﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3AAlexK%2FGsoc2012%2FMatrixStack</id>
	<title>利用者:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3AAlexK%2FGsoc2012%2FMatrixStack"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T10:19:36Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack&amp;diff=137893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack&amp;diff=137893&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:50時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack&amp;diff=137892&amp;oldid=prev</id>
		<title>2012年8月15日 (水) 00:53にwiki&gt;AlexKによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:AlexK/Gsoc2012/MatrixStack&amp;diff=137892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-08-15T00:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;With SwissCheese branch, blender uses it is own implementation of OpenGL Matrix Stack in order to make blender compatible with OpenGL ES, OpenGL 3.0+ and possibly, in the future DirectX. This implementation is based on OpenGL design and uses matrix mode switches. In the future, the design can become more object (mode) oriented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
void gpuMatrixCommit(void);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commits the all modified matrices to video card. Needs to be called before glDraw* functions. gpuBegin, gpu* commit the matrices automatically, so there is no need to call gpuMatrixCommit(). gpuMatrixCommit() check if matrix is current in video card so it is not expensive call. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
void GPU_matrix_forced_update(void);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like gpuMatrixCommit(), but does force update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
void gpuMatrixLock(void);&lt;br /&gt;
void gpuMatrixUnlock(void);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not needed anymore. It was used for compatibility bridge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! OpenGL function !! Blender function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
void glPushMatrix(void);&lt;br /&gt;
void glPopMatrix(void);&lt;br /&gt;
void glMatrixMode(GLenum  mode);&lt;br /&gt;
void glLoadIdentity(void);&lt;br /&gt;
void glLoadMatrixf(const GLfloat *  m);&lt;br /&gt;
void glMultMatrix(const GLfloat *m);&lt;br /&gt;
void glMultMatrixd(const GLdouble *  m);&lt;br /&gt;
void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);&lt;br /&gt;
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;void gpuPushMatrix(void);&lt;br /&gt;
void gpuPopMatrix(void);&lt;br /&gt;
void gpuMatrixMode(GLenum mode);&lt;br /&gt;
void gpuLoadIdentity(void);&lt;br /&gt;
void gpuLoadMatrix(const GLfloat * m);&lt;br /&gt;
void gpuMultMatrix(const GLfloat *m);&lt;br /&gt;
void gpuMultMatrixd(const double *m);&lt;br /&gt;
void gpuTranslate(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);&lt;br /&gt;
void gpuScale(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;AlexK</name></author>
		
	</entry>
</feed>