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	<title>Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global Illumination - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-11-05T20:02:49Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51358&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T17:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 17:49時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51357&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Robot: Automated text replacement  (-{{Page/Header|2.40| +{{Page/Header|2.4|); cosmetic changes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global_Illumination&amp;diff=51357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-15T09:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Automated text replacement  (-{{Page/Header|2.40| +{{Page/Header|2.4|); cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.4|Manual.fr/PartV/Pseudo lampe Area|Manual.fr/PartVI}}&lt;br /&gt;
= Pseudo illumination globale =&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme1.png|frame|right|Scène d&amp;#039;illumination globale.]]&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme2.png|frame|right|Dôme-ciel.]]&lt;br /&gt;
Les techniques [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Three Point Light|Eclairage trois points]] et [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]] fonctionnent bien quand il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule -- ou au mieux un nombre restreint de -- lampe(s) émettant des ombres distinctes. Les seules exceptions sont les éclairages d&amp;#039;extérieurs, où la lampe {{Literal|Hemi}} simule la lumière émise par l&amp;#039;ensemble du ciel, et la lampe {{Literal|Area}} où plusieurs {{Literal|Spots}} simulent une source lumineuse de taille limitée.&lt;br /&gt;
La première d&amp;#039;entre elles est très proche d&amp;#039;un bel éclairage d&amp;#039;extérieur, n&amp;#039;était le fait que la lampe {{Literal|Hemi}} ne projette pas d&amp;#039;ombres et ne produit donc pas de résultats réalistes. Pour obtenir un vrai bon éclairage d&amp;#039;extérieur, tout spécialement pour une lumière de jour nuageux, vous avez besoin d&amp;#039;une lumière venant de l&amp;#039;ensemble du ciel, et qui projette des ombres!&lt;br /&gt;
Cela peut être obtenu en appliquant une technique très proche de celle utilisée pour la [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]], mais en utilisant une demi-sphère comme &amp;quot;mesh&amp;quot; parent. Cette approche est généralement appelée &amp;quot;Illumination Globale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser soit une {{Literal|UVSphere}} soit une {{Literal|IcoSphere}}, cette dernière ayant les vertices répartis uniformément alors que la première a une forte concentration de vertices aux pôles. En conséquence, utiliser un {{Literal|IcoSphere}} donne une illumination plus uniforme, tous les points du ciel émettent la même quantité de lumière; au contraire d&amp;#039;une {{Literal|UVSphere}} qui émet plus de lumière au(x) pôle(s).&lt;br /&gt;
Il est généralement recommandé d&amp;#039;utiliser une {{Literal|IcoSphere}} comme maillage de base.&lt;br /&gt;
Préparons une scène d&amp;#039;exemple, comprenant un plan et plusieurs solides simples, comme dans (&amp;#039;&amp;#039;Scène d&amp;#039;illumination globale&amp;#039;&amp;#039;). Nous utiliserons des formes simples pour mieux apprécier les résultats.&lt;br /&gt;
# Passez en vue de dessus ({{Literal|Top view}}) et ajoutez une {{Literal|IcoSphere}} avec un {{Literal|subdivision level}} de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; un niveau de subdivision de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adoucit et affine les résultats.&lt;br /&gt;
# Modifiez la taille de votre {{Literal|IcoSphere}} de manière à ce qu&amp;#039;elle contienne largement toute la scène.&lt;br /&gt;
# Passez en vue de face ({{Literal|front view}}) et, en {{Literal|Edit Mode}}, effacez la moitié inférieure de votre {{Literal|IcoSphere}}, voyez (&amp;#039;&amp;#039;Dôme-ciel&amp;#039;&amp;#039;). Cela crée une hémi-sphère.&lt;br /&gt;
Ce sera notre &amp;quot;Dôme-Ciel&amp;quot; (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sky Dome&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;), auquel sera lié pour duplication la lampe {{Literal|Spot}}. De nouveau en vue de dessus, ajoutez une lampe {{Literal|Spot}}, et faîtes-en l&amp;#039;enfant de l&amp;#039;hémi-sphère {{Literal|IcoSphere}} ({{shortcut|ctrl|P}}) et activez les boutons {{Literal|DupliVert}} et {{Literal|Rot}}, exactement comme dans l&amp;#039;exemple [[Doc:FR/Tutorials/Lighting/Pseudo Area Light|Pseudo lampe {{Literal|Area}}]].&lt;br /&gt;
Cela donne (&amp;#039;&amp;#039;Dôme-ciel avec les {{Literal|Spots}} copiés&amp;#039;&amp;#039;), vu de face.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme4.png|frame|center|Dôme-ciel avec les {{Literal|Spots}} copiés.]]&lt;br /&gt;
Comme vous le voyez, les copies de lampes pointent toutes vers l&amp;#039;extérieur, puisque les normales de l&amp;#039;hémi-sphère sont dirigées vers l&amp;#039;extérieur, résultant en une scène non-éclairée, ce que nous ne souhaitons pas. Les copies de la lampe doivent pointer vers l&amp;#039;intérieur de l&amp;#039;hémi-sphère. Passez en {{Literal|Edit Mode}} et pressez le bouton {{Literal|Flip Normals}} du panneau [[Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh tools|Mesh Tools]],(&amp;#039;&amp;#039;Retourner les normales&amp;#039;&amp;#039;), dans la fenêtre d&amp;#039;édition ({{Shortcut|F9}}). Cela mène à la nouvelle configuration, dans (&amp;#039;&amp;#039;Dôme-ciel correct avec les {{Literal|Spots}} copiés&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Reference-Panels-Mesh-Tools.png|frame|none|Retourner les normales.]]&lt;br /&gt;
|[[File:Manual-Part-V-GIScheme5.png|thumb|340px|none|Dôme-ciel correct avec les {{Literal|Spots}} copiés.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Pour obtenir de meilleurs résultats, selectionnez la lampe {{Literal|Spot}} de départ et modifiez ses paramètres: on veut un grand angle avec des bords doux, configurez les panneaux [[Doc:Reference/Panels/Shading/Lamp/Lamp|Lamp]] et [[Reference/Panels/Shading/Lamp/Shadow and Spot#Spot type|Shadow and Spot]] comme ci-dessous:&lt;br /&gt;
Pour le panneau {{Literal|Shadow and Spot}}:&lt;br /&gt;
* Activez {{Literal|Buf.Shadows}}&lt;br /&gt;
* {{Literal|SpotSi}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* {{Literal|SpotBl}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* {{Literal|ClipSta}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et {{Literal|ClipEnd}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* {{Literal|Samples}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* {{Literal|Soft}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Pour le panneau {{Literal|Lamp}}:&lt;br /&gt;
* {{Literal|Energy}}=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Rappelez-vous que vous utilisez beaucoup de lampes, donc chacune doit être plus faible que celle d&amp;#039;origine.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme7.png|thumb|400px|right|Scène avec les lampes {{Literal|Spot}}.]]&lt;br /&gt;
Nous pouvons maintenant rendre la scène. Si les matériaux et le monde sont créés et assignés, le résultat devrait être celui de (&amp;#039;&amp;#039;Scène avec les lampes {{Literal|Spot}}&amp;#039;&amp;#039;). Notez les ombres douces et l&amp;#039;éclairage omnidirectionnel. De meilleurs résultats encore sont possibles avec une {{Literal|IcoSphere}} de niveau de subdivision à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Cette technique d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illumination globale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se substitue bien, au prix -- très élevé -- du temps de calcul, au [[Manual.fr/PartV/Types_de_Lampes#Exemple_de_lumière_extérieure|Dispositif d&amp;#039;éclairage d&amp;#039;extérieur avec {{Literal|Hemi}}]].&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;ajouter une composante de lumière directionnelle, pour simuler le soleil, soit avec une simple lampe {{Literal|Spot}}, soit avec une lampe {{Literal|Area}}.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme8.png|frame|right|Rendre les {{Literal|Spots}} plus denses dans une zone.]]&lt;br /&gt;
Une autre possibilité est de rendre l&amp;#039;{{Literal|IcoSphere}} moins uniforme en subdivisant une de ses faces un certain nombre de fois, comme cela a été fait pour une des faces arrières dans (&amp;#039;&amp;#039;Rendre les {{Literal|Spots}} plus denses dans une zone&amp;#039;&amp;#039;). Cela se fait en sélectionnant une seule face et en pressant le bouton {{Literal|Subdivide}}, toujours dans le panneau {{Literal|Mesh Tools}} de la fenêtre {{Literal|Editing}} ({{Shortcut|F9}}). Dessélectionnez ensuite tout, re-sélectionnez juste la petite face centrale et subdivisez-la de nouveau, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
Le résultat donne une lumière directionnelle très douce associée à un dôme-ciel d&amp;#039;illumination globale ou, pour faire court, un dôme-ciel &amp;#039;&amp;#039;anisotropique&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Rendu avec un dôme-ciel anisotropique&amp;#039;&amp;#039;). C&amp;#039;est plutôt bon pour un ciel nuageux, mais pas tellement pour un jour bien ensoleillé. Pour ce dernier, mieux vaut garder un dôme-ciel séparé de la lampe {{Literal|Sun}}, de manière à pouvoir utiliser différentes couleurs pour chacuns.&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-V-GIScheme9.png|thumb|500px|center|Rendu avec un dôme-ciel anisotropique.]]&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Manual.fr/PartV/Pseudo lampe Area|Manual.fr/PartVI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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