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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.64/BMesh - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-01T09:14:10Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.64/BMesh&amp;diff=138507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:51時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.64/BMesh&amp;diff=138506&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.64: メッシュツール =  == ワイヤーフレームツール ==  新しいワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディフ...&quot;</title>
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		<updated>2012-10-21T03:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.64: メッシュツール =  == ワイヤーフレームツール ==  新しいワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディフ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.64: メッシュツール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイヤーフレームツール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディファイアー同様、面からワイヤーフレームが作成できるようになりました。({{Commit|46063}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.64_mesh_modeling.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convex Hull(凸包) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull_algorithms Convex Hull]オペレーターは、ポイントクラウドを入力として取り、これらの頂点の周囲に凸包を出力します。もし入力に凸包に位置する辺や面が含まれていた場合、出力に使用されることもあります。このオペレーターはブリッジツールにも使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Hull3.gif|265px]] [[File:Hull.gif|300px|ブリッジツールとして Convex hull オペレーターを使用]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== オプション ====&lt;br /&gt;
* '''未使用の削除(Delete Unused)''': 選択中の頂点、辺、面のうち、凸包の一部として使用されなかった物を削除します。他の選択されていない辺と面で使用されている頂点と辺は、削除されないことに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hull5.png|thumb|center|400px|中央のメッシュは Convex Hull で未使用の削除をONにした物。右側のメッシュは Convex Hull で未使用の削除をOFFにした物。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''既存の面を使用(Use Existing Faces)''': 凸包上にある既存の入力面を、利用可能の場所であれば使用します。これにより、Convex Hull の出力は三角形面（もしくは三角形面を結合オプションが ON の場合は四角形面）ではなく、Nゴンが収容できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hull6.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''穴を作成(Make Holes)''': 凸包内の入力の一部である辺と面も削除します。ブリッジのように、既存のメッシュと凸包の間の面を削除するのに便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hull7.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''三角形面を結合(Join Triangles)''': 隣り合う三角形面を四角形面に統合します。&amp;quot;三角面を四角面に(Tris to Quads)&amp;quot; オペレータと同じプロパティをすべて持ちます（最大角度(angle limit)、UVを比較(compare UVs)など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュの頂点・面のソートを改良、辺のソートも同様に改善されました([[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Misc#Sort Elements|ドキュメント(英文)]])。&lt;br /&gt;
* ベベル(Bevel)と差し込む(Inset)がモーダルになり、マウスコントロール操作で Bevel と Inset の幅を調整できます。新しいショートカット {{Shortcut|ctrl|B}} (bevel)、{{Shortcut|I}}(Inset)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Python ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bm.*.layers.*.verify()、bm.*.layers.*.is_singleton、bm.*.layers.*.copy_from(other) Python API 関数を追加 - {{Commit|46127}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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