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	<title>利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-26T12:19:39Z</updated>
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		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:52時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Keyboard&amp;diff=139854&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;BNewmark: Created page with &quot;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard}}  =Tastatur Sensor=  Keyboard sensor  Der {{Literal|Tas...&quot;</title>
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		<updated>2013-01-16T14:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard}}  =Tastatur Sensor=  &lt;a href=&quot;/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:BGE_Sensor_Keyboard.png&quot; title=&quot;ファイル:BGE Sensor Keyboard.png&quot;&gt;right|thumb|300px|Keyboard sensor&lt;/a&gt;  Der {{Literal|Tas...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tastatur Sensor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Sensor_Keyboard.png|right|thumb|300px|Keyboard sensor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Literal|Tastatur}} Sensor erkennt Tastatureingaben und kann diese unter anderem als [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Properties#Property types|String property]] speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common_Options|Allgemeine Sensor Optionen]] für mehr Informationen zu Sensoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Optionen:&lt;br /&gt;
;'''Key''' &lt;br /&gt;
:Dieses Feld enthält den Namen der Taste die den TRUE Puls auslösen soll, wenn sie gedrückt wird. Darauf klicken und eine Taste drücken weist die Taste dem Sensor zu. Auf das Feld klicken und dann daneben löst diese Zuweisung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein FALSE Puls wird gesendet wenn die Taste losgelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''{{Button|All keys}} button'''&lt;br /&gt;
: Sendet einen TRUE Puls wenn irgendeine Taste gedrückt wird. Das ist nützlich für Skript gesteuerte Tastenbelegungen [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers#Python Controller|{{Literal|Python}} controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''First Modifier'''&lt;br /&gt;
;'''Second Modifier'''&lt;br /&gt;
: Spezifiziert zusätzlich Tasten die gedrückt sein müssen damit der Sensor einen TRUE Puls aussendet. So können Tastenkombinationen als Auslöser eingestellt werden wie zum Beispiel {{Shortcut|ctrl|R}} oder {{Shortcut|shift|alt|Esc}. Sie werden auf die gleiche Weise ausgewählt wie die erste Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''LogToggle'''&lt;br /&gt;
:Weist einen {{Literal|Bool}} der als Ein- bzw. Ausschalter für das Aufzeichnen von Tastendrücken in der angegebenen {{Literal|String}} Eigenschaft dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Target''' &lt;br /&gt;
:Name der Eigenschaft in der gedrückte Tasten gespeichert werden. Es muss eine Eigenschaft vom Typ {{Literal|String}} sein. Zusammen mit einem {{Literal|Property}} Sensor kann das zum Überprüfen von Passwörtern genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;BNewmark</name></author>
		
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