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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3ALordloki%2FTODO</id>
	<title>利用者:Lordloki/TODO - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-08T02:36:10Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Lordloki/TODO&amp;diff=148579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:11時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Lordloki/TODO&amp;diff=148578&amp;oldid=prev</id>
		<title>2015年2月24日 (火) 14:43にwiki&gt;Lordlokiによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Lordloki/TODO&amp;diff=148578&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-02-24T14:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Bug activity log=&lt;br /&gt;
==- Bugs no reportados:==&lt;br /&gt;
select all/deselect all doesn't update the logic brick editor:&lt;br /&gt;
 La solución es añadir un wm_update_blahblah(NC_LOGIC) bajo el operador select all/deselect all. Hay que preguntar si hay que hacer lo mismo para el resto de operadores de selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==- Bugs reportados:==&lt;br /&gt;
===https://developer.blender.org/T43011===&lt;br /&gt;
El bug es debido a que la physics mesh se queda fuera de la cámara (aunque el graphics object esté dentro de la cámara) y debido a esto el objecto es culled() puesto quien dicta que es dibujado o no es bullet. &lt;br /&gt;
 La solución es que el objecto físico acompañe al objeto gráfico.&lt;br /&gt;
===https://developer.blender.org/T43788===&lt;br /&gt;
El problema es que la variable use_shadow es utilizada tambien por el blender internal y ademas está adaptada para uso. Con lo cual, la solución sería crear una nueva variable use_ge_shadow y crear 2 nuevas funciones use_ge_shadow_set y use_ge_shadow_get adaptadas al game engine.&lt;br /&gt;
 In rna_lamp.c line 117 add:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
static int rna_use_ge_shadow_get(PointerRNA *ptr)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  Lamp *la = (Lamp *)ptr-&amp;gt;data;&lt;br /&gt;
  if (la-&amp;gt;type == LA_SPOT || la-&amp;gt;type == LA_SUN) &lt;br /&gt;
    return (la-&amp;gt;mode &amp;amp; LA_SHAD_BUF) != 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
static void rna_use_ge_shadow_set(PointerRNA *ptr, int value)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  Lamp *la = (Lamp *)ptr-&amp;gt;data;&lt;br /&gt;
  if (value) {&lt;br /&gt;
    if (la-&amp;gt;type == LA_SPOT || la-&amp;gt;type == LA_SUN)&lt;br /&gt;
      la-&amp;gt;mode |= LA_SHAD_BUF;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    la-&amp;gt;mode &amp;amp;= ~(LA_SHAD_BUF);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In rna_lamp.c line 528 add:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  prop = RNA_def_property(srna, &amp;quot;use_ge_shadow&amp;quot;, PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);&lt;br /&gt;
  RNA_def_property_boolean_funcs(prop, &amp;quot;rna_use_ge_shadow_get&amp;quot;, &amp;quot;rna_use_ge_shadow_set&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  RNA_def_property_update(prop, 0, &amp;quot;rna_Lamp_draw_update&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 In properties_game.py line 745 modify:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- self.layout.prop(lamp, &amp;quot;use_shadow&amp;quot;, text=&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
+ self.layout.prop(lamp, &amp;quot;use_ge_shadow&amp;quot;, text=&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Lordloki</name></author>
		
	</entry>
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