a6b2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6614244a69fede4602697472ed6ba46eef40a6b2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ジオメトリノードモディファイアーが評価されない時、ビューアーノードが警告を表示するように。([ea965e0adcd5b0af29ae201c45956e24772c1022](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ea965e0adcd5b0af29ae201c45956e24772c1022)).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173644</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2025-11-18T19:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[blender.org の最終リリースノート](https://www.blender.org/download/releases/5-0/)もチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月12日まで **Beta** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173643</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173643"/>
		<updated>2025-11-18T18:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [パイプラインと入出力](/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/pipeline_io&amp;diff=173642</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/pipeline io</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/pipeline_io&amp;diff=173642"/>
		<updated>2025-11-18T18:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Pipeline &amp;amp;amp; I/O - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)  # Blender 5.0: パイ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Pipeline &amp;amp;amp; I/O - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: パイプラインと入出力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Wavefront OBJ&lt;br /&gt;
- OBJ インポーターに Material Name Collision（マテリアル名衝突時の処理）オプションが付きました。デフォルトでは現在の挙動を維持し、&amp;quot;Reference Existing&amp;quot;（既存を参照）は名前が一致している既存のマテリアルを使用します。([PR#140280](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140280))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OBJ インポーターに Apply Transform（トランスフォームを適用）オプションが付きました。デフォルト（有効）では現在の挙動を維持します。無効時は、ジオメトリがローカル空間でエクスポートされます。([PR#139436](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139436))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カーブのインポート・エクスポートが改善、違うノットパターンを考慮するように。間隔が不規則なノットのベジエや NURBS での結果が改善されます。([PR#139174](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139174))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## BVH&lt;br /&gt;
- BVH インポーターが、常にインポートしたアニメーションのスロット名へ &amp;quot;Slot&amp;quot; を使用するように ([e1b6cc2404cd3606a6e296910aa00610a9dcbae2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e1b6cc2404cd3606a6e296910aa00610a9dcbae2))。従来はインポートしたファイル名を使用していましたが、インポートしたアクション間の切り替えの障害となっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## FBX&lt;br /&gt;
- （4.5で実験的機能で追加された）新しい C++ ベースの FBX インポーターが、デフォルトの FBX インポーターになりました。Python FBX インポーターアドオンは Legacy（旧）とマークされました。`bpy.ops.import_scene.fbx` を使用するアドオンは、`bpy.ops.wm.fbx_import` に切り替え、新しいインポーターを使用することをお勧めします。([PR#140703](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140703))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FBX インポーターに Material Name Collision（マテリアル名衝突時の処理）オプションが付きました。デフォルトでは現在の挙動を維持し、&amp;quot;Reference Existing&amp;quot;（既存を参照）は名前が一致している既存のマテリアルを使用します。([PR#144375](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144375))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Python FBX インポーターが常にインポートしたアニメーションのスロット名へ &amp;quot;Slot&amp;quot; を使用するように ([e1b6cc2404cd3606a6e296910aa00610a9dcbae2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e1b6cc2404cd3606a6e296910aa00610a9dcbae2))。従来は各スロットに独自の名前を付けていましたが、インポートしたアクション間の切り替えの障害となっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## USD&lt;br /&gt;
- `UsdGeomNurbsCurves(NURBS)` のインポートとエクスポートが改善、インポート時、カーブはメッシュに変換されるのではなく、カーブのまま維持され、ループする（cyclic）カーブも修正、primvar も大抵の場合（ループカーブ以外）は正しくジオメトリ属性に変換されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  エクスポート時、`nurb_weight` 属性は正しく書き込まれ、ループするカーブも修正されました。([7111e955279afdbb91f2f539bfb2a995014319f4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7111e955279afdbb91f2f539bfb2a995014319f4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Alembic&lt;br /&gt;
- 追加のポイントクラウド属性タイプをジオメトリ属性としてインポート。([08d95785c5b9c969ffa307a20fdbf8b1e245c953](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/08d95785c5b9c969ffa307a20fdbf8b1e245c953))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## glTF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### エクスポート&lt;br /&gt;
- Blender のコアの変更（`use_nodes` の削除など）に伴い、全体的にメンテナンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### インポート&lt;br /&gt;
- ノードやシーンのない、空の glTF ファイルのインポートを修正。([6f8978c71ae8a81c470a5519321a57ef75630287](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6f8978c71ae8a81c470a5519321a57ef75630287))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 空のシーンのインポートを修正。([9f3770b949e60b4f35138c789b41e0c60ece18b4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9f3770b949e60b4f35138c789b41e0c60ece18b4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blender のコアの変更（`use_nodes` の削除、シェイプキーのデフォルト値が1.0に変更など）に伴い、全体的にメンテナンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Collada&lt;br /&gt;
- Collada (`.dae`) のインポートとエクスポートが削除されました。([PR#139337](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139337))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;images-movies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## 画像と動画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 動画&lt;br /&gt;
HDR と広色域動画の読み書きが可能に。([PR#120033](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/120033), [PR#145373](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145373))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDR 動画を保存するには：&lt;br /&gt;
- Color Management（カラーマネージメント）の Display（表示）を Rec.2100 PQ または HLG に設定&lt;br /&gt;
- Video Codec（動画コーデック）を H.265 または AV1 に設定&lt;br /&gt;
- Color Depth（色深度）を10または12に設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画プレイヤーとデバイスの HDR 対応にはばらつきがあります。互換性を最大にするには、色深度10と PQ エンコーディングが、いいデフォルト選択になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 画像&lt;br /&gt;
- P3 と Rec.2020 色空間の広色域画像は次のフォーマットで出力可能です：PNG、JPEG、WebP、TIFF、JPEG 2000。([7d7562e849735](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7d7562e849735))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR 画像は、現在 PNG ファイルとしてのみ保存可能です。([PR#145612](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145612)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OpenEXR ファイルは Color Interop ID メタデータに対応しており、自動的にファイルの色空間を探知できます。([PR#145837](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145837)、[PR#146809](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146809))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレイヤー OpenEXR がデフォルトでマルチパートファイルを保存するようになり、他のアプリケーションでのビュー、レイヤー、パス毎の読み込みが効率的になりました。&amp;quot;Interleave&amp;quot;（インターリーブ）オプションを有効化すると、マルチレイヤーファイルに未対応の古いアプリケーションとの互換性のため、旧挙動になります。([PR#146650](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146650))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173641</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2025-11-17T16:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [バーチャルリアリティ](/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/virtual_reality&amp;diff=173640</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/virtual reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/virtual_reality&amp;diff=173640"/>
		<updated>2025-11-17T16:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Virtual Reality - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)  # バーチャルリ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Virtual Reality - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# バーチャルリアリティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ビネットとスナップターン&lt;br /&gt;
VR Scene Inspection アドオンの移動システムに、新機能を追加。([dde9d21b91c455f029b1aabf41d131bd1652a534](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dde9d21b91c455f029b1aabf41d131bd1652a534)):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vignette（ビネット）効果をスクリーン周辺に追加。これは移動時のみに表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- デフォルトで、右サムスティックによるカメラの左右回転時、不連続にスナップします（従来はカメラが連続して回転するだけでした）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vr-vignette.png|center|720px|thumb|VR ビネット]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ナビゲーション設定とVRセッション設定&lt;br /&gt;
VR Scene Inspection でのカメラの回転を調整する新しいオプション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;VR Navigation&amp;quot;（VR ナビゲーション）セクション（プリファレンスの Navigation（視点の操作）タブ内）では、ビネットの強さやスナップターンのON/OFF、ターン角度、カメラの回転方向の反転が設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:xr_nav_preferences.png|center|500px|thumb|VR ナビゲーション設定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- フライ速度を設定する新オプションが、サイドバー→VR Session（VRセッション）に追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:xr_nav_settings.png|center|500px|thumb|更新された VR セッション設定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## テレポートの改善&lt;br /&gt;
VR Scene Inspection のその他の QoL 改善。([dde9d21b91c455f029b1aabf41d131bd1652a534](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dde9d21b91c455f029b1aabf41d131bd1652a534))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テレポートのレイキャストが下にたわむように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テレポートのレイキャストの成功・不成功を示す情報と視覚化の改善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- テレポーテーション弧がオブジェクトにヒットしなかった場合、地面の平面との衝突判定を行うことで、まばらなシーンでのナビゲーションを容易にします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xr_nav_preferences.png&amp;diff=173639</id>
		<title>ファイル:Xr nav preferences.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xr_nav_preferences.png&amp;diff=173639"/>
		<updated>2025-11-17T16:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xr_nav_settings.png&amp;diff=173638</id>
		<title>ファイル:Xr nav settings.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xr_nav_settings.png&amp;diff=173638"/>
		<updated>2025-11-17T16:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Vr-vignette.png&amp;diff=173637</id>
		<title>ファイル:Vr-vignette.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Vr-vignette.png&amp;diff=173637"/>
		<updated>2025-11-17T16:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173636</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173636"/>
		<updated>2025-11-17T15:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [物理演算](/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [Virtual Reality](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/physics&amp;diff=173635</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/physics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/physics&amp;diff=173635"/>
		<updated>2025-11-17T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Physics - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)  # Blender 5.0: 物理演算  &amp;lt;span i…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Physics - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: 物理演算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;point-caches&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ポイントキャッシュ&lt;br /&gt;
ディスクキャッシュの ZSTD 圧縮採用により、LZO（軽量）と LZMA（ヘビー）圧縮対応を終了しました。([#141461](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/141461)、[#144356](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/144356))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいキャッシュは従来の両オプションより小さくなる傾向があり、読み書きが高速です。圧縮モードの UI オプションは削除され、キャッシュは常に圧縮されるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
削除された圧縮方法を使用した古い .blend ファイルを読み込む時、Blender はユーザーに警告します。エンドユーザーはこれらの古いキャッシュを削除し、再度ベイクする必要があります。未対応のポイントキャッシュを読み込み、再生しようとしても、単に何もしないか、おかしな再生が表示されるだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 煙と炎&lt;br /&gt;
- Vorticity（渦度）がタイムスケールやタイムステップで変わらなくなりました。タイムスケールやタイムステップをデフォルトから変更している場合、このバグの修正によりシミュレーションの結果が変わります。&lt;br /&gt;
  旧 Blender バージョンでの結果と合わせるには、手動で Vorticity（渦度）の調整を行う必要があります。([PR#141053](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141053))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173634</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173634"/>
		<updated>2025-11-17T15:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [Virtual Reality](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/motion_tracking&amp;diff=173633</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/motion tracking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/motion_tracking&amp;diff=173633"/>
		<updated>2025-11-17T15:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Motion Tracking - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/motion_tracking/)  # Blender 5.0: モ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Motion Tracking - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: モーショントラッキング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Clip Editor（クリップエディター）&lt;br /&gt;
- Graph（グラフ）ビューで、スピードの軸とリプロジェクションエラーカーブにテーマカラーを使用するように。([83a9cda08f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/83a9cda08f))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173632</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/rendering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173632"/>
		<updated>2025-11-14T23:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;shader-nodes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;closures-and-bundles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）&lt;br /&gt;
[ジオメトリノード同様](/geometry_nodes/#bundles)、シェーダーが Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）に対応しました。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは、ノードグループに渡され、複数回評価されるノードのセットです。これにより、任意のプロシージャルテクスチャを用いたブレンドボックスマッピング、タイリング、テクスチャボミングなどの処理が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細については、[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンも[インラインシェーダーノード API](../python_api/#inline-shader-nodes) を使用することで、最小限の変更でこれらや他の新機能に対応可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Repeat Zone（リピートゾーン）&lt;br /&gt;
ジオメトリノード同様、Repeat Zones（リピートゾーン）をシェーダーノードの複数回の実行に使用できます。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Cycles では定数の繰り返しのみ対応しており、繰り返し毎ににノードが複製されます。この処理はコンパイルと実行時のオーバーヘッドが大きいため、将来的に改善される予定です。 EEVEE は動的な繰り返し回数に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Menu Switch（メニュースイッチ）&lt;br /&gt;
Menu Switch（メニュースイッチ）ノードが、シェーダーノードでも対応されました ([02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557))。ジオメトリノードと挙動は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Sky Texture（大気テクスチャ）&lt;br /&gt;
より正確な結果を得るための新しい多重散乱モード。([PR#140480](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140480))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_old.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_new.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一と多重散乱の違い&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Radial Tiling（放射タイリング）&lt;br /&gt;
新しい Radial Tiling（放射タイリング）ノードは、角丸の形状やタイリングを作成するための構成要素です。([PR#127711](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127711))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radial_tiling_wall.webp|center|720px|thumb|プロシージャルのタイルパターン。シーンは KickAir 8p 氏作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Voronoi（ボロノイ）テクスチャ&lt;br /&gt;
Voronoi（ボロノイ）テクスチャノードが、高速なハッシュアルゴリズムの使用により、大幅に高速になりました。ただし、この変更により結果のパターンに変わります（以前のバージョンと比較してノードの動作は同じですが、ノイズに違いがあります）。この高速化は主に、Cycles の CPU モードや OSL などの CPU ベースのコードパス、またはテクスチャ、ジオメトリノード、CPU コンポジターでボロノイを使用する場合に効果を発揮します。([PR#139520](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139520))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Point Density（点密度）テクスチャ&lt;br /&gt;
Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイント密度テクスチャノードは削除されました。これはスパースボリュームとしてもっと効率的にレンダリングするジオメトリノードに置き換えられました。色のコントロールがしづらくなるという制限がありますが、ジオメトリノードのボリュームへの今後の改善で復元される予定です。([PR#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rendering_mesh_to_volume.png|center|720px|thumb|ジオメトリノードを使用したボリュームからメッシュへの変換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ベイク&lt;br /&gt;
- Multires（マルチレゾリューション）のベイクの改善。([PR#144935](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144935)):&lt;br /&gt;
  - N ゴン面に対応&lt;br /&gt;
  - 細分化レベルと UV 補間が Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）と Multiresolution（マルチレゾリューション）モディファイアーと完全に同じ動作をするように&lt;br /&gt;
  - ０以外の細分化レベルでのベイクの問題を解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレゾリューションのベクトルディスプレイスメントのベイクに対応。([PR#145014](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145014))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのアクティブ画像ではなく、選択中（とアクティブ）の画像のみにベイクするように。([PR#137389](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/137389))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- わかりづらい略語を避けるため、多数のレンダーパス名が変更されました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' に変更しました。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルとワールドのシェーダーエディターの &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。これらは常にノードを使用します。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278), [PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Light Linking（ライトリンキング）が、ライブラリオーバーライドで編集やオーバーライドが可能になりました。([PR#147039](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147039)、[ead0af6ef7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ead0af6ef7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173631</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/eevee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173631"/>
		<updated>2025-11-14T21:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[EEVEE &amp;amp;amp; Viewport - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: EEVEE とビューポート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### EEVEE のライトプローブボリューム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルの BackFace Culling → Light Probe Volume（裏面を非表示→ライトプローブボリューム）プロパティが正常に動作するようになりました。4.2以降は反転していました。これはライトプローブボリュームのベイクのみ影響を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧ファイルを5.0で開いても、ベイクした照明は同じになります。一つだけ違うのは、マテリアルが未割り当てのマテリアルスロットが、このオプションが ON になってベイクされることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.0以降で保存したファイルを以前のバージョンで開くと、ベイクした照明は同じ結果にはなりません。([#147218](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147218))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ビューレイヤーのオーバーライド&lt;br /&gt;
ビューレイヤーのオーバーライド（マテリアル、ワールド、サンプル数など）に対応しました。この機能を使用した旧ファイルのレンダリングが変わります。([e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### シェーダーノード&lt;br /&gt;
`Repeat Zones（リピートゾーン）` や `Bundles（バンドル）` などの新しいノードに対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は([リリースノートのレンダリングページ](../rendering/#shader-nodes))を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Curves（カーブ）&lt;br /&gt;
カーブの表示が書き直され、新しい Curves（ヘアーカーブ、カーブ）オブジェクトタイプと、そのすべての機能の対応が改善しました。Workbench での小さなシェーディングの改善や、Cycles の3Dカーブに近い形状の生成などもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、従来無視されていた `resolution`（解像度）カーブ属性が考慮されるようになったことに注意してください。これにより以前の作業シーンでメモリ不足や特定のヘアーシステムで表示されなくなる可能性があります。その場合、この属性を手動で調整する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい &amp;quot;Cylinder&amp;quot;（円筒）オプションは、平面的なリボンが表示されない、太さのあるカーブをレンダリングできるよ表示タイプです。この新しい円筒形状は、Workbench での正確なヘアーシェーディングが可能になり、EEVEE レンダリングとの相互利用も改善します。([#143180](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/143180))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、EEVEE にはセルフシャドウによるアーティファクトを回避する、カーブ用の内部シャドウバイアスが付きました。これにより既存のファイルの見た目が変わる可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## MatCaps&lt;br /&gt;
- スペキュラーライト層を含む新規と既存のビューポート MatCap の改善版が追加されました。これはシェーディング品質と暗い表面での可読性を改善します。([cc04e0128d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc04e0128d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:new_matcaps.png|center|720px|thumb|新しい MatCap セレクション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## EEVEE マテリアルのコンパイル速度の改善&lt;br /&gt;
NVidia OpenGL ドライバでの単純なマテリアルのコンパイル速度が4倍高速になりました。これはすべてのバックエンドが改善されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:50_compilation_perf.png|center|720px|thumb|コンパイル速度の改善]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のハードウェアでテストを行いました。&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
オペレーティングシステム：Windows-10-10.0.22631-SP0 64 ビット&lt;br /&gt;
グラフィックカード：NVIDIA RTX 6000 Ada Generation NVIDIA Corporation NVIDIA 581.42&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
これらの時間は `--profile-gpu` オプションを使用して取得しており、EEVEE の起動時間は含んでいません。&lt;br /&gt;
これらのテスト中、すべてのシェーダーキャッシュは無効化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細な解説が[#145347](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145347)にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- `Object → Visibility → Surface Picking（オブジェクトタブ→可視性→表面ピッキング）`トグルをプロパティエディターに追加、半透明のオブジェクトの選択、深度ピッキング、表面スナップを無効化します。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR と広色域に Windows と Linux＋Wayland で Vulkan バックエンドを使用し対応しました。([詳細](../color_management/#hdr-and-wide-gamut-display))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Image（画像）テクスチャノードが、32ビット HDR 値を16ビットに制限しなくなりました。([4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Light Probe Volume（ライトプローブボリューム）のベイク時間と UI の反応が改善されました。([e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE のエンジン識別子を、`BLENDER_EEVEE_NEXT` から `BLENDER_EEVEE` に変更。([4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `gtao_distance` が、ビューレイヤーに移動、 `ambient_occlusion_distance` にリネーム。([1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Workbench＋オーバーレイでのメッシュのインスタンスの最適化（多数のインスタンスのあるシーンでFPS が最大三倍に）。([8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## バグ修正&lt;br /&gt;
- 自動深度と他の深度関連のオペレーターが選択不可のオブジェクトを無視しないように。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 軸制限によるトランスフォーム時（[G]キー押下後に[X]押下など）に、軸のラインが &amp;quot;Show Overlays&amp;quot;（オーバーレイを表示）が ON の時のみ表示されるように。([1df4a09539](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1df4a09539))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Render Viewport Preview（ビューポートプレビューをレンダリング）と、Render Playblast（プレイブラストをレンダリング）が階調制限のない HDR レンダリング出力に対応しました。([872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173630</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173630"/>
		<updated>2025-11-14T21:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE とビューポート](/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [Motion Tracking](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/)&lt;br /&gt;
- [レンダリング](/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [Virtual Reality](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173629</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/rendering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173629"/>
		<updated>2025-11-14T21:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;shader-nodes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）&lt;br /&gt;
[ジオメトリノード同様](/geometry_nodes/#bundles)、シェーダーが Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）に対応しました。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは、ノードグループに渡され、複数回評価されるノードのセットです。これにより、任意のプロシージャルテクスチャを用いたブレンドボックスマッピング、タイリング、テクスチャボミングなどの処理が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細については、[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンも[インラインシェーダーノード API](../python_api/#inline-shader-nodes) を使用することで、最小限の変更でこれらや他の新機能に対応可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Repeat Zone（リピートゾーン）&lt;br /&gt;
ジオメトリノード同様、Repeat Zones（リピートゾーン）をシェーダーノードの複数回の実行に使用できます。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Cycles では定数の繰り返しのみ対応しており、繰り返し毎ににノードが複製されます。この処理はコンパイルと実行時のオーバーヘッドが大きいため、将来的に改善される予定です。 EEVEE は動的な繰り返し回数に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Menu Switch（メニュースイッチ）&lt;br /&gt;
Menu Switch（メニュースイッチ）ノードが、シェーダーノードでも対応されました ([02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557))。ジオメトリノードと挙動は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Sky Texture（大気テクスチャ）&lt;br /&gt;
より正確な結果を得るための新しい多重散乱モード。([PR#140480](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140480))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_old.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_new.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一と多重散乱の違い&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Radial Tiling（放射タイリング）&lt;br /&gt;
新しい Radial Tiling（放射タイリング）ノードは、角丸の形状やタイリングを作成するための構成要素です。([PR#127711](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127711))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radial_tiling_wall.webp|center|720px|thumb|プロシージャルのタイルパターン。シーンは KickAir 8p 氏作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Voronoi（ボロノイ）テクスチャ&lt;br /&gt;
Voronoi（ボロノイ）テクスチャノードが、高速なハッシュアルゴリズムの使用により、大幅に高速になりました。ただし、この変更により結果のパターンに変わります（以前のバージョンと比較してノードの動作は同じですが、ノイズに違いがあります）。この高速化は主に、Cycles の CPU モードや OSL などの CPU ベースのコードパス、またはテクスチャ、ジオメトリノード、CPU コンポジターでボロノイを使用する場合に効果を発揮します。([PR#139520](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139520))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Point Density（点密度）テクスチャ&lt;br /&gt;
Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイント密度テクスチャノードは削除されました。これはスパースボリュームとしてもっと効率的にレンダリングするジオメトリノードに置き換えられました。色のコントロールがしづらくなるという制限がありますが、ジオメトリノードのボリュームへの今後の改善で復元される予定です。([PR#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rendering_mesh_to_volume.png|center|720px|thumb|ジオメトリノードを使用したボリュームからメッシュへの変換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ベイク&lt;br /&gt;
- Multires（マルチレゾリューション）のベイクの改善。([PR#144935](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144935)):&lt;br /&gt;
  - N ゴン面に対応&lt;br /&gt;
  - 細分化レベルと UV 補間が Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）と Multiresolution（マルチレゾリューション）モディファイアーと完全に同じ動作をするように&lt;br /&gt;
  - ０以外の細分化レベルでのベイクの問題を解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレゾリューションのベクトルディスプレイスメントのベイクに対応。([PR#145014](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145014))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのアクティブ画像ではなく、選択中（とアクティブ）の画像のみにベイクするように。([PR#137389](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/137389))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- わかりづらい略語を避けるため、多数のレンダーパス名が変更されました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' に変更しました。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルとワールドのシェーダーエディターの &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。これらは常にノードを使用します。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278), [PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Light Linking（ライトリンキング）が、ライブラリオーバーライドで編集やオーバーライドが可能になりました。([PR#147039](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147039)、[ead0af6ef7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ead0af6ef7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173628</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/rendering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/rendering&amp;diff=173628"/>
		<updated>2025-11-14T21:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)  # Blender 5.0: レンダリン…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）&lt;br /&gt;
[ジオメトリノード同様](/geometry_nodes/#bundles)、シェーダーが Closure（クロージャ）と Bundle（バンドル）に対応しました。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロージャは、ノードグループに渡され、複数回評価されるノードのセットです。これにより、任意のプロシージャルテクスチャを用いたブレンドボックスマッピング、タイリング、テクスチャボミングなどの処理が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細については、[ブログ記事（英文）](https://code.blender.org/2025/08/bundles-and-closures/)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部レンダーエンジンも[インラインシェーダーノード API](../python_api/#inline-shader-nodes) を使用することで、最小限の変更でこれらや他の新機能に対応可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Repeat Zone（リピートゾーン）&lt;br /&gt;
ジオメトリノード同様、Repeat Zones（リピートゾーン）をシェーダーノードの複数回の実行に使用できます。([PR#141936](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141936))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Cycles では定数の繰り返しのみ対応しており、繰り返し毎ににノードが複製されます。この処理はコンパイルと実行時のオーバーヘッドが大きいため、将来的に改善される予定です。 EEVEE は動的な繰り返し回数に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Menu Switch（メニュースイッチ）&lt;br /&gt;
Menu Switch（メニュースイッチ）ノードが、シェーダーノードでも対応されました ([02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/02bdc709c2f35cb7499213492ba235cff428a557))。ジオメトリノードと挙動は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Sky Texture（大気テクスチャ）&lt;br /&gt;
より正確な結果を得るための新しい多重散乱モード。([PR#140480](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140480))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_old.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sky_texture_minus_2_new.webp|center|720px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一と多重散乱の違い&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Radial Tiling（放射タイリング）&lt;br /&gt;
新しい Radial Tiling（放射タイリング）ノードは、角丸の形状やタイリングを作成するための構成要素です。([PR#127711](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127711))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radial_tiling_wall.webp|center|720px|thumb|プロシージャルのタイルパターン。シーンは KickAir 8p 氏作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Voronoi（ボロノイ）テクスチャ&lt;br /&gt;
Voronoi（ボロノイ）テクスチャノードが、高速なハッシュアルゴリズムの使用により、大幅に高速になりました。ただし、この変更により結果のパターンに変わります（以前のバージョンと比較してノードの動作は同じですが、ノイズに違いがあります）。この高速化は主に、Cycles の CPU モードや OSL などの CPU ベースのコードパス、またはテクスチャ、ジオメトリノード、CPU コンポジターでボロノイを使用する場合に効果を発揮します。([PR#139520](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/139520))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Point Density（点密度）テクスチャ&lt;br /&gt;
Point Density（点密度）テクスチャノードが削除されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイント密度テクスチャノードは削除されました。これはスパースボリュームとしてもっと効率的にレンダリングするジオメトリノードに置き換えられました。色のコントロールがしづらくなるという制限がありますが、ジオメトリノードのボリュームへの今後の改善で復元される予定です。([PR#140292](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/140292))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rendering_mesh_to_volume.png|center|720px|thumb|ジオメトリノードを使用したボリュームからメッシュへの変換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ベイク&lt;br /&gt;
- Multires（マルチレゾリューション）のベイクの改善。([PR#144935](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144935)):&lt;br /&gt;
  - N ゴン面に対応&lt;br /&gt;
  - 細分化レベルと UV 補間が Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）と Multiresolution（マルチレゾリューション）モディファイアーと完全に同じ動作をするように&lt;br /&gt;
  - ０以外の細分化レベルでのベイクの問題を解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マルチレゾリューションのベクトルディスプレイスメントのベイクに対応。([PR#145014](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145014))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのアクティブ画像ではなく、選択中（とアクティブ）の画像のみにベイクするように。([PR#137389](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/137389))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- わかりづらい略語を避けるため、多数のレンダーパス名が変更されました。例えば、'DiffCol' は 'Diffuse Color'、'IndexMA' は 'Material Index'、'Z' は 'Depth' に変更しました。([PR#141675](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141675)、[PR#142731](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142731))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マテリアルとワールドのシェーダーエディターの &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。これらは常にノードを使用します。([PR#141278](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141278), [PR#142342](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142342))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Light Linking（ライトリンキング）が、ライブラリオーバーライドで編集やオーバーライドが可能になりました。([PR#147039](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/147039)、[ead0af6ef7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ead0af6ef7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173627</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/eevee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173627"/>
		<updated>2025-11-14T21:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  # Blender 5.0: EEVEE とビューポート  ## 互換性のなくなる変更  ### EEVEE のライトプローブボリューム  マテリアルの BackFac…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: EEVEE とビューポート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### EEVEE のライトプローブボリューム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルの BackFace Culling → Light Probe Volume（裏面を非表示→ライトプローブボリューム）プロパティが正常に動作するようになりました。4.2以降は反転していました。これはライトプローブボリュームのベイクのみ影響を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧ファイルを5.0で開いても、ベイクした照明は同じになります。一つだけ違うのは、マテリアルが未割り当てのマテリアルスロットが、このオプションが ON になってベイクされることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.0以降で保存したファイルを以前のバージョンで開くと、ベイクした照明は同じ結果にはなりません。([#147218](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147218))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ビューレイヤーのオーバーライド&lt;br /&gt;
ビューレイヤーのオーバーライド（マテリアル、ワールド、サンプル数など）に対応しました。この機能を使用した旧ファイルのレンダリングが変わります。([e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### シェーダーノード&lt;br /&gt;
`Repeat Zones（リピートゾーン）` や `Bundles（バンドル）` などの新しいノードに対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は([リリースノートのレンダリングページ](../rendering/#shader-nodes))を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Curves（カーブ）&lt;br /&gt;
カーブの表示が書き直され、新しい Curves（ヘアーカーブ、カーブ）オブジェクトタイプと、そのすべての機能の対応が改善しました。Workbench での小さなシェーディングの改善や、Cycles の3Dカーブに近い形状の生成などもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、従来無視されていた `resolution`（解像度）カーブ属性が考慮されるようになったことに注意してください。これにより以前の作業シーンでメモリ不足や特定のヘアーシステムで表示されなくなる可能性があります。その場合、この属性を手動で調整する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい &amp;quot;Cylinder&amp;quot;（円筒）オプションは、平面的なリボンが表示されない、太さのあるカーブをレンダリングできるよ表示タイプです。この新しい円筒形状は、Workbench での正確なヘアーシェーディングが可能になり、EEVEE レンダリングとの相互利用も改善します。([#143180](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/143180))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、EEVEE にはセルフシャドウによるアーティファクトを回避する、カーブ用の内部シャドウバイアスが付きました。これにより既存のファイルの見た目が変わる可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## MatCaps&lt;br /&gt;
- スペキュラーライト層を含む新規と既存のビューポート MatCap の改善版が追加されました。これはシェーディング品質と暗い表面での可読性を改善します。([cc04e0128d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc04e0128d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:new_matcaps.png|center|720px|thumb|新しい MatCap セレクション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## EEVEE マテリアルのコンパイル速度の改善&lt;br /&gt;
NVidia OpenGL ドライバでの単純なマテリアルのコンパイル速度が4倍高速になりました。これはすべてのバックエンドが改善されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:50_compilation_perf.png|center|720px|thumb|コンパイル速度の改善]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のハードウェアでテストを行いました。&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
オペレーティングシステム：Windows-10-10.0.22631-SP0 64 ビット&lt;br /&gt;
グラフィックカード：NVIDIA RTX 6000 Ada Generation NVIDIA Corporation NVIDIA 581.42&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
これらの時間は `--profile-gpu` オプションを使用して取得しており、EEVEE の起動時間は含んでいません。&lt;br /&gt;
これらのテスト中、すべてのシェーダーキャッシュは無効化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細な解説が[#145347](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145347)にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- `Object → Visibility → Surface Picking（オブジェクトタブ→可視性→表面ピッキング）`トグルをプロパティエディターに追加、半透明のオブジェクトの選択、深度ピッキング、表面スナップを無効化します。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR と広色域に Windows と Linux＋Wayland で Vulkan バックエンドを使用し対応しました。([詳細](../color_management/#hdr-and-wide-gamut-display))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Image（画像）テクスチャノードが、32ビット HDR 値を16ビットに制限しなくなりました。([4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Light Probe Volume（ライトプローブボリューム）のベイク時間と UI の反応が改善されました。([e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE のエンジン識別子を、`BLENDER_EEVEE_NEXT` から `BLENDER_EEVEE` に変更。([4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `gtao_distance` が、ビューレイヤーに移動、 `ambient_occlusion_distance` にリネーム。([1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Workbench＋オーバーレイでのメッシュのインスタンスの最適化（多数のインスタンスのあるシーンでFPS が最大三倍に）。([8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## バグ修正&lt;br /&gt;
- 自動深度と他の深度関連のオペレーターが選択不可のオブジェクトを無視しないように。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 軸制限によるトランスフォーム時（[G]キー押下後に[X]押下など）に、軸のラインが &amp;quot;Show Overlays&amp;quot;（オーバーレイを表示）が ON の時のみ表示されるように。([1df4a09539](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1df4a09539))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Render Viewport Preview（ビューポートプレビューをレンダリング）と、Render Playblast（プレイブラストをレンダリング）が階調制限のない HDR レンダリング出力に対応しました。([872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/color_management&amp;diff=173619</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/color management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/color_management&amp;diff=173619"/>
		<updated>2025-11-14T20:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Color Management - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/color_management/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: カラーマネージメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 表示とビュー&lt;br /&gt;
- 新しい Rec.2100-PQ および Rec.2100-HLG 表示。[HDR 動画のエクスポート時](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/#images-movies)のカラーグレーディングに使用されるでしょう。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい ACES 1.3 と 2.0 ビュー。AgX と Filmic の代替として、そして ACES パイプラインとの互換性のために追加されました。標準バージョンとハイダイナミックレンジバージョンの両方があります。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565)、[PR#146805](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146805))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい AgX HDR ビュー。([PR#142758](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/142758))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;working-space&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## ワーキング空間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender ファイルに、作業用の色空間が設定されるようになりました。デフォルトは以前と同じ Linear Rec.709 で、Linear Rec.2020 および ACEScg がオプションとして追加されました。これにより、マテリアルやライト、コンポジティングで広い色域が使用可能になり、一般的な ACES ワークフローにも追従できます。([PR#145476](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145476))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーキング空間はファイル内のすべてのデータブロックの色に影響し、レンダリングおよびコンポジティングの結果に多大な影響を与えます。通常はプロジェクトの開始時にワーキング空間を選択し、すべての blend ファイルで使用するのをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互換性のため、Blender は違うワーキング空間間で変換を行う可能性があります。これは近似であり、手動による調整が必要になることが多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 既存の Blender ファイルでは、Color Management（カラーマネージメント）→ Working Space（ワーキング空間）で、ワーキング空間の変更や、色の変換オプションを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- リンク中の blend ファイルでは、色は現在のファイルに合わせて自動的に変換されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アセットやその他のデータブロックのアペンド時も同様に自動変換が実行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;hdr-and-wide-gamut-display&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## HDR と広色域ディスプレイ&lt;br /&gt;
HDR と広色域の色を Blender で表示できるようになりました。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーマネージメントパネルのディスプレイデバイスは、出力対象に応じて選択する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR テレビや YouTube で視聴する HDR 動画を作成する場合、Rec.2100-PQ または Rec.2100-HLG ディスプレイを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P3 対応モニター用の広色域画像を作成する場合、Display P3 を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべてのモニターで表示可能な画像を作成する場合、sRGB を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;sRGB&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;P3 広色域&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;HDR&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_srgb.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_srgb.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_p3.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_p3.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_pq.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img width=&amp;quot;200&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/imgs/5_0/junkshop_pq.avif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この画像を表示するには、HDR 対応のモニターとブラウザが必要です&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 必要条件&lt;br /&gt;
- HDR または広色域対応モニター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- macOS: Apple Silicon デバイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Linux: Wayland を使用し、Blender のプリファレンスの System（システム）タブで Vulkan バックエンドを設定します。([PR#133159](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133159))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Windows: ディスプレイ設定で「アプリの色を自動的に管理する」または「HDR を使用する」を有効にし、Blender のプリファレンスの System（システム）タブで Vulkan バックエンドを設定します。([PR#144717](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144717)、[PR#146041](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146041))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDR の実装は、オペレーティングシステム、ブラウザ、動画プレイヤーで一貫性がなく、動画の予想した色と輝度による安定したプレビューとエクスポートが難しくなることがあります。&lt;br /&gt;
上級者のユーザーは、[HDR の輝度](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145855)と [Gamma 2.2 vs sRGB](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145022) の実装についての詳細が、デバッグの助けになるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## OpenColorIO&lt;br /&gt;
- ACES 2.0 の OpenColorIO コンフィグとの互換性が向上しました。([PR#144565](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144565))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 別の OpenColorIO コンフィグで作成された blend ファイルを読み込むと、警告が表示されるようになりました。([PR#145756](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145756))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR と広色域を Blender で使用するための構成ファイルを適切に機能させる方法については、カラー管理ドキュメントを参照してください。&lt;br /&gt;
- Blender 内で HDR と広色域がうまく動作するコンフィグファイルの作成方法については、[カラーマネージメントドキュメント（英文）](https://docs.blender.org/manual/ja/5.0/render/color_management/opencolorio.html#writing-configurations-for-blender)をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく `BLENDER_OCIO` 環境変数が追加されました。これは `OCIO` の代わりに、Blender のみで設定を変更するのに使用できます。([PR#145882](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145882))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- 画像と動画を HDR や広色域の表示色空間で保存できます。([details](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/#images-movies))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カラーピッカーに、Linear（リニア）と、Perceptual（知覚）RGB の数値スライダーが追加、シーンのリニアワーキング空間または sRGB のいずれかで RGB 値を編集できます。([PR#144564](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144564))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブラシとパレットカラーはシーンリニアになりましたが、更新されたカラーピッカーで sRGB として編集することもできます。これにより、シェーダーノード、ジオメトリノード、属性と簡単に色合わせできます。([PR#144400](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/144400))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい Convert to Display（表示色空間に変換）コンポジターノードが追加されました。ほとんどのワークフローでは、Scene（シーン）と File Output（ファイル出力）ノードネイティブのカラーマネージメントオプションを使用することをお勧めします。ただし、一部の高度なユースケースでは、コンポジターで変換を手動で実行できます。通常、シーンで Raw ビュー変換と組み合わせて使用します。([PR#145069](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145069))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく選択肢に &amp;quot;Working Space&amp;quot;（ワーキング空間）が Convert Colorspace（色空間変換）コンポジターノードに追加され、デフォルトで画像のある現在のワーキング空間への変換と、そこからの変換が可能です。([PR#146598](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146598))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 表示、ビュー、色空間の説明が、ユーザーインターフェースに表示されるように。([PR#146339](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/146339))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/assets&amp;diff=173618</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/assets&amp;diff=173618"/>
		<updated>2025-11-14T16:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Assets - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/assets/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: アセット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シーンをアセットとしてマークできるように。プレビューはそのシーンのアクティブカメラを使用して生成されます。アセットブラウザーからのドラッグ時、そのシーンアセットが（ファイルのローカルにない場合は）インポートされ、アクティブシーンになります。([ba3eaf3a841388a6e5e44677662be4bffd787e04](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ba3eaf3a841388a6e5e44677662be4bffd787e04))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 人体ベースメッシュのバンドル&lt;br /&gt;
[アセットバンドル](https://www.blender.org/download/demo-files/#assets) がコミュニティの貢献により更新、リアルな骨格全体のアセットが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:skeleton_base_mesh.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/assets&amp;diff=173617</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/assets&amp;diff=173617"/>
		<updated>2025-11-14T16:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Assets - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/assets/)  # Blender 5.0: アセット  * シー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Assets - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/assets/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: アセット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シーンをアセットとしてマークできるように。プレビューはそのシーンのアクティブカメラを使用して生成されます。アセットブラウザーからのドラッグ時、そのシーンアセットが（ファイルのローカルにない場合は）インポートされ、アクティブシーンになります。([ba3eaf3a841388a6e5e44677662be4bffd787e04](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ba3eaf3a841388a6e5e44677662be4bffd787e04))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 人体ベースメッシュのバンドル&lt;br /&gt;
[アセットバンドル](https://www.blender.org/download/demo-files/#assets) が新しくコミュニティの貢献により更新、リアルな骨格全体のアセットが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:skeleton_base_mesh.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Skeleton_base_mesh.jpg&amp;diff=173616</id>
		<title>ファイル:Skeleton base mesh.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Skeleton_base_mesh.jpg&amp;diff=173616"/>
		<updated>2025-11-14T16:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173615</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173615"/>
		<updated>2025-11-14T16:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [アセット](/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE &amp;amp; Viewport](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [Motion Tracking](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [Rendering](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [Virtual Reality](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00&amp;diff=173614</id>
		<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00</title>
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		<updated>2025-11-14T16:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yamyam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0 リリースノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 5.0は2025年11月18日まで **リリース候補(RC)** です。[スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/20)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[`blender-v5.0-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v5.0-release/)ブランチにて開発中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [アニメーションとリギング](/animation_rigging/)&lt;br /&gt;
- [Assets](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/assets/)&lt;br /&gt;
- [カラーマネージメント](/color_management/)&lt;br /&gt;
- [コンポジター](/compositor/)&lt;br /&gt;
- [コア](/core/)&lt;br /&gt;
- [Cycles](/cycles/)&lt;br /&gt;
- [EEVEE &amp;amp; Viewport](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/)&lt;br /&gt;
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/)&lt;br /&gt;
- [Modeling &amp;amp; UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/)&lt;br /&gt;
- [Motion Tracking](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/motion_tracking/)&lt;br /&gt;
- [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/)&lt;br /&gt;
- [Pipeline &amp;amp; I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/)&lt;br /&gt;
- [Python API](/python_api/)&lt;br /&gt;
- [Rendering](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/rendering/)&lt;br /&gt;
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/)&lt;br /&gt;
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/)&lt;br /&gt;
- [Video Sequencer](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sequencer/)&lt;br /&gt;
- [Virtual Reality](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/virtual_reality/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names)&lt;br /&gt;
- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの（未対応の）アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data)&lt;br /&gt;
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed)&lt;br /&gt;
- [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches)&lt;br /&gt;
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835)&lt;br /&gt;
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility).&lt;br /&gt;
- [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457)&lt;br /&gt;
- [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`（～ GeForce 900番台）に](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu)&lt;br /&gt;
- [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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