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	<title>利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Ray - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-02T10:55:00Z</updated>
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		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:52時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Ray&amp;diff=139872&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;BNewmark: Created page with &quot;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Ray}}  =Strahl Sensor=  Strahl sensor  Der {{Literal|Strahl}} Sensor s...&quot;</title>
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		<updated>2013-01-16T16:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Ray}}  =Strahl Sensor=  &lt;a href=&quot;/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:BGE_Sensor_Ray.png&quot; title=&quot;ファイル:BGE Sensor Ray.png&quot;&gt;right|thumb|300px|Strahl sensor&lt;/a&gt;  Der {{Literal|Strahl}} Sensor s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Ray}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strahl Sensor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Sensor_Ray.png|right|thumb|300px|Strahl sensor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Literal|Strahl}} Sensor sucht nach dem ersten Objekt auf einer Linie von Objekt aus. Es kann nur nach Objekten mit bestimmten Eigenschaften gesucht werden, dann werden alle Objekte die diese Eigenschaft nicht haben nicht beachtet und es wird weitergesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common_Options|Allgemeine Sensor Optionen]] für mehr Informationen zu Sensoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Optionen:&lt;br /&gt;
Der Strahl Sensor hat viel mit dem [[Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Radar|Radar]] Sensor gemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Property'''&lt;br /&gt;
: Hier kann festgelegt werden das der Sensor nur auf Objekte mit der angegebenen Eigenschaft reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
;1) Der Nähe Sensor kann durch Objekte nach denen er nicht sucht durch &amp;quot;sehen&amp;quot; wie zum Beispiel Wände.&lt;br /&gt;
;2) Objekte nach denen gesucht wird müssen als Akteur (&amp;quot;Actor&amp;quot;) in den Physikeinstellungen eingestellt sein um entdeckt zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Axis''' &lt;br /&gt;
: Legt die Höhe des Kegels auf eine angegebene lokale Achse des Objekts. Das ± Zeichen gibt die Richtung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Range'''&lt;br /&gt;
:  Legt die Reichweite in der gesucht wird in Blender Einheiten fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''{{Button|X-Ray Mode}} button'''&lt;br /&gt;
:  Stellt den Sensor so ein das er nur auf Objekte mit der eingestellten Eigenschaft oder dem Material reagiert und durch alle anderen hindurchsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;BNewmark</name></author>
		
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