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	<title>Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global Illumination - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-30T03:04:32Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51358&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T17:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 17:49時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51357&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Robot: Automated text replacement  (-{{Page/Header|2.40| +{{Page/Header|2.4|); cosmetic changes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-15T09:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Automated text replacement  (-{{Page/Header|2.40| +{{Page/Header|2.4|); cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.4|Manual.fr/PartV/Pseudo lampe Area|Manual.fr/PartVI}}&lt;br /&gt;
= Pseudo illumination globale =&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme1.png|frame|right|Scène d'illumination globale.]]&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme2.png|frame|right|Dôme-ciel.]]&lt;br /&gt;
Les techniques [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Three Point Light|Eclairage trois points]] et [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]] fonctionnent bien quand il n'y a qu'une seule -- ou au mieux un nombre restreint de -- lampe(s) émettant des ombres distinctes. Les seules exceptions sont les éclairages d'extérieurs, où la lampe {{Literal|Hemi}} simule la lumière émise par l'ensemble du ciel, et la lampe {{Literal|Area}} où plusieurs {{Literal|Spots}} simulent une source lumineuse de taille limitée.&lt;br /&gt;
La première d'entre elles est très proche d'un bel éclairage d'extérieur, n'était le fait que la lampe {{Literal|Hemi}} ne projette pas d'ombres et ne produit donc pas de résultats réalistes. Pour obtenir un vrai bon éclairage d'extérieur, tout spécialement pour une lumière de jour nuageux, vous avez besoin d'une lumière venant de l'ensemble du ciel, et qui projette des ombres!&lt;br /&gt;
Cela peut être obtenu en appliquant une technique très proche de celle utilisée pour la [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]], mais en utilisant une demi-sphère comme &amp;quot;mesh&amp;quot; parent. Cette approche est généralement appelée &amp;quot;Illumination Globale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser soit une {{Literal|UVSphere}} soit une {{Literal|IcoSphere}}, cette dernière ayant les vertices répartis uniformément alors que la première a une forte concentration de vertices aux pôles. En conséquence, utiliser un {{Literal|IcoSphere}} donne une illumination plus uniforme, tous les points du ciel émettent la même quantité de lumière; au contraire d'une {{Literal|UVSphere}} qui émet plus de lumière au(x) pôle(s).&lt;br /&gt;
Il est généralement recommandé d'utiliser une {{Literal|IcoSphere}} comme maillage de base.&lt;br /&gt;
Préparons une scène d'exemple, comprenant un plan et plusieurs solides simples, comme dans (''Scène d'illumination globale''). Nous utiliserons des formes simples pour mieux apprécier les résultats.&lt;br /&gt;
# Passez en vue de dessus ({{Literal|Top view}}) et ajoutez une {{Literal|IcoSphere}} avec un {{Literal|subdivision level}} de '''2'''; un niveau de subdivision de '''3''' adoucit et affine les résultats.&lt;br /&gt;
# Modifiez la taille de votre {{Literal|IcoSphere}} de manière à ce qu'elle contienne largement toute la scène.&lt;br /&gt;
# Passez en vue de face ({{Literal|front view}}) et, en {{Literal|Edit Mode}}, effacez la moitié inférieure de votre {{Literal|IcoSphere}}, voyez (''Dôme-ciel''). Cela crée une hémi-sphère.&lt;br /&gt;
Ce sera notre &amp;quot;Dôme-Ciel&amp;quot; (&amp;quot;''Sky Dome''&amp;quot;), auquel sera lié pour duplication la lampe {{Literal|Spot}}. De nouveau en vue de dessus, ajoutez une lampe {{Literal|Spot}}, et faîtes-en l'enfant de l'hémi-sphère {{Literal|IcoSphere}} ({{shortcut|ctrl|P}}) et activez les boutons {{Literal|DupliVert}} et {{Literal|Rot}}, exactement comme dans l'exemple [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]].&lt;br /&gt;
Cela donne (''Dôme-ciel avec les {{Literal|Spots}} copiés''), vu de face.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme4.png|frame|center|Dôme-ciel avec les {{Literal|Spots}} copiés.]]&lt;br /&gt;
Comme vous le voyez, les copies de lampes pointent toutes vers l'extérieur, puisque les normales de l'hémi-sphère sont dirigées vers l'extérieur, résultant en une scène non-éclairée, ce que nous ne souhaitons pas. Les copies de la lampe doivent pointer vers l'intérieur de l'hémi-sphère. Passez en {{Literal|Edit Mode}} et pressez le bouton {{Literal|Flip Normals}} du panneau [[Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh tools|Mesh Tools]],(''Retourner les normales''), dans la fenêtre d'édition ({{Shortcut|F9}}). Cela mène à la nouvelle configuration, dans (''Dôme-ciel correct avec les {{Literal|Spots}} copiés'').&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Reference-Panels-Mesh-Tools.png|frame|none|Retourner les normales.]]&lt;br /&gt;
|[[File:Manual-Part-V-GIScheme5.png|thumb|340px|none|Dôme-ciel correct avec les {{Literal|Spots}} copiés.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Pour obtenir de meilleurs résultats, selectionnez la lampe {{Literal|Spot}} de départ et modifiez ses paramètres: on veut un grand angle avec des bords doux, configurez les panneaux [[Doc:Reference/Panels/Shading/Lamp/Lamp|Lamp]] et [[Reference/Panels/Shading/Lamp/Shadow and Spot#Spot type|Shadow and Spot]] comme ci-dessous:&lt;br /&gt;
Pour le panneau {{Literal|Shadow and Spot}}:&lt;br /&gt;
* Activez {{Literal|Buf.Shadows}}&lt;br /&gt;
* {{Literal|SpotSi}}='''70.0'''&lt;br /&gt;
* {{Literal|SpotBl}}='''0.5'''&lt;br /&gt;
* {{Literal|ClipSta}}='''5.0''' et {{Literal|ClipEnd}}='''30.0'''&lt;br /&gt;
* {{Literal|Samples}}='''6'''&lt;br /&gt;
* {{Literal|Soft}}='''12.0'''&lt;br /&gt;
Pour le panneau {{Literal|Lamp}}:&lt;br /&gt;
* {{Literal|Energy}}='''0.1'''&lt;br /&gt;
Rappelez-vous que vous utilisez beaucoup de lampes, donc chacune doit être plus faible que celle d'origine.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme7.png|thumb|400px|right|Scène avec les lampes {{Literal|Spot}}.]]&lt;br /&gt;
Nous pouvons maintenant rendre la scène. Si les matériaux et le monde sont créés et assignés, le résultat devrait être celui de (''Scène avec les lampes {{Literal|Spot}}''). Notez les ombres douces et l'éclairage omnidirectionnel. De meilleurs résultats encore sont possibles avec une {{Literal|IcoSphere}} de niveau de subdivision à '''3'''.&lt;br /&gt;
Cette technique d''''illumination globale''' se substitue bien, au prix -- très élevé -- du temps de calcul, au [[Manual.fr/PartV/Types_de_Lampes#Exemple_de_lumière_extérieure|Dispositif d'éclairage d'extérieur avec {{Literal|Hemi}}]].&lt;br /&gt;
Il est possible d'ajouter une composante de lumière directionnelle, pour simuler le soleil, soit avec une simple lampe {{Literal|Spot}}, soit avec une lampe {{Literal|Area}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme8.png|frame|right|Rendre les {{Literal|Spots}} plus denses dans une zone.]]&lt;br /&gt;
Une autre possibilité est de rendre l'{{Literal|IcoSphere}} moins uniforme en subdivisant une de ses faces un certain nombre de fois, comme cela a été fait pour une des faces arrières dans (''Rendre les {{Literal|Spots}} plus denses dans une zone''). Cela se fait en sélectionnant une seule face et en pressant le bouton {{Literal|Subdivide}}, toujours dans le panneau {{Literal|Mesh Tools}} de la fenêtre {{Literal|Editing}} ({{Shortcut|F9}}). Dessélectionnez ensuite tout, re-sélectionnez juste la petite face centrale et subdivisez-la de nouveau, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
Le résultat donne une lumière directionnelle très douce associée à un dôme-ciel d'illumination globale ou, pour faire court, un dôme-ciel ''anisotropique'' (''Rendu avec un dôme-ciel anisotropique''). C'est plutôt bon pour un ciel nuageux, mais pas tellement pour un jour bien ensoleillé. Pour ce dernier, mieux vaut garder un dôme-ciel séparé de la lampe {{Literal|Sun}}, de manière à pouvoir utiliser différentes couleurs pour chacuns.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme9.png|thumb|500px|center|Rendu avec un dôme-ciel anisotropique.]]&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Manual.fr/PartV/Pseudo lampe Area|Manual.fr/PartVI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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