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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.61/Addons - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-01T05:49:17Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.61/Addons&amp;diff=133063&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.61/Addons&amp;diff=133062&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;==Blender 2.61: アドオン==  リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、[[Dev:Ref/Release_Notes/2.61/Guidelines|チェン...&quot;</title>
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		<updated>2011-12-23T21:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==Blender 2.61: アドオン==  リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、[[Dev:Ref/Release_Notes/2.61/Guidelines|チェン...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Blender 2.61: アドオン==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、[[Dev:Ref/Release_Notes/2.61/Guidelines|チェンジログの編集のガイドライン（英文）]]をお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== テスト ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、寄贈されたアドオンのうち公式リリースに入れる承認を得ていない物はリリースビルドには同梱されないようになりましたが、テストビルドではユーザによるテストが可能になっています。これらは Supported level の &amp;quot;Testing&amp;quot; をONにすれば表示されます。 - {{Commit|41946}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adobe After Effects エクスポート ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe After Effects にアニメーションデータをエクスポートする新しいアドオンが追加されました。カメラと選択したすべてのオブジェクトのプレースホルダ―をエクスポートし、Blender で作成されたシーンを元に、After Effects のフィルタやレイヤにリンクするのに使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Adobe_After_Effects|ドキュメント（英文）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atomic Blender (Protein Data Bank インポート) ====&lt;br /&gt;
[[File:Atomic_Blender_Example1.jpg|right|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Atomic Blender' (Menu → File → Import → Protein Data Bank)を使用し、Blender に Protein Data Bank（PDB）ファイルを読み込むことができるようになりました。PDB ファイル内の原子の座標を読みとり、Blender のシーン内に原子を球で表現します。また、スティックが PDB ファイル内でリストアップされている場合、このオプション（Use sticks）を選択することで原子をつなぐ棒が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atomic Blender は Blender内の3Dビューのツールシェルフにパネルを開きます。いくつかのオプションや入力、ボタンにより原子と棒の表現を助けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atomic Blender は分子や結晶構造、表面などを Blender で視覚化しようとする科学者にとって興味深い物です。PDB フォーマットは広く配布されており、CrystalMaker や Vesta のような多くのプログラムにより生成されています。Blender のおかげで、高いインパクトファクターを誇る、トップレベルの学術雑誌のスタンダードを満たす美しいグラフィックスが得られます。[http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&amp;amp;root=bf-extensions&amp;amp;revision=2711 r2711]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/PDB|ドキュメント（英文）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuke Camera Animation インポータ/エクスポータ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このリリースから *.chan ファイルを使用し、Blender と、Nuke やこのフォーマットを処理可能なその他ソフトウェアとの間で、カメラやオブジェクトのアニメーションを交換することができます（ほとんどの3Dソフトウェアには同様のスクリプトがあります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Nuke|ドキュメント（英文）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acclaim and C3D インポータ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acclaim スケルトンとモーションキャプチャ、C3D graphics lab のモーションキャプチャファイルのインポータが追加されました。 - {{Commit|2570|bf-extensions}}, {{Commit|2571|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのスクリプトは Foundation for Science and Technology of Portugal による資金援助を受けて開発されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Acclaim_Importer|Acclaim Importer ドキュメント（英文）]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/C3D_Importer|C3D Importer ドキュメント（英文）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Import/Export ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3DS インポート：Image Search オプションの復活 - {{Commit|2733|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* Unreal PSK エクスポート：UV limit オプションを追加 - {{Commit|2511|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正： X3D エクスポータが Mesh 以外のオブジェクトを正しくエクスポートしない - {{Commit|2764|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：UTF8 ファイルパスのインポータ・エクスポータ問題 - {{Commit|2765|bf-extensions}}, {{Commit|2766|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正 #29228]: X3D エクスポータが Mesh サーフェスへの変換をしない - {{Commit|2611|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正 #28988: Quake MAP Material/UV エラー - {{Commit|2504|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：Unreal PSK エクスポート：Material エクスポートエラー - {{Commit|2511|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正 #29040: Ascii STL エクスポートエラー - {{Commit|2534|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正 #29490: OBJ エクスポータが &amp;quot;write materials&amp;quot; 時に &amp;quot;usemtl&amp;quot; の１行の書き込みをチェックしていなかった - {{Commit|2716|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正：X3D エクスポータで hierarchy が ON の時の、コピーされたIDが出るエラー - {{Commit|2735|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：unreal PSK エクスポータでアーマチュアがない時のエラー - {{Commit|2656|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：3D coat exchange フォルダエラー、フォルダのパスが全く保存されていませんでした - {{Commit|2632|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* fix #29375: .obj image インポート失敗 - {{Commit|2650|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Network Render ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正 #29043: fluid sim モディファイアでのネットワークレンダーエラー - {{Commit|2560|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正：netrender のマスタのスキャニングのスクリプトエラー - {{Commit|2563|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：netrender の Mac での接続に問題 - {{Commit|2604|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：netrender のマスタへのサムネイル送信でエラー - {{Commit|2614|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正：renderfarm.fi の cancel ボタンがいくつかのケースで動作せず、完成・キャンセルしたセッションが隠れる - {{Commit|2599|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Measure panel: edge length の測定に対応 - {{Commit|2752|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：ペイントパレットのプリセットメニューの、パスが指定されていない時のエラーメッセージ - {{Commit|2501|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：demo mode アドオンにリソースリーク - {{Commit|2537|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* demo mode が全ディスクを検索することがあるのを修正 - {{Commit|2589|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：Looptools のゼロ除算エラー - {{Commit|2562|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：Curve Sapling のゼロ除算エラー、プリセットのエクスポートエラーを修正 - {{Commit|2762|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：Rigify が何のドライバもないリグを生成するエラー - {{Commit|2569|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：add pyramid mesh がメニューに登録されない - {{Commit|2763|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正 #29271: Fracture Object がレイヤ1が表示されている時しか動作しない - {{Commit|2613|bf-extensions}} &lt;br /&gt;
* 修正：ゲームエンジンの save as runtime lib/lib の問題 - {{Commit|2652|bf-extensions}}&lt;br /&gt;
* 修正：images as planes の画像データが読み込めない時のエラー - {{Commit|2653|bf-extensions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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