en to fr translation catalogue (1200 entries)

en: User
fr: Utilisateur

en: Split Area
fr: Diviser la Zone

en: Join Areas
fr: Fusionner les Zones

en: No Header
fr: Enlever Barre d'outils

en: Add Header
fr: Ajouter Barre d'outils

en: Not allowed
fr: Non Autorisé

en: Erase selected Object(s)
fr: Effacer les objets sélectionnés

en: Individual Faces
fr: Faces Individuelles

en: Erase All
fr: Réinitialiser

en: Erase all
fr: Réinitialiser

en: Error
fr: Erreur

en: Error
fr: Erreur

en: Cannot perform in EditMode
fr: Action impossible en mode édition

en: Panel Alignment
fr: Alignement des panneaux

en: Free
fr: Libre

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
fr: Indique si c'est un projet empaqueté. Voir le menu 'Fichier'

en: No undo available
fr: Pas de retour en arrière possible

en: Apply scale and rotation
fr: Appliquer échelle et rotation

en: Clear rotation
fr: Réinitialiser la Rotation

en: Clear location
fr: Réinitialiser la Position

en: Clear scale
fr: Réinitialiser l'Echelle

en: Clear origin
fr: Réinitialiser le Centre

en: Convert Curve to
fr: Convertir la Courbe en

en: No redo available
fr: Pas d'action à refaire

en: No more steps to do
fr: Plus d'action à refaire

en: No faces or vertex selected.
fr: Aucune face ou sommets sélectionnés

en: Window type:
fr: Type de Fenêtre:

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
fr: Affiche le type de la fenêtre courante. Cliquer pour afficher les différents types de fenêtres diponibles.

en: Scripts Window
fr: Scripts

en: File Browser
fr: Navigateur de Fichier

en: Image Browser
fr: Navigateur d'Images

en: Buttons Window
fr: Boutons

en: User Preferences
fr: Préférences Utilisateur

en: Outliner
fr: Arbre Hiérarchique

en: Audio Window
fr: Audio

en: Text Editor
fr: Editeur de Texte

en: Timeline
fr: Ligne du Temps

en: Video Sequence Editor
fr: Montage Video

en: UV/Image Editor
fr: Editeur UV/Image

en: NLA Editor
fr: Editeur NLA

en: Action Editor
fr: Editeur Action

en: Ipo Curve Editor
fr: Editeur Courbes IPO

en: 3D View
fr: Vue 3D

en: Node Editor
fr: Noeuds

en: Open
fr: Ouvrir

en: Cancel
fr: Annuler

en: Save As
fr: Enregis. Sous

en: Save A
fr: Enregistrer

en: Relative Paths
fr: Chemin Relatif

en: Save over
fr: Ecraser?

en: Load Library
fr: Importer

en: SELECT DATABLOCK
fr: Sélectionner

en: Sorts files alphabetically
fr: Trie les fichiers par ordre alphabétique

en: Sorts files by extension
fr: Trie les fichiers par leur extension

en: Sorts files by time
fr: Trie les fichiers par date

en: Sorts files by size
fr: Trie les fichiers suivant leur taille

en: Hides dot files
fr: Masque les fichiers précés d'un .

en: File
fr: Fichier

en: Edit
fr: Edition

en: Timeline
fr: Animation

en: Add
fr: Ajouter

en: View
fr: Vue

en: Game
fr: Jeu

en: Tools
fr: Outils

en: Render
fr: Rendu

en: Select
fr: Sélection

en: Object
fr: Objet

en: Help
fr: Aide

en: New
fr: Nouveau

en: Open...
fr: Ouvrir

en: Open Recent
fr: Ouvrir un Projet Récent

en: Recover Last Session
fr: Ouvrir Sauvegarde de Secours

en: Compress File
fr: Compresser le .blend

en: Save As...
fr: Enregistrer Sous

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save Image...
fr: Sauver Rendu -> Image

en: Dump Subwindow
fr: Sauver Fenêtre -> Image

en: Dump Screen
fr: Sauver Interface -> Image

en: Save Runtime...
fr: Sauver le Jeu en exécutable

en: Append or Link
fr: Importer/Lier depuis un .blend

en: Import
fr: Importer

en: Export
fr: Exporter

en: Save Default Settings
fr: Enregistrer -> Scène de Démarrage

en: Load Factory Settings
fr: Charger la Scène de Démarrage par Défaut

en: Pack Data
fr: Empaqueter le projet

en: Unpack Data...
fr: Dépaqueter le projet

en: Quit Blender
fr: Quitter sans sauvegarder

en: Connect to localhost
fr: Connexion à la machine locale

en: Connect ...
fr: Connexion ...

en: Show Keyframes
fr: Afficher les Images Clés

en: Show and Select Keyframes
fr: Affich. et Sélect. les Images Clés

en: Select Next Keyframe
fr: Sélect. Image Clé Suivante

en: Select Previous Keyframe
fr: Sélect. Image Clé Précédente

en: Next Keyframe
fr: Aller à l'Image Clé Suivante

en: Previous Keyframe
fr: Aller à l'Image Clé Précédente

en: Previous Frame
fr: Reculer d'une Image

en: Next Frame
fr: Avancer d'une Image

en: Forward 10 Frames
fr: Avancer de 10 Images

en: Back 10 Frames
fr: Reculer de 10 Images

en: End Frame
fr: Aller à la Dernière Image

en: Start Frame
fr: Aller à la Première Image

en: Start Game
fr: Lancer le Jeu

en: Enable All Frames
fr: Afficher Toutes les Images

en: Show Framerate and Profile
fr: Afficher les Statistiques

en: Show Physics Visualization
fr: Afficher la Physique des Objets

en: Use Blender Materials
fr: Utiliser les Matériaux de Blender

en: Show Debug Properties
fr: Afficher les Infos de Debugage

en: Record Game Physics to IPO
fr: Enregistrer la Physique du Jeu en IPO

en: Autostart
fr: Lancement Automatique

en: Render Current Frame
fr: Rendu Image Fixe

en: Render Animation
fr: Rendu de l'Animation

en: Show Render Buffer
fr: Afficher le dernier rendu

en: Play Back Rendered Animation
fr: Jouer la dernière Animation

en: Set Render Border
fr: Rendu Partiel

en: Render Settings
fr: Paramètres du Rendu

en: Bake Render Meshes
fr: Rendu vers Textures UV

en: Bake Selected Meshes
fr: Type de Rendu

en: Full Render
fr: Rendu final

en: Ambient Occlusion
fr: Occlusion Ambiante

en: Normals
fr: Normales

en: Texture Only
fr: Textures seulement

en: No Images found to bake to
fr: Aucune Image UV trouvée

en: Getting Started
fr: Premiers Pas (Eng)

en: HotKey and MouseAction Reference
fr: Liste des Raccourcis Clavier (Eng)

en: Manual
fr: Manuel (Eng)

en: Python Scripting Reference
fr: Documentation sur le Script Python (Eng)

en: Release Notes
fr: Notes de Version (Eng)

en: ID Property Browser
fr: Edition des Propriétés ID (Eng)

en: Scripts Help Browser
fr: Aides des Scripts Python (Eng)

en: Tutorials
fr: Tutoriels (Eng)

en: About Blender...
fr: A propos de Blender

en: Websites
fr: Sites Web

en: A french speaking users community
fr: Zoo-Blender : Communauté française

en: System
fr: Système

en: Play Back Animation
fr: Jouer l'Animation

en: Maximize Window
fr: Fenêtre Plein Ecran

en: Tile Window
fr: Redimensionner Fenêtre

en: View All
fr: Voir tous les objets

en: View Selected
fr: Zoom sur Sélection

en: Align View
fr: Aligner la vue sur...

en: Center View to Cursor
fr: Sur le Curseur

en: Centre View to Cursor
fr: Sur le Curseur

en: Align View to Selected
fr: Sur Sélection  (Axes local)

en: Align Active Camera to View
fr: Aligner la Caméra sur la Vue

en: View Navigation
fr: Mouvements de Vue

en: Orbit Left
fr: Pivoter Gauche

en: Orbit Right
fr: Pivoter Droite

en: Orbit Up
fr: Pivoter Haut

en: Orbit Down
fr: Pivoter Bas

en: Pan Left
fr: Déplacer Gauche

en: Pan Right
fr: Déplacer Droite

en: Pan Up
fr: Déplacer Haut

en: Pan Down
fr: Déplacer Bas

en: Side
fr: Vue de Coté

en: Front
fr: Vue de Face

en: Right
fr: Vue de Droite

en: Top
fr: Vue de Dessus

en: Cameras
fr: Caméras

en: Set Active Object as Active Camera
fr: Objet sélect. comme Caméra Active

en: Zoom In
fr: Zoom avant

en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Reset Zoom
fr: Zoom par Défaut

en: Global View
fr: Vue Entière

en: Local View
fr: Vue Sélection Isolée

en: Orthographic
fr: Orthogonale

en: Background Image...
fr: Image d'Arrière Plan

en: View Properties...
fr: Paramètres de la Vue

en: Use Background Image
fr: Afficher Image

en: View Properties
fr: Paramètres de la Vue

en: Grid:
fr: Grille:

en: 3D Display:
fr: Vue 3D:

en: 3D Cursor:
fr: Curseur 3D:

en: View Camera:
fr: Vue Caméra:

en: Grid Floor
fr: Grille

en: X Axis
fr: Axe X

en: Y Axis
fr: Axe Y

en: Z Axis
fr: Axe Z

en: Outline Selected
fr: Surligner Sélection

en: Relationship Lines
fr: Liens de Parenté

en: All Object Centers
fr: Tous les Centres

en: Set Clipping Border
fr: Activer Coupe 3D

en: Clear Clipping Border
fr: Désactiver Coupe 3D

en: Render Preview...
fr: Rendu Interactif

en: Random...
fr: Au hasard...

en: Border Select
fr: Par Cadre

en: Select/Deselect All
fr: (Dé)Sélectionner Tout

en: Select All by Layer
fr: Par Calque

en: Select All by Type
fr: Par Type

en: Linked
fr: Par Affinités

en: Grouped
fr: Par Parenté

en: Material
fr: Matériau

en: ObData
fr: Données

en: Children
fr: Enfants

en: Immediate Children
fr: 1er Enfant

en: Linked Vertices
fr: Sommets liés

en: No active face, or active face has no UV texture
fr: Pas de face active, ou la face active n'a pas de coordonnées de texture UV

en: Move to Layer...
fr: Changer de Calque

en: Apply Scale/Rotation
fr: Appliquer Echelle/Rotation

en: Apply Deformation
fr: Appliquer Déformations

en: Convert Object Type...
fr: Convertir Objet en...

en: Join Objects
fr: Fusionner

en: Join selected meshes
fr: Fusionner les maillages

en: Track
fr: Contraindre

en: Make Track...
fr: Créer Contrainte

en: Clear Track...
fr: Enlever Contrainte

en: Group
fr: Groupe

en: Add to Existing Group
fr: Ajouter à un Groupe Existant

en: Add to New Group
fr: Ajouter à un Nouveau Groupe

en: Remove from All Groups
fr: Dégrouper

en: Parent
fr: Parenté

en: Make Parent...
fr: Créer Parenté

en: Clear Parent...
fr: Supprimer Parenté

en: Boolean Operation...
fr: Opération Booléenne

en: Duplicate Linked
fr: Copie Liée

en: Insert Keyframe
fr: Insérer une image clé

en: Duplicate
fr: Copie

en: Delete
fr: Supprimer

en: Copy Attributes
fr: Copier les Propriétés

en: Object Constaints
fr: Contraintes Objet

en: Location
fr: Position

en: Size
fr: Echelle

en: Make Single User
fr: Dé-Lier

en: Selected Objects
fr: Objets Sélectionnés

en: Make Links
fr: Lier

en: Materials
fr: Matériaux

en: Mesh Data
fr: Données

en: Object & ObData
fr: Objet & Données

en: Materials+Tex
fr: Matériaux + Texture

en: Snap
fr: Accrochage

en: Transform Snap
fr: Accrochage Grille

en: Snap
fr: Accrochage

en: Selection -> Grid
fr: Sélection -> Grille

en: Selection -> Cursor
fr: Sélection -> Curseur

en: Cursor -> Selection
fr: Curseur -> Sélection

en: Cursor -> Grid
fr: Curseur -> Grille

en: Selection -> Center
fr: Sélection -> Centre

en: Cursor-> Selection
fr: Curseur -> Sélection

en: Cursor-> Grid
fr: Curseur -> Grille

en: Selection-> Center
fr: Sélection -> Centre

en: Mirror
fr: Miroir

en: Transform
fr: Transformer

en: Transform Properties
fr: Coordonnées

en: Link Scale
fr: Proportionnel

en: Parent Object
fr: Nom de l'objet parent

en: Protects this value from being Transformed
fr: Bloquer la valeur

en: Grab/Move
fr: Déplacer

en: Grab/Move on Axis
fr: Déplacer sur un Axe

en: Rotate on Axis
fr: Pivoter sur un Axe

en: Scale on Axis
fr: Mettre à l'échelle sur un Axe

en: Rotate
fr: Pivoter

en: Scale
fr: Changer l'Echelle

en: Clear Rotation
fr: Réinitialiser la Rotation

en: Clear Location
fr: Réinitialiser la Position

en: Clear Scale
fr: Réinitialiser l'Echelle

en: Clear Origin
fr: Réinitialiser le Centre

en: Clear/Apply
fr: Effacer/Appliquer...

en: Add Constraint...
fr: Ajouter Contrainte

en: Clear Constraints
fr: Enlever Contraintes

en: Mode:
fr: Modes:

en: Edit Mode
fr: Mode Edition

en: Object Mode
fr: Mode Objet

en: UV Face Select
fr: Mode Faces UV

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
fr: Ombrage de la vue (Z, Shift Z, Ctrl Z et Alt Z).

en: Draw type:
fr: Ombrage de la vue:

en: Bounding Box
fr: Limites

en: Wireframe
fr: Fil de Fer

en: Solid
fr: Solide

en: Shaded
fr: Ombrée

en: Textured
fr: Texturé

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
fr: Mode du pivot pour la rotation et le redimensionnement des objets (Raccourcis : virgule, point virgule).

en: Active Object
fr: Objet Sélectionné

en: Individual Centers
fr: Centres Individuels

en: 3D Cursor
fr: Curseur 3D

en: Median Point
fr: Baricentre

en: Bounding Box Center
fr: Centre de la Boite Englobante

en: Closest
fr: Distance

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: O)
fr: Sélection Proportionelle Adoucie (O)

en: Proportional
fr: Sélection Proportionelle:

en: Connected
fr: Active suivant Connexion

en: On
fr: Active

en: Off
fr: Inactive

en: Vertex select mode
fr: Mode sélection par Sommets

en: Edge select mode
fr: Mode sélection par Arêtes

en: Face select mode
fr: Mode sélection par Faces

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
fr: Vue Faces Opaques

en: Undo History
fr: Historique Action

en: Undo Editing
fr: Annuler Action

en: Redo Editing
fr: Refaire Action

en: Undo All Changes
fr: Annuler Toutes les Actions

en: Transform Properties...
fr: Coordonnées

en: Show/Hide Vertices
fr: Montrer/Cacher Sommets

en: Hide Deselected
fr: Cacher Déselect

en: Proportional Falloff
fr: Déclin Sel. Proportionnelle

en: Linear
fr: Linéaire

en: Constant
fr: Constante

en: Show/Hide Faces
fr: Afficher/Cacher Faces

en: Hide Selected Faces
fr: Cacher les Faces Sélectionnées

en: Hide Deselected Faces
fr: Cacher les Faces Non-sélectionnées

en: Show Hidden Faces
fr: Afficher les Faces Cachées

en: Mirror UVs
fr: Miroir UVs

en: Rotate UVs
fr: Rotation UVs

en: Unwrap UVs
fr: Déplier UVs

en: Rotate
fr: Rotation

en: UV Co-ordinates
fr: Coordonnées UVs

en: UV Calculation
fr: Méthode de calcul UV

en: Mesh
fr: Maillage

en: Curve
fr: Courbe

en: Circle
fr: Cercle

en: Surface
fr: Surface NURBS

en: Text
fr: Texte

en: Camera
fr: Caméra

en: Lamp
fr: Lampe

en: Sun
fr: Soleil

en: Area
fr: Surfacique

en: Hemi
fr: Environnement

en: Plane
fr: Plan

en: UVsphere
fr: Sphère UV

en: Icosphere
fr: Icosphère

en: Cylinder
fr: Cylindre

en: Cone
fr: Cône

en: Box
fr: Boite

en: Polyheder
fr: Polyhèdre

en: Grid
fr: Grille

en: Monkey
fr: Singe

en: Sphere
fr: Sphère

en: MetaBall
fr: Metaball

en: Empty
fr: Objet Factice

en: Bezier Curve
fr: Courbe BEZIER

en: Bezier Circle
fr: Cercle BEZIER

en: NURBS Curve
fr: Courbe NURBS

en: NURBS Circle
fr: Cercle NURBS

en: NURBS Surface
fr: Surface NURBS

en: NURBS Tube
fr: Tube NURBS

en: NURBS Sphere
fr: Sphère NURBS

en: NURBS Donut
fr: Tore NURBS

en: Path
fr: Chemin

en: Meta Ellipsoid
fr: Meta Ellipsoïde

en: Meta Ball
fr: Meta Boule

en: Meta Plane
fr: Meta Plan

en: Join Objects...
fr: Fusionner

en: Make Links...
fr: Lier

en: Make Single User...
fr: Dé-Lier

en: Boolean Operation
fr: Opération Booléenne

en: Copy Attributes...
fr: Copier les Propriétés

en: Enter Editmode
fr: Mode Edition

en: Exit Editmode
fr: Quitter Mode Edition

en: Undo
fr: Annuler Action

en: Redo
fr: Refaire Action

en: Delete...
fr: Supprimer...

en: Erase
fr: Effacer

en: Vertices
fr: Sommets

en: Edges
fr: Arêtes

en: Normals
fr: Normales

en: All
fr: Tout

en: Edges & Faces
fr: Arêtes et Faces

en: Only Faces
fr: Faces Seulement

en: Only Edges
fr: Arêtes Seulement

en: Only Vertices
fr: Points Seulement

en: Merge...
fr: Fusionner...

en: Separate
fr: Séparer en Nouvel Objet

en: Split
fr: Séparer

en: Recalculate Outside
fr: Recalculer à l'Extérieur

en: Recalculate Inside
fr: Recalculer à l'Intérieur

en: Make Edge/Face
fr: Créer Arête/Face

en: Fill
fr: Remplir

en: Beautify Fill
fr: Arranger Faces

en: Convert to Triangles
fr: Convertir en Triangles

en: Convert to Quads
fr: Convertir en Quads

en: Convert Quads to Triangles
fr: Convertir les Quads en Triangles

en: Convert Triangles to Quads
fr: Convertir les Triangles en Quads

en: Extrude
fr: Extruder

en: Remove Doubles
fr: Fusionner Points Doubles

en: Flip
fr: Retourner

en: Control Points
fr: Points de Contrôle

en: Automatic
fr: Automatique

en: Make Segment
fr: Créer Segment

en: Toggle Cyclic
fr: Cyclique O/N

en: Toggle Free/Aligned
fr: Poignées Libres/Alignées

en: Reload Original
fr: Annuler Tout

en: Reload original data
fr: Revenir au tracé initial?

en: Collapse
fr: Fusionner

en: Bevel
fr: Chanfrain

en: Loop Subdivide
fr: Coupe Circulaire

en: Loop Subdivide...
fr: Coupe Circulaire...

en: Knife Subdivide...
fr: Coupe au Couteau...

en: Mark Seam
fr: Marquer Couture

en: Clear Seam
fr: Effacer Couture

en: Slide Edge
fr: Déplacer l'arête

en: Erase
fr: Effacer

en: Incorrect number of vertices to make edge/face
fr: Nombre de sommets incorrect pour créer l'arête/face

en: At Center
fr: Au Centre

en: At Cursor
fr: Au Curseur

en: Merge
fr: Fusionner

en: Merge
fr: Fusionner

en: At First
fr: Au Premier

en: At Last
fr: Au Dernier

en: Flip Normals
fr: Inverser Normales

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Set Smooth
fr: Rendu Lissé

en: Set Solid
fr: Rendu Solide

en: Proportional Editing
fr: Edition Proportionnelle

en: Scale on Axi
fr: Mettre à l'échelle sur un Axe

en: Properties
fr: Transformations (Paramètres)

en: Make Duplicates Real
fr: Solidifier les objets dupliqués

en: Make dupli objects real
fr: Solidifier les objets dupliqués

en: ObData to Center
fr: Maillage au Centre

en: Camera Fly Mode
fr: Caméra Volante

en: Local/Global View
fr: Axe Local/Global

en: Viewport Shading
fr: Aspect Visuel

en: Bounding Box
fr: Limites

en: Wireframe
fr: Fil de Fer

en: Solid
fr: Solide

en: Shaded
fr: Ombrée

en: Textured
fr: Texturé

en: Inverse
fr: Sélection Inverse

en: Less
fr: Moins

en: More
fr: Plus

en: (De)select All
fr: (Dé)Sélectionner Tout

en: Show/Hide Control Points
fr: Montrer/Cacher Points

en: Show Hidden
fr: Afficher Tout

en: Hide Selected
fr: Cacher Sélection

en: Set Border
fr: Rendu Partiel

en: Panels
fr: Panneaux

en: Logic
fr: Logique

en: Editing
fr: Edition

en: Shading
fr: Ombrage

en: Align
fr: Aligner

en: Free
fr: Libre

en: Logic (F4)
fr: Logique (F4)

en: Shading (F5)
fr: Ombrage (F5)

en: Object (F7)
fr: Objet (F7)

en: Editing (F9)
fr: Edition (F9)

en: Scene (F10)
fr: Scène (F10)

en: Lamp buttons
fr: Lampes

en: Material buttons
fr: Matériaux

en: Texture buttons(F6)
fr: Texture (F6)

en: Radiosity buttons
fr: Radiosité

en: World buttons
fr: Monde

en: Add Property
fr: Ajouter Propriété

en: Actor
fr: Acteur

en: Ghost
fr: Fantôme

en: Sensors
fr: Sens

en: Dynamic
fr: Physique

en: Rigid Body
fr: Rigide

en: Controllers
fr: Contrôles

en: Actuators
fr: Actions

en: Show all selected Objects
fr: Affiche tous les Objets sélectionnés

en: Show active Object
fr: Affiche l'Objet actif

en: Link
fr: Lier

en: Show Objects
fr: Affiche les Objets

en: Hide Objects
fr: Cache les Objets

en: Show Sensors
fr: Affiche les Sens

en: Hide Sensors
fr: Cache les Sens

en: Sensor type
fr: Type de Sens

en: Sensor name
fr: Nom du Sens

en: Sensor settings
fr: Paramètre du Sens

en: Add a new Sensor
fr: Ajouter un nouveau Sens

en: Add a new Controller
fr: Ajouter un nouveau Contrôle

en: Add a new Actuator
fr: Ajouter une nouvelle Action

en: Active Object name
fr: Nom de l'Objet Actif

en: Delete Controller
fr: Supprimer un contrôle

en: Controller settings
fr: Paramètres du contrôle

en: Controller type
fr: Type de contrôle

en: Controller name
fr: Nom du contrôle

en: AND
fr: ET

en: OR
fr: OU

en: Motion
fr: Mouvement

en: Property
fr: Propriété

en: Sound
fr: Son

en: Camera
fr: Caméra

en: Visibility
fr: Visibilité

en: Scene
fr: Scène

en: Restart
fr: Redémarrer

en: Link to Object
fr: Lien à l'Objet

en: Render Pipeline
fr: Pipeline de Rendu

en: OnlyCast
fr: Invisible

en: Preview
fr: Aperçu

en: Shadow and Spot
fr: Ombre et Spot

en: Hem
fr: Envir

en: Real
fr: Réel

en: Blend
fr: Fondu

en: Paper
fr: Papier

en: Physics
fr: Moteur Physique

en: DataBrowse
fr: Parcourir

en: Physics Engine
fr: Moteur Physique

en: Amb Occ
fr: Occlusion

en: Mist
fr: Brouillard

en: Stars
fr: Etoiles

en: Sub
fr: Soustraire

en: Both
fr: Les deux

en: Plain
fr: Blanc

en: Sky Color
fr: Couleur du Ciel

en: Sky Texture
fr: Texture du Ciel

en: Ramps
fr: Dégradés

en: Show Col Ramp
fr: Aff. Dégradé Couleur

en: Show Spec Ramp
fr: Aff. Dégradé Spéculaire

en: Colorband
fr: Dégradé

en: SSS
fr: Translucidité

en: Subsurface Scattering
fr: Translucidité SSS

en: Enables diffuse subsurface scattering
fr: Active la translucidité du matériau en utilisant la méthode 'SSS' (SubSurface Scattering).

en: Custom
fr: Personnalisé

en: Apple
fr: Pomme

en: Cream
fr: Crême

en: Whole Milk
fr: Lait Entier

en: Skim Milk
fr: Lait écrémé

en: Skin 1
fr: Peau 1

en: Skin 2
fr: Peau 2

en: Chicken
fr: Poulet

en: Potato
fr: Pomme de Terre

en: Ray Shadow
fr: Ombres Ray

en: Mirror Transp
fr: Réflex / Transp

en: Ray Mirror
fr: Réflexion Ray

en: Ray Transp
fr: Transparence Ray

en: OnlyShadow
fr: Ombre Seule

en: Add New
fr: Ajouter Nouveau

en: Wire
fr: Fil de Fer

en: Shadeless
fr: Neutre

en: Traceable
fr: Rayons

en: TraShado
fr: Ombres α

en: OnlyShad
fr: Omb.Seul.

en: Layer
fr: Calque

en: Flat
fr: Plat

en: Orco
fr: Local

en: Win
fr: Fen

en: Full Osa
fr: OSA Forcé

en: No Mist
fr: Sans Brouillard

en: World
fr: Monde

en: Clear
fr: Effacer

en: None
fr: Aucune

en: None
fr: Aucune

en: Colors
fr: Couleurs

en: Map Input
fr: Position

en: Map To
fr: Canaux

en: Texture Type
fr: Type de Texture

en: Default Vars
fr: Réinitialiser

en: Texture and Input
fr: Texture et Position

en: Load Image
fr: Charger Image

en: Repeat
fr: Répeter

en: ADD NEW
fr: NOUVEAU

en: Star
fr: Etoile

en: Mix
fr: Melanger

en: Add
fr: Ajouter

en: Subtract
fr: Soustraire

en: Multiply
fr: Multiplier

en: Lighten
fr: Eclaircir

en: Darken
fr: Assombrir

en: Screen
fr: Ecran

en: Divide
fr: Diviser

en: Difference
fr: Différence

en: Overlay
fr: Par dessus

en: Texture Type
fr: Type de Texture

en: Clouds
fr: Nuages

en: Marble
fr: Marbre

en: Blend
fr: Fondu

en: Wood
fr: Bois

en: Strands
fr: Filaments

en: Preview type: Flat XY plane
fr: Aperçu: Plan XY

en: Preview type: Sphere
fr: Aperçu: Sphère

en: Preview type: Cube
fr: Aperçu: Cube

en: Preview type: Monkey
fr: Aperçu: Singe

en: Preview type: Hair strands
fr: Aperçu: Filaments

en: Preview type: Large sphere with sky
fr: Aperçu: Grand sphère avec ciel

en: Displays the textures of the active material
fr: Affiche les textures du matériau sélectionné

en: Displays the textures of the world block
fr: Affiche les textures du Monde

en: Displays the textures of the selected lamp
fr: Affiche les textures de la lampe sélectionnée

en: Renders material as a halo
fr: Rendre le matériau en tant qu'Halo

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
fr: Active la transparence par Z-Buffer

en: Enables material for radiosity rendering
fr: Active ce matériau pour le calcul de la radiosité

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
fr: Montre seulement les arêtes des faces en tant que lignes

en: Makes faces only cast shadows, not rendered
fr: Les faces sont invisibles mais projettent des ombres

en: Makes material to being detected by ray tracing
fr: Le matériau est détecté par le lancé de rayon

en: Makes material insensitive to light or shadow
fr: Le matériau est insensible à la lumière et aux ombres

en: Makes material receive shadows
fr: Le matériau reçoit les ombres portées

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
fr: Active la gestion de la transparence des ombres portées recues

en: Renders shadows on material as Alpha value
fr: Le matériau devient transparent mais affiche les ombres portées reçues en Alpha

en: Name
fr: Nom

en: Axis
fr: Axes

en: Bounds
fr: Limites

en: Draw Extra
fr: Plus d'options

en: X-ray
fr: Rayons X

en: TexSpace
fr: ZoneTexture

en: TexSpac
fr: ZoneTex.

en: Object and Links
fr: Objet et Liens

en: Add to Group
fr: Ajouter au Groupe

en: Only draw object with bounding box
fr: Dessine le volume d'un objet (Par défaut sa boite englobante, ou suivant le type de limites sélectionné).

en: Draw active object in wireframe
fr: Dessine l'objet en fil de fer.

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
fr: Ajoute le rendu fil de fer par dessus le rendu solide.

en: Displays the active object's texture space
fr: Affiche la zone de texture de l'objet actif.

en: Makes the active object draw in front of others
fr: L'objet actif est affiché par dessus tout les autres.

en: Draw active object in solid
fr: Dessine l'objet actif en mode solide.

en: Draw active object shaded or textured
fr: Dessine l'objet actif avec ses textures ou son ombrage.

en: Displays the active object's bounds
fr: Affiche les limites de l'objet actif, son volume en quelque sorte.

en: Selects the boundary display type
fr: Permet de sélectionner la représentation des limites.

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
fr: Affiche la transparence d'une matière d'un objet de type maillage dans le mode solide (dépend essentiellement du curseur Alpha).

en: Displays the active object's name
fr: Affiche le nom de l'objet sur son centre (son pivot).

en: Displays the active object's centre and axis
fr: Affiche l'axe de l'objet sur son centre (son pivot).

en: Constraints
fr: Contraintes

en: Anim settings
fr: Paramètres d'Animation

en: Make copy of object for every frame
fr: Effectue une copie de l'objet pour chaque frame

en: Specify the axis that points up
fr: Spécifie l'axe orienté vers le haut

en: Draw
fr: Afficher

en: Layers
fr: Calques

en: Drawtype
fr: Apparence

en: Add Constraint
fr: Ajouter Contrainte

en: Add Constrain
fr: Ajouter

en: Links and Pipeline
fr: Liens et Pipeline

en: Nodes
fr: Noeuds

en: Copy Scale
fr: Copier l'Echelle

en: Copy Location
fr: Copier la Position

en: Copy Rotation
fr: Copier la Rotation

en: Target:
fr: Cible:

en: Delete constraint
fr: Supprime la contrainte

en: Constraint name
fr: Nom de la contrainte

en: Copy X component
fr: Copier la composante X

en: Copy Y component
fr: Copier la composante Y

en: Copy Z component
fr: Copier la composante Z

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
fr: Taux d'influence que va avoir cette contrainte sur la solution finale

en: Follow Path
fr: Suivre le chemin

en: Add a new constraint
fr: Ajouter une nouvelle contrainte

en: Object center attracts or repels particles
fr: Le centre de l'objet attire ou repousse les particules

en: Wind
fr: Vent

en: NEW
fr: Nouveau

en: Particles
fr: Particules

en: Particle Motion
fr: Mouvement Particules

en: Only Mesh Objects can generate particles
fr: Seuls les Objets à maillage peuvent générer des particules

en: Static
fr: Statique

en: Animated
fr: Animées

en: Emit:
fr: Emission:

en: Children:
fr: Enfants:

en: Velocity:
fr: Vitesse:

en: Create a new Particle effect
fr: Crée un nouvel effet sur les Particules

en: Delete the effect
fr: Suppression de l'effet

en: Soft Body
fr: Corps Mou

en: Enable Soft Body
fr: Activer Corp Mou

en: Fluid Simulation
fr: Fluides

en: Enable
fr: Activer

en: Object not enabled for fluid simulation...
fr: Simulation des fluides désactivée pour cet objet

en: Soft Body Collision
fr: Collision Corps Mou

en: Object is not a softbody
fr: L'Objet n'est pas un corps mou

en: Array
fr: Arrangement

en: Build
fr: Construction

en: Wave
fr: Vague

en: Decimate
fr: Reduction Poly

en: UVProject
fr: Projeter UV

en: Mirror U
fr: Miroir U

en: Mirror V
fr: Miroir V

en: Assign
fr: Assigner Matériau

en: Assig
fr: Ajouter

en: Remove
fr: Enlever

en: Set Smooth
fr: Lissé

en: Set Solid
fr: Solide

en: Auto Smooth
fr: Lissage Auto

en: Make
fr: Créer

en: Center
fr: Centrer

en: Center New
fr: Reset Centre

en: Center Cursor
fr: Centre au Curseur

en: Shifts object data to be centered about object's origin
fr: Décale les données de l'objet pour qu'elles soient centrées sur l'origine de l'objet

en: Double Sided
fr: Doubles Faces

en: Render/display the mesh as double or single sided
fr: Bascule les faces de l'objet en mode simple ou double-face

en: Vertex Color
fr: Couleurs Sommets

en: SlowerDraw
fr: Affich Lent

en: Displays the active object with all possible edges shown
fr: Affiche l'objet actif en montrant toutes les arêtes possibles

en: FasterDraw
fr: Affich Rapide

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
fr: Affiche l'objet actif plus rapidement en omettant certaines arêtes

en: Link and Materials
fr: Liens et Matériaux

en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Curve and Surface
fr: Courbe et Surface

en: Deselect
fr: Désélection

en: Apply
fr: Appliquer

en: Copy
fr: Copier

en: Rem Doubles
fr: Suppr Doubles

en: Flip Normals
fr: Inv Normales

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Draw Normals
fr: Afficher Normales

en: Draw Edges
fr: Afficher Arêtes

en: Displays edges of visible faces
fr: Affiche les arêtes des faces visibles

en: Draw Hidden Edges
fr: Afficher Arêtes Cachées

en: Displays edges of hidden faces
fr: Affiche les arêtes des faces cachées

en: Draw Seams
fr: Afficher Coutures

en: Edge Length
fr: Afficher Longueurs

en: Edge Angles
fr: Afficher Angles

en: Face Area
fr: Afficher Aires

en: Mesh Tools
fr: Outils Maillage

en: Mesh Tools 1
fr: Outils Maillage 2

en: Add Modifier
fr: Ajouter Modificateur

en: Boolean
fr: Booléen

en: Noise
fr: Bruit

en: Short
fr: Court

en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: To Sphere
fr: En Sphère

en: Spin
fr: Cercle

en: Vertex Groups
fr: Groupes de Sommets

en: Copy Group
fr: Dupliquer Groupe

en: Selec
fr: Sélec.

en: Desel.
fr: Désélec.

en: Select Swap
fr: Inverser Sélec

en: Hide
fr: Cacher

en: Reveal
fr: Tout Montrer

en: AutoTexSpace
fr: Dimension Texture Auto

en: Keep Original
fr: Garder l'Original

en: Clockwise
fr: Sens Horaire

en: Screw
fr: Visser

en: Shapes
fr: Mémoire de Formes

en: Add Shape Key
fr: Ajouter une Clé de Forme

en: Add new Shape Key
fr: Ajouter une nouvelle Clé de Forme

en: Previous Shape Key
fr: Clé de Forme précédente

en: Next Shape Key
fr: Clé de Forme suivante

en: Makes Shape Keys relative
fr: Rend relatives les Clés de Forme

en: Deletes current Shape Key
fr: Supprime la Clé de Forme courante

en: Show:
fr: Afficher:

en: Limits
fr: Limites

en: Lens:
fr: Lentille:

en: Clipping:
fr: Champ de vision:

en: Vertex Group
fr: Groupes de Sommets

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
fr: Ajuste automatiquement l'espace de texture de l'objet lorsque celui-ci est transformé

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
fr: Extrude les sommets sélectionnés en décrivant un cercle autour du curseur 3D

en: Add a new modifier
fr: Ajoute un nouveau Modificateur

en: Splits selected faces into halves or quarters
fr: Divise les faces sélectionnées en moitiés ou en quarts

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
fr: Rend 'lisse' le rendu des faces sélectionnées

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
fr: Rend 'solide' le rendu des faces sélectionnées

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
fr: Sépare les sommets sélectionnés en un sous-maillage autonome

en: Removes duplicates from selected vertices
fr: Fusionne les doublons parmi les sommets sélectionnés

en: Displays total number of material indices and the current index
fr: Indique le nombre total d'indices de matériaux puis l'indice actif

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
fr: Sélectionne l'indice de matériau actif à partir des faces sélectionnées

en: Adds a new Material index
fr: Ajoute un nouvel Indice de Matériau

en: Deletes this Material index
fr: Supprime cet Indice de Matériau

en: In EditMode, selects faces that have the active index
fr: Sélectionne les faces qui appartiennent à l'Indice de Matériau actif

en: Deselects everything with current indexnumber
fr: Désélectionne tout ce qui appartient à l'Indice de Matériau actif

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
fr: Assigne l'Indice de Matériau actif aux faces sélectionnées

en: Creates a new vertex group
fr: Crée un nouveau groupe de sommets

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
fr: Assigne les sommets sélectionnés au groupe en cours

en: Removes the current vertex group
fr: Supprime le groupe de sommets en cours

en: Removes selected vertices from the current vertex group
fr: Soustrait les sommets sélectionnés du groupe en cours

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
fr: Sélectionne les sommets appartenant au groupe en cours

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
fr: Désélectionne les sommets appartenant au groupe en cours

en: Displays current Datablock name. Click to change.
fr: Indique le bloc de données en cours. Cliquer pour modifier

en: Browses existing choices or adds NEW
fr: Parcourt les choix existants ou en ajoute un Nouveau

en: Saves this datablock even if it has no users
fr: Sauvegarde ce bloc de données même s'il n'a pas d'utilisateur

en: Displays Active Object name. Click to change.
fr: Indique le nom de l'objet actif. Cliquer pour modifier

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
fr: Traite toutes les faces lissées qui ont un angle inférieur à 'Degr' comme lisses lors du rendu

en: Hides selected faces
fr: Cache les faces sélectionnées

en: Reveals selected faces
fr: Montre les faces cachées et les sélectionne

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
fr: Définit l'angle maximal entre les normales des faces sur lesquelles le 'Lissage Auto' va opérer

en: Toggles the direction of the selected face's normals
fr: Inverse la direction des normales des faces sélectionnées

en: Subdivides selected faces with a random factor
fr: Subdivise les faces sélectionnées avec un facteur de hasard

en: Selects type of Subsurf algorithm.
fr: Sélectionne le type d'algorithme pour les Subdivisions de Surface

en: Flattens angles of selected faces
fr: Adoucit les angles des faces sélectionnées

en: Activates the screw tool
fr: Active l'outil tournevis

en: Specify the lens of the camera
fr: Ouverture de la caméra (mm)

en: Specify the startvalue of the the field of view
fr: Spécifie la valeur de départ du champ de vision

en: Specify the endvalue of the the field of view
fr: Spécifie la valeur de fin du champ de vision

en: Render orthogonally
fr: Projection orthogonale

en: Draw the field of view
fr: Dessine le champ de vision

en: Draw the active camera's name in camera view
fr: Affiche le nom de la caméra utilisée dans la vue caméra

en: Add Multires
fr: Ajouter Multires

en: Armature Bones
fr: Os

en: Selected Bones
fr: Os sélectionnés

en: Display Options
fr: Options d'Affichage

en: child of
fr: enfant de

en: Draw bone names
fr: Affiche le nom des Os

en: Draw bone axis
fr: Affiche l'axe des Os

en: Edge
fr: Arête

en: Edge Settings
fr: Arête Param

en: Output
fr: Sortie

en: Render Display
fr: Affichage du Rendu

en: Render Window
fr: Fenêtre

en: Image Editor
fr: Editeur UV/Image

en: Full Screen
fr: Plein écran

en: Render Layers
fr: Couches

en: Scene:
fr: Scène:

en: Single
fr: Solo

en: Only render this layer
fr: Active uniquement cette couche pour le rendu.

en: Layer:
fr: Calques:

en: Combined
fr: RGBA Combinés

en: OSA
fr: Anticrénelage

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
fr: Active l'Anticrénelage

en: RENDER
fr: RENDU

en: Shadow
fr: Ombres

en: Sky
fr: Ciel

en: Fill background with sky
fr: Affiche le ciel en tant que fond de rendu

en: Border
fr: Rendu Partiel

en: Rendering Engine
fr: Moteur de Rendu

en: Blender Internal
fr: Blender Interne

en: Start the rendering
fr: Démarre le rendu

en: Start rendering a sequence
fr: Démarre le rendu de l'animation

en: Anim
fr: Animation

en: ANIM
fr: Rendu Animation

en: Do Sequence
fr: Activer Montage Vidéo

en: Do Composite
fr: Activer Rendu Composite

en: PLAY
fr: Lire

en: Bake
fr: Rendu vers Textures

en: BAKE
fr: Rendu vers Textures UV

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
fr: Configuration PAL : Image 720x576; Ratio 54x51; 25 ips.

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
fr: Configuration NTSC : Image 720x480; Ratio 10x11; 30 ips.

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
fr: Pareil que PAL, avec les paramètres OSA, Ombre, Trames mais sans ips.

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
fr: Aperçu : Image 640x512, Rendu à 50%.

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
fr: Configuration PC : Image 640x480, Ratio 100x100.

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
fr: Configuration PAL 16:9 : Image 720x576, Ratio 64x45, 25 ips.

en: Standard panorama settings
fr: Paramètres standard pour un panorama.

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
fr: Image 1280x1024, Ratio 1x1

en: Default
fr: Défaut

en: FULL
fr: GRAND

en: Save image as:
fr: Format du rendu:

en: Crop
fr: Coupe

en: BW
fr: N&B

en: Images are saved with BW (grayscale) data
fr: Les images sont enregistrées en niveau de gris.

en: RGB
fr: RVB

en: Images are saved with RGB (color) data
fr: Les images sont enregistrées en RVB (couleurs).

en: RGBA
fr: RVBA

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
fr: Les images sont enregistrées en RVB avec un canal Alpha (si le format le permet).

en: The image width in pixels
fr: Longueur de l'image en pixel.

en: The image height in scanlines
fr: Hauteur de l'image en pixel.

en: The horizontal aspect ratio
fr: Permet de définir la taille horizontale des pixels.

en: The vertical aspect ratio
fr: Permet de définir la taille verticale des pixels.

en: Images are saved in this file format
fr: Les images rendues sont enregistrées dans ce format.

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
fr: Paramétrage de la qualité des images JPEG, AVI Jpeg et des films SGI.

en: Frames per second
fr: Nombre d'Images Par Secondes (ips)

en: Game framing settings
fr: Options de jeu

en: Display game framing settings
fr: Accédez aux options d'affichage du moteur de jeu.

en: No stereo
fr: Mono

en: Disables stereo
fr: Désactive le son stéréo

en: Enables hardware pageflip stereo method
fr: Active la méthode 'pageflip' pour synchroniser les canaux audios avec des tampons OpenGL.

en: Sync
fr: Synchronisation

en: Use sample clock for syncing animation to audio
fr: Utilise une horloge pour respecter la vitesse d'animation

en: Run Python Script
fr: Exécuter le script

en: Paste
fr: Coller

en: Cut
fr: Couper

en: Jump...
fr: Aller à...

en: Find...
fr: Chercher...

en: Find Again
fr: Chercher encore

en: OPEN NEW
fr: OUVRIR

en: Reopen
fr: Ré-Ouvrir

en: Frame
fr: Image

en: Playback
fr: Lecture

en: Play Back Animation in 3D View
fr: Jouer l'Animation dans la Vue 3D

en: Show Frames
fr: Afficher Images

en: Show Seconds
fr: Afficher Secondes

en: Effect
fr: Effet

en: Movie
fr: Vidéo

en: Movie + Audio (HD)
fr: Vidéo + Audio (HD)

en: Scene
fr: Scène

en: Refresh
fr: Actualiser

en: Alpha Over
fr: Par-dessus (Alpha)

en: AlphaOver
fr: Par-dessus (Alpha)

en: Alpha Under
fr: Par-dessous (Alpha)

en: Multiply
fr: Multiplier

en: Glow
fr: Eblouissement

en: Wipe
fr: Fondu

en: Change Image...
fr: Remplacer Images...

en: Change images
fr: Remplacer les Images

en: Snap to Current Frame
fr: Déplacer au Curseur

en: Cut at Current Frame
fr: Couper au Curseur

en: Strip
fr: Bande

en: Strip Properties
fr: Paramètres de la Bande

en: Strip Properties...
fr: Paramètres de la Bande...

en: Draw Faces
fr: Afficher Faces

en: New...
fr: Nouveau...

en: Show Keys
fr: Afficher les Clés

en: Key
fr: Clé

en: Insert Keyframe...
fr: Insérer une Image Clé

en: Current Frame
fr: Image Courante

en: Join
fr: Fusionner

en: Interpolation Mode
fr: Mode d'Interpolation

en: Object
fr: Objet

en: Material
fr: Matériau

en: World
fr: Monde

en: Shape
fr: Forme

en: Constraint
fr: Contrainte

en: Sequence
fr: Séquence

en: Show Outliner
fr: Afficher Liste

en: Show Oops Schematic
fr: Afficher Organigramme

en: Linked to Selected
fr: Liés à la Sélection

en: Search
fr: Chercher

en: Find
fr: Chercher...

en: Find (Case Sensitive)
fr: Chercher... (Casse respectée)

en: Find Complete
fr: Chercher un mot entier...

en: Find Complete (Case Sensitive)
fr: Chercher un mot entier... (Casse respectée)

en: Outliner Display
fr: Eléments affichés

en: Selected
fr: Sélection

en: Same Types
fr: Même Type

en: All Scenes
fr: Toutes Scènes

en: Visible Layers
fr: Calques Visibles

en: Current Scene
fr: Scène Active

en: Active
fr: Actif

en: Input
fr: Entrée

en: Color
fr: Couleur

en: Camera Data
fr: Données Camera

en: Mix
fr: Mélanger

en: Vector
fr: Vecteur

en: Convertor
fr: Conversion

en: Filter
fr: Filtre

en: Blur
fr: Flou

en: RGB Curves
fr: Courbes RVB

en: RGB to BW
fr: RVB -> N&B

en: Set Alpha
fr: Régler l'Alpha

en: ID Mask
fr: Masque par ID

en: ColorRamp
fr: Dégradé Couleur

en: Separate RGBA
fr: Séparer RVBA

en: Combine RGBA
fr: Combiner RVBA

en: Separate HSVA
fr: Séparer TSLA

en: Combine HSVA
fr: Combiner TSLA

en: Vector Blur
fr: Flou de Mouvement

en: Defocus
fr: Flou de Distance

en: Hue Saturation Value
fr: Teinte Saturation Luminance

en: Bright/Contrast
fr: Luminosité/Contraste

en: Distort
fr: Distortion

en: Translate
fr: Déplacer

en: File Output
fr: Fichier

en: Value
fr: Valeur

en: Viewer
fr: Aperçu

en: SplitViewer
fr: Aperçus Comparés

en: Hide/Unhide
fr: Cacher/Montrer

en: Node
fr: Noeud

en: LOAD NEW
fr: Ouvrir

en: Load New
fr: Ouvrir

en: Use Nodes
fr: Act. Noeuds

en: Make Group
fr: Grouper

en: Ungroup
fr: Dégrouper

en: Edit Group
fr: Editer le Groupe

en: Select Linked To
fr: Lien suivant

en: Select Linked From
fr: Lien précédent

en: Display:
fr: Affichage:

en: Tool Tips
fr: Bulles d'aide

en: Display tooltips (help tags) over buttons
fr: Affiche les bulles d'aide au dessus des boutons

en: Object Info
fr: Info Objet

en: Display active object name and frame number in the 3D View
fr: Affiche le nom de l'objet actif ainsi que le 42wlg66

en: Scal
fr: Echelle

en: Snap objects and sub-objects to grid units when moving
fr: Accroche les objets et ses sous-parties à la grille pendant le déplacement

en: Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
fr: Accroche les objets et ses sous-parties à la grille pendant la rotation

en: Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
fr: Accroche les objets et ses sous-parties à la grille pendant le changement d'échelle

en: View zoom:
fr: Mode de Zoom:

en: View rotation:
fr: Mode de Rotation:

en: Allow the view to tumble freely when orbiting with the Middle Mouse Button
fr: La vue tourne librement autour du sujet avec le Bouton du Milieu de la Souris enclenché

en: Select with:
fr: Sélection par:

en: Left Mouse
fr: Clic Gauche

en: Use the Left Mouse Button for selection
fr: Utilise le Bouton Gauche de la Souris pour sélectionner les objets

en: Right Mouse
fr: Clic Droit

en: Use the Right Mouse Button for selection
fr: Utilise le Bouton Droit de la Souris pour sélectionner les objets

en: Cursor with: Left Mouse
fr: Curseur par: Clic Gauche

en: Cursor with: Right Mouse
fr: Curseur par: Clic Droit

en: Middle Mouse Button:
fr: Bouton du Milieu:

en: Mouse Wheel:
fr: Molette de la Souris:

en: 3D Transform Widget:
fr: Curseur 3D:

en: Snap to grid:
fr: Accr. grille:

en: Emulate 3 Button Mouse
fr: Emuler Souris à 3 boutons

en: Rotate View
fr: Rotation Vue

en: Default action for the Middle Mouse Button
fr: Action par défaut pour le Bouton du Milieu de la Souris

en: Pan View
fr: Déplacer Vue

en: Invert Zoom
fr: Zoom Inversé

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
fr: Inverse le sens du zoom lors de la rotation de la Molette de la Souris

en: View & Controls
fr: Vue & Commandes

en: Edit Methods
fr: Edition

en: Material linked to:
fr: Matériaux liés à:

en: Duplicate with object:
fr: Copier avec l'Objet:

en: Undo:
fr: Historique des actions:

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
fr: Nombre d'actions pouvant êtres annulées (augmente la consommation mémoire)

en: Global undo
fr: Historique Global

en: Language & Font
fr: Langue et Polices

en: Interface Font: Built-in
fr: Police de l'interface: Incluse dans Blender

en: Restore to default
fr: Restaurer réglages par défaut

en: Restores to using the default included antialised font
fr: Restaure les réglages par défaut: Police intégrée dans Blender

en: Current interface font size (points)
fr: Taille de la police de l'interface actuelle (en points)

en: International Fonts
fr: Traduction de l'Interface

en: Tooltips
fr: Bulles d'aide

en: Translate tooltips
fr: Traduire les bulles d'aide

en: Buttons
fr: Boutons

en: Translate button labels
fr: Traduire les boutons

en: Select interface language
fr: Sélectionne la langue de l'interface

en: Themes
fr: Thèmes

en: Background
fr: Arrière plan

en: Auto Save
fr: Sauvegarde Auto

en: System & OpenGL
fr: Système & OpenGL

en: System:
fr: Système:

en: Keyboard:
fr: Clavier:

en: Emulate Numpad
fr: Emuler Pavé Num

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
fr: Les touches 1 à 0 du clavier ont les mêmes fonctions que celles du pavé numérique (utile pour les portables)

en: File Paths
fr: Chemins

en: Restore to Default
fr: Réinitialiser

en: Select Font
fr: Sélectionner Police

en: Copy Color
fr: Copier Couleur

en: Paste Color
fr: Coller Couleur

en: Solid OpenGL lights:
fr: Lumières en vue Ombrée

en: Audio mixing buffer:
fr: Mémoire de mixage audio

en: The default directory to search for loading fonts
fr: Le répertoire par défaut contenant les polices

en: Select the default font directory
fr: Sélectionner le répertoire par défaut contenant les polices

en: The default directory to search for textures
fr: Le répertoire par défaut des textures

en: Select the default texture location
fr: Sélectionnez l'emplacement du répertoire par défaut des textures

en: The default directory for rendering output
fr: Le répertoire par défaut d'enregistrement des rendus

en: Select the default render output location
fr: Sélectionnez l'emplacement du répertoire par défaut pour l'enregistrement des rendus

en: The default directory to search for Python scripts
fr: Le répertoire par défaut des scripts Python

en: Select the default Python script location
fr: Sélectionnez l'emplacement par défaut des scripts Python

en: The default directory to search for sounds
fr: L'emplacement par défaut des sons

en: Select the default sound location
fr: Sélectionnez l'emplacement par défaut des sons

en: The directory for storing temporary save files
fr: Le répertoire contenant les fichiers temporaires de sauvegarde

en: Select the default temporary save file location
fr: Sélectionnez l'emplacement par défaut pour les fichiers temporaires de sauvegarde

en: Background Image
fr: Image d'Arrière plan

en: Open a new background image
fr: Ouvrir une nouvelle image d'arrière plan.

en: Display an image in the background of the 3D View
fr: Permet d'afficher une image en arrière plan.

en: Select a texture to use as an animated background image
fr: Permet d'utiliser une texture pour créer un arrière plan animé, par exemple.

en: Set the size (width) of the background image
fr: Définie la taille globale de l'image d'arrière plan.

en: Set the transparency of the background image
fr: Permet de rendre l'image d'arrière plan plus ou moins visible.

en: Set the horizontal offset of the background image
fr: Position horizontale de l'image par rapport au centre.

en: Set the vertical offset of the background image
fr: Position verticale de l'image par rapport au centre.

en: The currently selected background image
fr: Nom de l'image actuellement sélectionnée comme arrière plan.

en: Remove background image link
fr: Enlever cette image de l'arrière plan.

en: Remove background texture link
fr: Enlever cette texture de l'arrière plan.

en: Extrude
fr: Extrusion

en: Region
fr: Par région

en: Boolean Tools
fr: Outils Booléens

en: Intersect
fr: Intersection

en: Difference
fr: Différence

en: Add Intersect Modifier
fr: Ajout. Mod. Intersection

en: Add Union Modifier
fr: Ajout. Mod. Union

en: Add Difference Modifier
fr: Ajout. Mod. Différence

en: Separate
fr: Séparer

en: Selected
fr: Sélection

en: All Loose Parts
fr: Parties non reliées

en: By Material
fr: Par Matériau

en: Loop/Cut Menu
fr: Menu Couper

en: Loop Cut (CTRL-R)
fr: Coupe Circulaire (CTRL-R)

en: Knife (Exact)
fr: Couteau (Ligne Exacte)

en: Knife (Midpoints)
fr: Couteau (Milieux)

en: Knife (Multicut)
fr: Couteau (Multi)

en: Cut Type
fr: Type de couteau

en: Exact Line
fr: Ligne Exacte

en: Midpoints
fr: Milieux

en: Multicut
fr: Multi (Parties égales)

en: No edges are selected to operate on
fr: Aucune arête sélectionnée !

en: Specials
fr: Actions spéciales

en: Subdivide Multi
fr: Subdiviser (Multi)

en: Subdivide Multi Fractal
fr: Subdiviser (Multi Fractal)

en: Subdivide Smooth
fr: Subdiviser (Adoucir)

en: Bevel
fr: Chanfrain

en: Select Grouped
fr: Sélectionner par Groupe

en: Objects of Same Type
fr: Objets du Même Type

en: Objects on Shared Layers
fr: Objets sur le Même Calque

en: Objects in Same Group
fr: Objets du Même Groupe

en: Groups
fr: Groupes

en: Add to Existing Group
fr: Ajouter à un Groupe Existant

en: Add to New Group
fr: Ajouter à un Nouveau Groupe

en: Remove from All Groups
fr: Dégrouper

en: Edge Specials
fr: Arêtes Spécial

en: Mark Seam
fr: Marquer les coutures

en: Clear Seam
fr: Effacer les coutures

en: Rotate Edge CW
fr: Tourner l'arête à droite

en: Rotate Edge CCW
fr: Tourner l'arête à gauche

en: Loopcut
fr: Coupe Circulaire

en: Edge Slide
fr: Déplacer l'arête

en: Edge Loop Select
fr: Select. d'arêtes par Boucle

en: Draw mode
fr: Ombrage de la vue:

en: BoundBox
fr: Bords

en: Wire
fr: Fil de Fer

en: OpenGL Solid
fr: Solide

en: Shaded Solid
fr: Ombrée

en: Textured Solid
fr: Texturé

en: Font
fr: Police

en: Left
fr: Gauche

en: Righ
fr: Droite

en: Justify
fr: Justifié

en: Load
fr: Charger

en: Load a new font
fr: Charger une nouvelle police

en: SELECT FONT
fr: Charger

en: Insert
fr: Insérer

en: ToUpper
fr: Maj

en: Char
fr: Caractère

en: Unicode Table
fr: Tableau Unicode

en: Change font for object
fr: Changer la police de l'objet

en: Pack/Unpack this font
fr: Empaqueter/Dépaqueter cette police

en: Left align the text from the object centre
fr: Aligner le texte à gauche par rapport au centre de l'objet

en: Middle align the text from the object centre
fr: Aligner le texte au milieu par rapport au centre de l'objet

en: Right align the text from the object centre
fr: Aligner le texte à droite par rapport au centre de l'objet

en: Toggle between upper and lower case in editmode
fr: Alterne entre majuscule et minuscule en mode édition

en: Size of the text
fr: Taille du texte

en: Distance between text lines
fr: Espacement entre les lignes de texte

en: Distance factor between words
fr: Espacement entre les mots

en: Spacing of individual characters
fr: Espacement entre les caractères

en: Italic angle of the characters
fr: Angle de l'italique des caractères

en: Horizontal position from object centre
fr: Position horizontale par rapport au centre de l'objet

en: Vertical position from object centre
fr: Position verticale par rapport au centre de l'objet

en: Curve Tools
fr: Outils pour Courbes

en: Curve Tools1
fr: Outils pour Courbes 2

en: Convert
fr: Convertir

en: Bezier
fr: Bézier

en: Make Knot
fr: Création des noeuds

en: Uniform U
fr: U uniforme

en: The amount of new points interpolated per control vertex pair
fr: Le nombre de points interpolés entre sommets

en: Subdivide selected
fr: Subdiviser la sélection

en: Converts selected into regular Polygon vertices
fr: Convertir la sélection en sommets de polygone

en: Converts selected to Bezier triples
fr: Convertir la sélection en points de contrôles Bézier

en: Converts selected to Nurbs Points
fr: Convertir la sélection en points Nurbs

en: MetaBall tools
fr: Outils pour MetBall

en: Update:
fr: Mise à jour:

en: Always
fr: Toujours

en: Fast
fr: Rapide

en: Never
fr: Jamais

en: Elipsoid
fr: Ellipsoïde

en: Ball
fr: Boule

en: While editing, always updates
fr: Mise à jour continuelle, pendant l'édition

en: While editing, doesn't update
fr: Pas de mise à jour pendant l'édition

en: Draw Axes
fr: Afficher Axes

en: Draw Names
fr: Afficher Noms

en: Header
fr: Barre d'outils

en: Bottom
fr: Bas

en: No Header
fr: Sans Barre d'outils

en: Make Parent
fr: Créer Parenté

en: Make parent
fr: Créer Parenté

en: Normal Parent
fr: Parenté Classique

en: Follow Path
fr: Suivre le Chemin

en: Clear Parent
fr: Supprimer Parenté

en: Make Links
fr: Lier

en: Make Faces
fr: Assembler les Faces

en: Make FGon
fr: Assembler en FGon

en: Clear FGon
fr: Casser le FGon

en: No faces selected to make FGon
fr: Aucune sélection de faces à assembler en FGon

en: The selected vertices already form a face
fr: Les sommets sélectionnés forment déja une face

en: blendfile
fr: fichier blend

en: Outside
fr: Extérieur

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
fr: Attention : Impossible d'assigner plus de 16 matériaux à 1 maillage

en: Can't edit library data
fr: Impossible d'éditer les données de la bibliothèque

en: This will remove UV coordinates, vertexcolors, deform weights and edge data
fr: Cela supprimera les coordonnées UV, les couleurs des vertex, les poids de déformation et les données des arrêtes

en: Adds edges data to active Mesh object, enables creases/seams and faster wireframe draw
fr: Ajoute des données de cotés à l'objet Maillage actif, permettre les plis/coutures et un dessin en fil de fer plus rapide

en: Creates Sticky coordinates for the active object from the current camera view background picture
fr: Crée des coordonnées liées pour l'objet actif à partir de l'image de fond de la vue courante.

en: Enter the name of a Meshblock
fr: Entrez le nom d'un bloc de Maillage

en: Relative Keys
fr: Touches relatives

en: Postscript name of the font
fr: Nom postscript de la police

en: Flush
fr: Rafraichir

en: Fill characters to maximum linewidth. (Multiple lines required)
fr: Remplir avec des caractères jusqu'à la longueur maximale de ligne. (plusieurs lignes nécessaires)

en: Apply a deforming curve to the text
fr: Appliquer une courbe de déformation au texte

en: Blender uses font from selfmade objects
fr: Blender utilise une police issue d'objets propres

en: Default resolution
fr: Résolution par défaut

en: Set
fr: Définir

en: Set resolution for interpolation
fr: Définir la résolution par interpolation

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
fr: Pemettre à l'objet courbe d'être 3d, il ne se remplit pas jusqu'a

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
fr: Dessiner seulement, et prendre en compte, les sommets extérieurs

en: Use relative keys (instead of absolute)
fr: Utiliser des clefs relatives (au lieu d'absolues)

en: Skinnable
fr: Habillable

en: Unskinnable
fr: Non habillable

en: Classification of armature element
fr: Classification de l'élément de l'armature

en: Auto Weight
fr: Poids automatique

en: Automatically assigns deformation groups
fr: Assigne de manière automatique les groupes de déformation

en: Opacity
fr: Opacité

en: The amount of pressure on the brush
fr: Quantité de pression sur la brosse

en: Size
fr: Taille

en: The size of the brush
fr: Taille de la brosse

en: The amount of red used for painting
fr: Quantité de rouge utilisée pour peindre

en: The amount of green used for painting
fr: Quantité de vert utilisée pour peindre

en: Mix the colours with an alpha factor
fr: Mélange les couleurs avec un facteur alpha

en: Soft
fr: Doux

en: Use a soft brush
fr: Utiliser une brosse douce

en: Move up
fr: Déplacement vers le haut

en: Move down
fr: Déplacement vers le bas

en: Move sensor
fr: Déplace la sonde

en: Only look for Objects with this property
fr: Rechercher seulement les objets avec cette propriété

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
fr: Marge supplémentaire (distance) pour une plus grande sensibilité

en: Reset
fr: Remise à zéro

en: Reset distance
fr: Distance par défaut

en: Depth of the radar cone
fr: Profondeur du cône du radar

en: All keys
fr: Toutes les clefs

en: test for min value
fr: test de la valeur minimale

en: test for max value
fr: test de la valeur maximale

en: test for value
fr: test de la valeur

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
fr: Graine initiale pour le générateur. (choisissez 0 pour non aléatoire)

en: Specify which button to use
fr: Spécifie quel bouton utiliser

en: Button pressed or released.
fr: Bouton pressé ou relaché

en: Specify which axis to use
fr: Spécifie quel axe utiliser

en: Specify the precision of the axis
fr: Spécifie quelle est la précision de l'axe

en: The direction of the axis
fr: Direction de l'axe

en: Local transformation
fr: Transformation locale

en: Action name
fr: Nom de l'action

en: Prev
fr: Précédente

en: Copy from this Object
fr: Copie depuis cet Objet

en: Copy this property
fr: Copie cette propriété

en: change with this value
fr: Remplacer par cette valeur

en: Sets the volume of this sound
fr: Définit le volume de ce son

en: Add this Object
fr: Ajoute cet Objet

en: Load this file
fr: Charger ce fichier

en: Del
fr: Supp

en: True
fr: Vrai

en: False
fr: Faux

en: Print Debug info
fr: Affiche les informations de Débogage

en: Constraint type
fr: Type de contrainte

en: Keep X axis
fr: Conserver l'axe X

en: Keep Z axis
fr: Conserver l'axe Z

en: Switch objects rotation off
fr: Désactive la rotation des objets

en: No Speed
fr: Pas de vitesse

en: Automatic Time
fr: Temps automatique

en: Toolbox
fr: Boîte à outils

en: Display only files with extensions in the image select window
fr: Afficher seulement les fichiers avec extensions dans la fenêtre de sélection d'images

en: Insert gaps Sequencer
fr: Insérer le séquenceur d'espaces

en: Open File
fr: Ouvrir un fichier

en: Save File
fr: Enregistrer le fichier

en: Data Select
fr: Sélection des données

en: draw
fr: dessiner

en: draw+swap
fr: dessiner + échanger

en: Rotations in degrees!
fr: Rotations en degrés !

en: OK: Assign Values
fr: OK : assigner les valeurs

en: Replace image name
fr: Remplacer le nom de l'image

en: Transformation not possible while Rest Position is enabled
fr: Transformation non possible tant que la Position de Repos est activée

en: Clear vertex colors
fr: Nettoyer les couleurs des sommets

en: Full Frames (Uncompressed)
fr: Images complètes (non compressées)
