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	<title>利用者:ZickZackLinie/Doc:DE/2.6/Manual/Vitals/Quick render - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-24T02:10:50Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:ZickZackLinie/Doc:DE/2.6/Manual/Vitals/Quick_render&amp;diff=148715&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:11時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:ZickZackLinie/Doc:DE/2.6/Manual/Vitals/Quick_render&amp;diff=148714&amp;oldid=prev</id>
		<title>2014年11月7日 (金) 17:51にwiki&gt;ZickZackLinieによる</title>
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		<updated>2014-11-07T17:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Interface/Internationalization|Internationalization|Doc:2.6/Manual/Vitals/Undo_and_Redo}}&lt;br /&gt;
= Schnelles Rendering =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Rendering? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendering ist der Prozess des Erstellens eines 2D Bildes. Blender erstellt dieses Bild durch Aufnahme ihres Models und all Ihren Materialien, Texturen, Beleuchtungen und Compositing.&lt;br /&gt;
*Es existieren zwei Haupttypen an Render Engines die in Blender eingebaut sind, einer für ''Komplettes Rendern'', und ein anderer für ''OpenGL Render''. Diese Seite liefert Ihnen grundlegende Informationen zum Rendern von Bildern. Für tieferes Wissen über das ''Komplettes Rendern'' in Blender, , {{Literal|Blender Intern}} genannt, sehen Sie sich die Seite [[Doc:2.6/Manual/Render|Rendering mit Blender Intern]] an. &lt;br /&gt;
*Es existiert ebenfalls ein Abschnitt in diesem Wiki Handbuch, der dem [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles|Cycles]] Rendering gewidmet ist, welches seit Version 2.61 in Blender enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering eines Bildes mittels ''Komplettem Rendern'' - Blender Intern ===&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Alle Modi&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|f12}}&lt;br /&gt;
 |lang=de&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Vitals-Starting-Header-Render-Menu-DE.png|frame|right|Kopf des Info Fensters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ''Komplettes Rendern'' mit {{Literal|Blender Intern}} zu erreichen, können Sie jede der folgenden Optionen verwenden:&lt;br /&gt;
*Drücken von {{Shortcut|f12}}&lt;br /&gt;
*Gehen Sie zu {{Menu|Eigenschaften Fenster|Render Kontext|Render Panel}} und drücken Sie den {{Literal|Bild}} Knopf&lt;br /&gt;
*Gehen Sie zu {{Menu|Render|Bild rendern}} vom Kopf aus des {{Literal|Info Fensters}} (Siehe: ''Kopf des Info Fensters'')&lt;br /&gt;
*Mittels Blender Suche: Drücken Sie {{shortcut|Leertaste}}, tippen Sie Render und klicken Sie auf {{Literal|Render}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbrechen oder Beenden des Render-Vorgangs, drücken Sie {{Shortcut|Esc}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering eines Bildes mittels ''OpenGL Render''  ===&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Alle Modi&lt;br /&gt;
 |hotkey=Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer [[Doc:DE/2.6/Manual/Preferences/Input|Tastenbelegung »]] hinzufügen&lt;br /&gt;
 |lang=de&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
Um einen ''OpenGL Render'' Vorgang zu starten, können Sie jede der folgenden Optionen verwenden:&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Vitals-Starting-Small-OpenGL-Render-buttons.png|right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Vitals-Starting-Small-Search-Render.png|frame|right|Search functionality]]&lt;br /&gt;
*Durch Klicken auf ''Aktives Ansichtsfenster mit OpenGL rendern'', in der Kopfzeile der 3D Ansicht, mittels des kleinen Symbols das eine ''Kamera'' zeigt (zusammen mit einem anderem Symbol das eine ''Filmklappe'' zeigt).&lt;br /&gt;
*Gehen Sie zu {{Menu|Rendern|Bild mit OpenGL rendern}} von der Kopfzeile des {{Literal|Info Fensters}} aus (Siehe Bild:''Kopf des Info Fensters'')&lt;br /&gt;
*Mittels Blender Suche: Drücken Sie {{shortcut|Leertaste}}, tippen Sie Render und klicken Sie auf {{Literal|OpenGL Render}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbrechen oder Beenden des Render-Vorgangs, drücken Sie {{Shortcut|Esc}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Auflösung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Starting-Vital-dimensions-panel-DE.png|frame|right|Dimensionen Panel]]&lt;br /&gt;
Das {{Literal|Dimensionen Panel}} vom {{Literal|Render Kontext}} erlaubt Ihnen die Auflösung zu ändern. Die Standardeinstellung von Blender ist initial auf '''50%''' von {{nowrap|'''1920 x 1080'''}} gesetzt, was ein {{Nowrap|'''960''' x '''540'''}} Bild ergibt (Hervorgehoben in Gelb, auf dem Bild zum Dimensionen Panel). Höhere Auflösungen und höhere Prozentskalierungen zeigen mehr Details, aber werden mehr Zeit zum Rendern benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabeformat und Ausgabedatei ===&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Starting-Vital-output-panel-DE.png|frame|right|Ausgabe Panel]]&lt;br /&gt;
Sie können auch ein Ausgabeformat und den Ausgabeort für Ihr gerendertes Bild oder Ihre Animation angeben. Standardmäßig werden diese im temporärem Verzeichnis (/tmp), mittels eines absoluten Pfades gespeichert. Sie können Ihre Datei Pfade durch die Anleitung unter [[Doc:DE/2.6/Manual/Preferences/File|Datei Einrichtungs Kapitel]] einrichten und Sie können nichtsdestotrotz einen anderen Ordner durch das Klicken auf das Verzeichnissymbol im {{Literal|Ausgabe Panel}} wählen. Sie können den Typ des Bild- oder Film-Formates für Ihre Arbeit über den Menü-Knopf wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern Ihres Bildes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Starting-Vital-save-as-DE.png|frame|right|Save as dialog]]&lt;br /&gt;
Blender speichert Ihr generiertes Bild nicht automatisch. Um Ihr Bild zu speichern, können Sie entweder {{Shortcut|f3}} drücken oder auf {{Literal|Als Bild speichern}} klicken vom {{Literal|Bild}} Menü der Kopfzeile des UV/Bild Bearbeiter Fensters. Diese Aktion wird die Blender-interne Dateiverwaltung öffnen, wo sie dann nach Ordnern zum Speichern Ihres generierten Bildes suchen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering einer Animation mittels ''Komplettem Render'' - Blender Intern===&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Alle Modi&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|Strg|f12}}&lt;br /&gt;
 |lang=de&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Starting-Vital-dimensions-panel-DE.png|frame|right|Dimensions panel]]&lt;br /&gt;
Das Rendern einer Animation ist einfach, der {{Literal|Framebereich}} (hervorgehoben in Rot, im Dimensionen Panel Bild) im Ausgabe Panel wird zur Angabe der '''Anzahl an Bildern''' die Ihre Animation rendern wird verwendet. Die '''Zeit''' wird durch die ''Bildern-pro-Sekunde'' bestimmt, die in der {{Literal|Framerate}}-Auswahlbox definiert ist (hervorgehoben in Blau, im Dimensionen Panel Bild). Standardmäßig sind {{nowrap|'''24 FPS'''}} und '''250''' Frames gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kurzes Beispiel zum Verstehen dieser Nummern:&lt;br /&gt;
*Das Panel zeigt dass die Animation beim Frame '''1''' beginnt und beim Frame '''250''' endet und die Bilder-pro-Sekunde auf '''24''' gesetzt sind, womit Ihnen die Standardeinstellung von Blender ungefähr '''10''' (zehn) Sekunden an Animation zeigt {{nowrap|(250 / 24 = 10,41 Sekunden).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Animation mittels ''Komplettem Rendern'' mit der {{Literal|Blender-internen}}  Engine zu rendern, können Sie jede der folgenden Optionen wählen: &lt;br /&gt;
*Drücken Sie {{Shortcut|Strg|f12}}&lt;br /&gt;
*Gehen Sie auf {{Menu|Eigenschaften Fenster|Render Kontext|Render Panel}} und drücken Sie den {{Literal|Animations}}knopf oder&lt;br /&gt;
*Gehen Sie auf {{Menu|Rendern|Animation rendern}} von dem Kopf des {{Literal|Info Fensters}} aus (Siehe Bild: ''Kopf des Info Fensters'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbrechen oder Beenden des Rendering-Vorgangs der Animation, drücken Sie {{Shortcut|Esc}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rendering einer Animation mittels ''OpenGL Render''===&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Alle Modi&lt;br /&gt;
 |hotkey=Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer [[Doc:DE/2.6/Manual/Preferences/Input|Tastenbelegung »]] hinzufügen&lt;br /&gt;
 |lang=de&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
Um eine Animation mittels ''OpenGL Render'' zu rendern, können Sie eine der folgenden Optionen ausführen:&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Vitals-Starting-Small-OpenGL-Render-buttons.png|right]]&lt;br /&gt;
*Durch das Klicken auf das kleine Symbol dass eine ''Filmklappe'' zeigt (Zusammen mit einem kleinem Bild  dass  eine ''Kamera'' zeigt) in der Kopfzeile der 3D Ansicht.&lt;br /&gt;
*Durch gehen auf {{Menu|Rendern|Mit OpenGL Animation rendern}} von der Kopfzeile des {{Literal|Info Fensters}} aus  (siehe Bild: ''Kopfzeile des Info Fensters'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbrechen oder Beenden des Rendering-Vorgangs der Animation, drücken Sie {{Shortcut|Esc}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nur renderbare Objekte anzeigen===&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Alle Modi&lt;br /&gt;
 |hotkey=Undefiniert - Sie können eine zugehörige Taste zu Ihrer [[Doc:DE/2.6/Manual/Preferences/Input|Tastenbelegung »]] hinzufügen&lt;br /&gt;
 |lang=de&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Vitals-Quick-Render-Display-Only-Render.png|frame|right|Transform Panel - Display Tab.]]&lt;br /&gt;
Während des Render-Vorgangs (entweder Komplett oder OpenGL), gibt es einige Objekte in der Szene die nicht gerendert werden, entweder wegen ihrem Typ (Knochen, leere Objekte, Kameras, usw.), weil sie ungültig sind oder keine sichtbare Geometrie aufweisen (Mesh ohne einen Vertex, nicht-extrudierte Kurven, usw.), oder weil sie einfach als nicht renderbar festgelegt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender hat eine Einstellung, um nur Objekte in der Szene anzuzeigen, die auch tatsächlich gerendert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf diese Option zuzugreifen, fahren Sie mit Ihrer Maus zur 3D Ansicht (Fokus darauf), benutzen Sie die Taste {{shortcut|N}} oder klicken Sie auf das Pluszeichen ('''+''') an der oberen rechten Seite, um das {{Literal|Transformierung}}-Panel zu zeigen. Beim Durchrollen der Optionen werden Sie den Reiter {{Literal|Anzeige}} finden, dessen Optionen einstellen, wie Objekte der 3D-Ansicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivieren Sie einfach die Option {{Literal|Nur Rendern}} - jetzt werden nur Objekte angezeigt die auch wirklich gerendert werden (siehe Bild: Transformierungs-Panel - Anzeige-Reiter). Diese Option funktioniert auch wenn Bilder mittels der OpenGL Renders generiert werden. Beachten Sie das alle anderen Optionen für selektives Anzeigen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gründe für OpenGL Rendering ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
OpenGL Rendering erlaubt es dem Animateur, schnell seine Animationen (für Dinge wie Objektbewegungen, alternative Winkel, usw.) zu untersuchen, durch das Hinzufügen eines Entwurfes für qualitatives Rendering des aktuellen Viewports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er nur mittels OpenGL gerendert wird, kann er sehr viel schneller generiert werden, auch wenn es nur so gut aussieht wie das was sie in der 3D-Ansicht sehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dies erlaubt dem Animateur eine Vorschau seiner Animation mit flüssiger Wiedergabe zu erhalten, die er wegen der Komplexität der Szene mit anderen Mitteln nicht in Echtzeit erhalten könnte (zB: Das Drücken von {{Shortcut|Alt|A}} resultiert in einer zu geringen Anzahl an ''Bildern pro Sekunde'' um ein gutes Gefühl für die Animation zu erhalten).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist ein Beispiel für ein Bild das mit OpenGL gerendert worden ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:OpenGL_rendered.png|padding|OpenGL rendered scene|OpenGL Render]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier ist eins das mit der ''kompletten Render'' Methode von Blender Intern gerendert worden ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Full_render.png|padding|Blender Internal rendered scene|Full Render]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können OpenGL um Bilder und Animationen zu Rendern, und Dimensionen mittels den oben angegebenen Schritten verändern. So wie bei dem normalem Render-Vorgang, können Sie diesen mit {{Shortcut|Esc}} abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Interface/Internationalization|Internationalization|Doc:2.6/Manual/Vitals/Undo_and_Redo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;ZickZackLinie</name></author>
		
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