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	<title>Attic:Old/Manual.it/PartXIII/Effetto Costruzione e Onde - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-28T09:47:11Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/Manual.it/PartXIII/Effetto_Costruzione_e_Onde&amp;diff=45980&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T17:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 17:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/Manual.it/PartXIII/Effetto_Costruzione_e_Onde&amp;diff=45979&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Robot: Automated text replacement  (-{{KEY|CTRL-F}} +{{shortcut|ctrl|F}})</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Attic:Old/Manual.it/PartXIII/Effetto_Costruzione_e_Onde&amp;diff=45979&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-08T03:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Automated text replacement  (-{{KEY|CTRL-F}} +{{shortcut|ctrl|F}})&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.31|Manual.it/PartXIII/Capelli Particellari|Manual.it/PartXIII/Vertici Duplicati (DupliVerts)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effetto Costruzione e Onde=&lt;br /&gt;
==Effetto Build (Costruzione progressiva)==&lt;br /&gt;
L'effetto Build funziona sulle Mesh e fa apparire le facce dell'Oggetto, una dopo l'altra, col passare del tempo. Se il Materiale della Mesh è un Materiale Halo [Alone], invece di uno standard, allora sono i vertici della Mesh, non le facce, ad apparire in sequenza.&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-AnimButtonsBuildEffect.png|frame|none|L'effetto Costruzione Progressiva [Build].]]&lt;br /&gt;
Facce, o vertici, appaiono nell'ordine in cui sono immagazzinate in memoria. Tale ordine può essere modificato selezionando l'Oggetto e premendo {{shortcut|ctrl|F}} fuori dal Modo Edit. Questo fa sì che le facce vengano riordinate in funzione dei loro valori (la coordinata Z) nel riferimento locale della Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Riordinamento|Se si crea un piano e vi si aggiungete l'effetto Build per vedere come funziona non si resterà soddisfatti. Prima, bisogna suddividerlo in modo da creare molte più facce, non una sola. Quindi premendo {{shortcut|ctrl|F}} non si farà molto perché l'asse Z è ortogonale al piano. Bisogna ruotare il piano in Modo Edit per avere qualche differenza numerica tra le coordinate delle facce, per essere in grado di riordinarle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto Build ha solo due controlli numerici (''L'effetto Costruzione Progressiva [Build].''):&lt;br /&gt;
*{{Literal|Len}} - Definisce in quanti fotogrammi [frames] avrà luogo la costruzione.&lt;br /&gt;
*{{Literal|Sfra}} - Definisce il fotogramma di inizio del processo di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effetto Onda (Wave)==&lt;br /&gt;
L'effetto Onda (Wave) aggiunge un moto alla coordinata Z dell'Oggetto Mesh.&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-WavePanel.png|frame|none|Wave Control Panel]]&lt;br /&gt;
L'effetto Onda viene generato da un dato punto iniziale definito dai Pulsanti Numerici {{Literal|Sta X}} e {{Literal|Sta Y}}. Queste coordinate sono in un riferimento locale alla Mesh (''Origine dell'Onda.'').&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-AnimButtonsWaveEffectStart.png|frame|none|Origine dell'Onda.]]&lt;br /&gt;
La deformazione dell'effetto Onda ha origine da un dato punto iniziale e si propaga lungo la Mesh con un fronte circolare, o con un fronte d'onda rettilineo, parallelo agli assi X e Y. Questo viene controllato dai due interruttori {{Literal|X}} e {{Literal|Y}}. Se solo uno di questi è premuto i fronti sono lineari, se sono entrambi premuti, i fronti sono circolari  (''Tipi di fronti d'Onda.'').&lt;br /&gt;
L'onda stessa ha un andamento gaussiano che può essere un singolo impulso o una serie di increspature, se è premuto il pulsante {{Literal|Cycl}}.&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-AnimButtonsWaveEffectType.png|frame|none|Tipi di fronti d'Onda.]]&lt;br /&gt;
L'Onda è governata da due serie di controlli, la prima definisce la forma dell'Onda, la seconda la durata dell'effetto. Per quello che concerne la Forma d'Onda, i controlli sono {{Literal|Speed}}, {{Literal|Height}}, {{Literal|Width}} e {{Literal|Narrow}} (''I controlli della forma d'Onda.'').&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-AnimButtonsWaveEffectWaveform.png|frame|none|I controlli della forma d'Onda.]]&lt;br /&gt;
Il Pulsante Numerico {{Literal|Speed}} controlla la velocità, in Unità per Frame, dell'ondulazione.&lt;br /&gt;
Il Pulsante Numerico {{Literal|Height}} controlla l'altezza, in Unità Blender e lungo l'asse Z, dell'ondulazione (''Caratteristiche del fronte d'Onda'').&lt;br /&gt;
Se il pulsante {{Literal|Cycl}} è premuto, il Pulsante Numerico {{Literal|Width}} indica la distanza, in Unità Blender, tra i picchi di due onde successive, ed il totale dell'effetto Onda è dato dall'inclusione di tutti i singoli impulsi (''Caratteristiche del fronte d'Onda'').&lt;br /&gt;
Questo ha un effetto indiretto sull'ampiezza dell'onda. Avendo l'onda una forma Gaussiana, se gli impulsi sono troppo vicini tra loro l'inviluppo può non raggiungere più quota z=0. In questo caso Blender abbassa addirittura l'intera onda in modo che il minimo sia zero e, di conseguenza, il massimo è più basso di quello atteso dal valore dell'ampiezza, come mostrato in ''Caratteristiche del fronte d'Onda'' al fondo.&lt;br /&gt;
La vera larghezza per ciascun impulso Gaussiano è controllata dal Pulsante Numerico {{Literal|Narrow}}, più alto è il valore più stretto è l'impulso. La vera larghezza dell'area in cui il singolo impulso è decisamente diverso da zero in Unità Blender è dato da 4 diviso il valore di {{Literal|Narrow}}. Vale a dire, se {{Literal|Narrow}} è 1 l'impulso è largo 4 Unità, e se {{Literal|Narrow}} è 4 l'impulso è largo 1 Unità.&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-waves.png|frame|none|Caratteristiche del fronte d'Onda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Per ottenere un'Onda Sinusoidale| Per ottenere una bell'effetto Onda simile alle onde del mare e vicine all'onda sinusoidale è necessario che la distanza tra due increspature successive e la larghezza dell'increspatura siano uguali, vale a dire che il valore del Pulsante Numerico {{Literal|Width}}  deve essere uguale a 4 diviso il valore di  {{Literal|Narrow}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ultimi controlli dell'Onda sono i controlli del tempo. I tre Pulsanti Numerici definiscono:&lt;br /&gt;
*{{Literal|Time sta}} il di Fotogrammi [Frame] in cui comincia l'Onda;&lt;br /&gt;
*{{Literal|Lifetime}} il numero di fotogrammi in cui l'effetto finisce;&lt;br /&gt;
*{{Literal|Damptime}} è un ulteriore numero di fotogrammi in cui l'onda si attenua dal valore dell'ampiezza a zero. L'attenuazione avviene per tutte le onde ed inizia nel primo frame successivo a {{Literal|Lifetime}} (Durata della vita). Le onde scompaiono entro {{Literal|Damptime}} frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-XIII-AnimButtonsWaveEffectTime.png|frame|none|I controllo del tempo dell'Onda.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Manual.it/PartXIII/Capelli Particellari|Manual.it/PartXIII/Vertici Duplicati (DupliVerts)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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