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	<title>利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Delay - 版の履歴</title>
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		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:52時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>2013年1月15日 (火) 22:38にwiki&gt;BNewmarkによる</title>
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		<updated>2013-01-15T22:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Delay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verzögerungs Sensor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Sensor_Delay.png|right|thumb|300px|Delay sensor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Literal|Verzögerungs}} Sensor verzögert seinen positive Puls um die angegebene Zeitlänge in Ticks. Das ist nützlich für Prozesse die hintereinander ausgeführt werde müsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common_Options|Allgemeine Sensor Optionen]] für mehr Informationen zu Sensoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Optionen:&lt;br /&gt;
;'''Delay'''&lt;br /&gt;
: Die Anzahl an Ticks um die der Sensor einen positiven Puls verzögert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Duration''' &lt;br /&gt;
: Die Anzahl an Ticks um die der Sensor einen negativen Puls verzögert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Repeat Button''' &lt;br /&gt;
: Bewirkt das sich der Sensor zurück setzt und erneut sendet nachdem die Verzögerung vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;BNewmark</name></author>
		
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