﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3ABNewmark%2FDoc%3ADE%2F2.6%2FManual%2FGame_Engine%2FLogic%2FSensors%2FCollision</id>
	<title>利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Collision - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3ABNewmark%2FDoc%3ADE%2F2.6%2FManual%2FGame_Engine%2FLogic%2FSensors%2FCollision"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Collision&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-19T23:32:06Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Collision&amp;diff=139843&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Collision&amp;diff=139843&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:52時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Collision&amp;diff=139842&amp;oldid=prev</id>
		<title>2013年1月15日 (火) 22:33にwiki&gt;BNewmarkによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Collision&amp;diff=139842&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-15T22:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Kollisions sensor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Sensor_Collision.png|right|thumb|300px|Collision sensor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Literal|Kollisions}} Sensor funktioniert wie ein {{Literal|Touch}} Sensor kann aber zustätzlich nach Eigenschaften oder Material filtern. Nur Objekte die eine Eigenschaft oder ein Material des angegebenen Names haben lösen diesen Sensor aus. Ein frei gelassenes Namesfeld erzeugt für alle kollidieren Objekte einen positiven Puls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common_Options|Allgemeine Sensor Optionen]] für mehr Informationen zu Sensoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Optionen:&lt;br /&gt;
;'''{{Button|Pulse}} button'''&lt;br /&gt;
: Macht den Sensor scharf für andere mögliche Kollisionen selbst wenn das Sensor Objekt immer noch in Berührung mit dem Objekt ist das den letzten Puls verursacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''{{Button|M/P}} button'''&lt;br /&gt;
: Wechselt ob Material oder Eigenschaft mit dem Angegebenen Namen gefiltert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;BNewmark</name></author>
		
	</entry>
</feed>