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	<title>利用者:Pepribal/Notas/Interacción en Vista 3D - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-14T18:56:05Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:12時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Pepribal/Notas/Interacci%C3%B3n_en_Vista_3D&amp;diff=148814&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Pepribal: Created page with &quot;Los principios generales de interactividad en el {{Literal|3D View}} se aplican a todos los modos (y editores), aunque hay algunas diferencias.  {{Shortcut|w}} (menú ''Specials'...&quot;</title>
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		<updated>2014-11-25T00:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Los principios generales de interactividad en el {{Literal|3D View}} se aplican a todos los modos (y editores), aunque hay algunas diferencias.  {{Shortcut|w}} (menú &amp;#039;&amp;#039;Specials&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Los principios generales de interactividad en el {{Literal|3D View}} se aplican a todos los modos (y editores), aunque hay algunas diferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Shortcut|w}} (menú ''Specials'') proporciona una lista de las acciones más frecuentes según el modo en que nos hallemos y el tipo de objeto en el que estemos trabajando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo Objeto==&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|lmb}} coloca el ''cursor 3D'' en la posición seleccionada (dentro del mismo plano XY del viewport).&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|ctrl|lmb}} dibuja una región de selección (''lasso tool''). No cambia el objeto activo.&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|shift|ctrl|lmb}} dibuja una región de deselección (''lasso tool''). No cambia el objeto activo.&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|mmb}} rota la vista alrededor del punto en el que está centrada.&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|shift|mmb}} desplaza la vista.&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|ctrl|mmb}} hace zoom in/out según el movimiento vertical del ratón.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|wheel}} zoom in/out.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|wheel}} desplaza la vista arriba/abajo.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|wheel}} desplaza la vista a derecha/izquierda.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|alt|wheel}} mueve la animación hacia adelante/atrás (cambia cuadro actual).&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|alt|wheel}} rota la vista verticalmente (eje X).&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|alt|wheel}} rota la vista horizontalmente (eje Y).&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|rmb}} sobre un objeto lo selecciona.&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|rmb}} sobre un objeto lo coloca en modo desplazamiento.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|rmb}} permite seleccionar/deselecciona múltiples objetos.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|rmb}} hace lo mismo que  {{Shortcut|rmb}}, excepto que no lo coloca en modo desplazamiento si arrastramos.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|alt|rmb}} sobre un punto donde existen varios objetos (en la proyección concreta de la vista) muestra una lista de selección de los objetos superpuestos para seleccionar. En algunos escritorios esto tiene una función específica del escritorio. En ese caso, podemos usar {{Shortcut|shift|alt|rmb}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las operaciones de zoom no cambian el punto de pivote de las rotaciones de la vista; las de desplazamiento sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo edición==&lt;br /&gt;
Es similar al modo objeto, con unas pocas diferencias:&lt;br /&gt;
* Arrastrar con {{Shortcut|ctrl|lmb}} sigue siendo la herramienta lazo de selección, pero clic con {{Shortcut|ctrl|lmb}} extruye los elementos seleccionados. La posición de los nuevos elementos vendrá definida por el punto del viewport (X,Y) donde se haga el clic. La profundidad (eje Z del viewport) a la que se colocarán vendrá definida por los nuevos elementos, o si no existen, por el cursor 3D. La nueva selección la formarán los nuevos elementos. Esta operación es posible solo con mallas, curvas y armaduras:&lt;br /&gt;
** ''Mallas'': si los elementos seleccionados no pueden ser extruídos, serán duplicados. Si no hay elementos seleccionados y estamos en el modo de selección de vértices, se creará un nuevo vértice desconectado.&lt;br /&gt;
** ''Curvas'': las extrusiones se producen en uno de los extremos de la curva, por lo que el extremo deseado debe estar seleccionado, pero no ambos. En caso contrario, se creará un nuevo punto de control desconectado.&lt;br /&gt;
** ''Armaduras'': la operación produce siempre una extrusión. Se usa siempre el hueso activo. Si no lo hay no sucede nada.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|alt|rmb}} solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía). Si esto muestra un menú emergente del escritorio, se puede usar {{Shortcut|shift|alt|rmb}}:&lt;br /&gt;
** ''Modos vértice y arista'': selecciona el edge loop.&lt;br /&gt;
** ''Modo cara'': selecciona el face loop.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|alt|rmb}}  solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía):&lt;br /&gt;
** ''Modo vértice'': selecciona el edge ring. Como consecuencia de estar en este modo, lo que quedará seleccionado de hecho es el face loop.&lt;br /&gt;
** ''Modo arista'': selecciona el edge ring.&lt;br /&gt;
** ''Modo cara'': selecciona el face loop.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|alt|rmb}} hace lo mismo que {{Shortcut|alt|rmb}}, pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|ctrl|alt|rmb}} hace lo mismo que {{Shortcut|ctrl|alt|rmb}}, pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|rmb}} solo funciona con mallas y en modo de selección de aristas. Selecciona la ruta de aristas más corta entre la arista activa (si existe) y la arista sobre la cual actuemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo Sculpt==&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|lmb}} clic o arrastre esculpe.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|lmb}} esculpe con efecto inverso.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|lmb}} esculpe suavizando la zona, independientemente del pincel seleccionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo Vertex paint==&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|lmb}} clic o arrastre pinta los vértices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo Texture paint==&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|lmb}} clic o arastre pinta sobre la textura proyectada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratón en modo Weight paint==&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|lmb}} clic o arrastre pinta los vértices.&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|lmb}} sobre un vértice recoge (picks) su peso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Pepribal</name></author>
		
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