﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%3AZer0n</id>
	<title>利用者・トーク:Zer0n - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%3AZer0n"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Zer0n&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-08T05:48:08Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Zer0n&amp;diff=91813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Zer0n&amp;diff=91813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T18:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 18:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Zer0n&amp;diff=91812&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Robot: Automated text replacement  (-{{KEY|F6}} +{{shortcut|F6}})</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Zer0n&amp;diff=91812&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-08T05:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Automated text replacement  (-{{KEY|F6}} +{{shortcut|F6}})&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Создание материала дерева, используя процедурные текстуры ==&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-WengeWood.jpg|framed|none|Дерево венге, пример подготовлен C. E. Kuhnen.]]&lt;br /&gt;
Эффектный материал дерева можно создать несколькими способами используя процедурные текстуры. Большим преимуществом этих текстур является то, что они действительно трехмерные, что можно увидеть на иллюстрации ''Дерево венге''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстуре дерева свойственна одна важная характеристика - это направление волокон. Добиться этого эффекта можно двумя путями: либо вращая или масштабируя объекты ''Emtpys'', т.е. используя их как  {{Literal|Map Input}} координаты, либо масштабируя текстуру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что ориентирование самого 3D-объекта и объектов ''Emtpys'' здесь очень важно. Текстурируемый объект не должен вращаться, все объекты ''Emtpys'' развернуты на 90° вокруг оси Х. Если вы не хотите вращать объекты ''Emtpys'', тогда масштабируйте их, но только вдоль оси У.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материал Дерева ==&lt;br /&gt;
Настройки материала довольно просты. Назначте материалу основной цвет и отключите параметр {{Literal|Spec}} (''Дерево Венге: Настройка материала'').&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-Material1.png|framed|none|Дерево Венге: Настройка материала.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам нужно четыре разные текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая текстура - ''Clouds 1'' ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-NoiseMaterial.png|thumb|320px|Clouds 1: настройки материала.]]&lt;br /&gt;
Первая текстура это процедурная текстура {{Literal|Clouds}}. Мы используем ее, чтобы добавить материалу шум и некоторую иррегулярность. Просто добавьте новую текстуру и уменьшите значение параметра {{Literal|Col}} в панели {{Literal|Map To}} до 0.685.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвойте текстуре подходящее имя. Теперь переключитесь на панель {{Literal|Texture buttons}} ({{shortcut|F6}}).&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-NoiseTexture.png|thumb|320px|Clouds 1: настройки текстуры.]]&lt;br /&gt;
Выберите {{Literal|Процедурную текстуру}} {{Literal|Clouds}}, уменьшите параметр {{Literal|NoiseSize}} до значения 0.018 и увеличьте значение параметра {{Literal|NoiseDepth}} до 6. При этом текстура {{Literal|Clouds}} станет больше похожей на текстуру шума. Нам это нужно, чтобы получить больший контроль над цветом, чем может дать процедурная текстура {{Literal|Noise}} и мы сможем использовать {{Literal|Colorband}} для добавления оттенков.{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая текстура - ''Clouds 2'' ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-Clouds2Material.png|thumb|320px|Clouds 2: настройки материала.]]&lt;br /&gt;
Вторая текстура тоже имеет тип {{Literal|Clouds}}. Мы используем ее для придание материалу дерева пористости (маленькие черные точки, особенно заметные с торца). Добавьте новую текстуру и уменьшите значение параметра {{Literal|Col}} на панели {{Literal|Map To}} до 0.726. Активируйте параметр {{Literal|Nor}}. Установите значение параметра {{Literal|Nor}} равное 0.5. Это добавит рельефности и придаст реалистичности порам.&lt;br /&gt;
Для ориентирования текстуры нам нужен объект ''Empty''(пустышка). Добавьте объект и назовите его &amp;quot;Clouds 2 Empty&amp;quot;. На панели {{Literal|Map Input}} активируйте кнопку {{Literal|Object}} и в поле введите название пустышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвойте текстуре соответствующее имя и переключитесь на панель {{Literal|Texture buttons}} ({{shortcut|F6}}).&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-Clouds2Texture.png|thumb|320px|Clouds 2: настройки текстуры.]]&lt;br /&gt;
Вберите в выпадающем списке {{Literal|Texture Type}} тип текстуры {{Literal|Clouds}}, уменьшите значение параметра {{Literal|NoiseSize}} до 0.046, увеличьте {{Literal|NoiseDepth}} до 6. С помощью {{Literal|Colorband}} мы создадим эти поры, для этого левая половина {{Literal|Colorband}} должна быть полностью прозрачна.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь масштабируем объект ''Empty'' вниз вдоль оси Z  на 21 единицу. Правильное расположение объектов является необходимым условием. Чтобы правильно ориентировать доску и Пустышки см. ''Положение пустышки для масштабирования текстуры''. &lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-EmptyOrientation.png|framed|none|Положение пустышки для масштабирования текстуры.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше дерево должно теперь выглядеть приблизительно следующим образом (см. ''Дерево Венге с первыми двумя текстурами'').&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-WengeWood2Textures.jpg|framed|none|Дерево Венге с первыми двумя текстурами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текстура - ''Wood'' ===&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-WoodMaterial.png|thumb|320px|Wood: настройки материала.]]&lt;br /&gt;
Теперь дошла очередь до текстуры &amp;quot;Wood&amp;quot;. Здесь мы применим второй объект ''Empty'': отмасштабируйте его по осям X, Y, Z (4, 6, -31) соответственно. Назначьте параметру &amp;quot;Col&amp;quot; на панели &amp;quot;Map to&amp;quot; значение 0,576 &lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-WoodTexture.png|thumb|none|700px|Текстура Wood.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-WoodPreview.png|framed|left|Wood Texture Preview]]&lt;br /&gt;
Настройки текстуры &amp;quot;Wood&amp;quot; в значительной степени зависят от того, какого вида вы бы хотели создать древесину. Для создания годовых колец, используйте &amp;quot;colorband&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текстура ''Voronoi''  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-VoronoiMaterial.png|thumb|320px|Voronoi: настройки материала.]] Теперь последний штрих, текстура &amp;quot;Bump&amp;quot;. Для этого используем текстуру &amp;quot;Voronoi&amp;quot;, вновь используем отмасштабированную Пустышку (-14 единиц по оси Z, 0,66 в других направлениях). На панели {{Literal|Map To}} активируйте только параметр {{Literal|Nor}} и установите его в значение 0,34 (см.: ''Voronoi: настройка материала'').{{clr}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-VoronoiTexture.png|thumb|320px|Voronoi: настройки текстуры.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка текстуры относительно проста, нужно создать несколько случайно разбросанных круглых пятен на белом фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorials-Textures-Wood-VoronoiPreview.png|frame|left|Текстура Voronoi - предварительный просмотр]] {{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Результат  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш материал готов. Используйте еще одну Пустышку - четвертую, и сделайте ее родительской, по отношению к доске и трем другим Пустышкам. Пустышки будут поворачиваться и масштабироваться вместе с доской при изменении положения управляющей (родительской) Пустышки. Если у вас возникли трудности в достижении желаемого эффекта, деактивируйте все текстуры кроме одной, и измените собственно саму текстуру, ее цвет, направление и масштаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; {{NiceTip|Создание этой текстуры без Пустышек| Текстуры можно масштабировать с помощью полей &amp;quot;size&amp;quot; в панели &amp;quot;Map Input&amp;quot;. Отбросьте знак минус и затем инвертируйте значения следующим образом: если масштабируете Пустышку по осям X, Y и Z, на значения, соответственно, 4, 6 и -31, то в панели &amp;quot;Map Input&amp;quot; вы должны установить значения параметров: sizeX равный 1/4 или 0,25, sizeY - 1/6 или 0,1667 и sizeZ - 1/31 или 0,323.}} &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Textures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
	</entry>
</feed>