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	<title>Attic:Old/Manual.it/PartXI/Il Rendering Unificato - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-11-05T11:28:42Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/Manual.it/PartXI/Il_Rendering_Unificato&amp;diff=46084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T17:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 17:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/Manual.it/PartXI/Il_Rendering_Unificato&amp;diff=46083&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones: Robot: Changing template: UM/navigator.it</title>
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		<updated>2010-04-07T07:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Changing template: UM/navigator.it&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.37|Manual.it/PartXI/Opzioni per il Rendering|Manual.it/PartXI/YafRay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Il Rendering Unificato=&lt;br /&gt;
Una caratteristica meno conosciuta di Blender è il pulsante per il Rendering Unificato nell&amp;#039;angolo in basso a destra della pulsantiera del Rendering Pannello {{Literal|Format}}  (&amp;#039;&amp;#039;Il pulsante del Rendering Unificato.&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XI-Render09.png|frame|none|Il pulsante del Rendering Unificato.]]&lt;br /&gt;
Le impostazion di &amp;#039;&amp;#039;default&amp;#039;&amp;#039; del rendering di Blender sono particolarmente ottimizzate per la velocità. Questo è stato ottenuto suddividendo il processo in diversi passaggi. Per primi vengono gestiti i materiali &amp;#039;normali&amp;#039;. Quindi vengono presi in considerazione i Materiali con una trasparenza (Alfa). Infine si aggiungono gli Aloni [Halo] ed i riflessi ottici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è veloce, ma può condurre a dei risultati meno ottimali, specialmente con gli Aloni. D&amp;#039;altra parte, il Rendering Unificato funziona con un unico passaggio. Questo è più lento, ma fornisce dei risultati migliori, specie con gli Aloni luminescenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, dato che i materiali trasparenti non partecipano al rendering contemporaneamente a quelli convenzionali, vi si possono applicare anche i Bordi da Vignetta, premendo il pulsante {{Literal|All}} nella finestra dell&amp;#039;impostazione dei Bordi.&lt;br /&gt;
Se viene selezionato il Rendering Unificato appare un ulteriore gruppo di pulsanti nel Pannello {{Literal|Output}} (&amp;#039;&amp;#039;I pulsanti addizionali del Rendering Unificato.&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XI-Unified01.png|frame|none|I pulsanti addizionali del Rendering Unificato.]]&lt;br /&gt;
Lo slider Gamma è relativo alla procedura OSA. Il sovracampionamento di pixel che vengono miscelati per generare il pixel del rendering finale. Il rendering convenzionale ha un valore di Gamma=1, ma in quello Unificato si può cambiare tale valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pulsante {{Literal|Post process}} fa apparire una finestra di dialogo (&amp;#039;&amp;#039;Sottomenù del post-process nel Rendering Unificato&amp;#039;&amp;#039;). Da questa si possono controllare tre tipi di post processing: lo slider {{Literal|Add}} definisce una quantità di contrasto da aggiungere al valore del colore RGB per ciascun pixel. Valori positivi rendono l&amp;#039;immagine uniformemente chiara, quelli negativi uniformemente scura.&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XI-Unified02.png|frame|none|Sottomenù del post-process nel Rendering Unificato.]]&lt;br /&gt;
Lo slider {{Literal|Mul}} definisce un valore per cui saranno moltiplicati tutti i valori RGB dei pixel. I valori maggiori di 1 renderanno l&amp;#039;immagine più chiara, quelli più piccoli di 1 la scuriranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo slider {{Literal|Gamma}} opera la correzione di gamma standard di qualsiasi programma di disegno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Manual.it/PartXI/Opzioni per il Rendering|Manual.it/PartXI/YafRay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones</name></author>
		
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