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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.64/Sequencer - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-01T03:14:16Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.64/Sequencer&amp;diff=139021&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:51時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.64/Sequencer&amp;diff=139020&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: /* スピードの改善 （レイヤー調整→調整レイヤーに）*/</title>
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		<updated>2013-03-21T20:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;スピードの改善 （レイヤー調整→調整レイヤーに）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.64: シーケンサー =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スピードの改善 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
従来のバージョンの Blender では、特定の一つのストリップの設定の変更が、残りすべてのストリップ用にキャッシュされていたフレームが削除されていました。これにより、画像(Image)ストリップの設定を調整した時、画像が複数のプロパティの変更の１つごとにリロードされていたため、大幅なスピードダウンを引き起こしていました。&lt;br /&gt;
現在は、ストリップの変更が行われた時「ストリップ間の依存関係」が考慮され、変更に依存するストリップのみが再計算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''マルチスレッディング''' がエフェクト(Effect)ストリップとカラーバランス(Color Balance)に対応し、マルチコアシステムの利点を生かせます。内部的には色管理が行っているのと同じ技術を使用しており、フレームは水平にスライスされ、各スライスはスレッド毎に別々に処理されます。現在次のエフェクトがマルチスレッド化されています：クロス(Cross), ガンマクロス(Gamma Cross), 追加(Add), 減算(Subtract), 乗算(Multiply), アルファオーバー(Alpha Over), アルファアンダー(Alpha Under), 調整レイヤー(Adjustment Layer)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながらこの変更はストリップ設定調整時のパフォーマンス低下の問題を完全には解決できていません。例えば重い画像ストリップが一つあり、そのカラーバランス設定を調整しようとした時、今もこの画像は変更毎にディスクからリロードされます。&lt;br /&gt;
ただし、以下の方法で設定すれば、前述の変更により、できる限りリアルタイムでフィードバックが得られるようになります：画像(Image)ストリップの上に調整レイヤー(Adjustment Layer)エフェクトを追加し、そのカラーバランス設定を使用すれば、リアルタイムでフィードバックされるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インターフェイスの変更 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.64_SequencerWheels.png|140px|thumb|right|Color wheels in sequencer]]&lt;br /&gt;
'''カラーホイール'''。カラーバランス(モディファイアー)用の物が縦に並び、ホイールの右に値のスライダーが配置されるようになりました。カラーホイールが大きくなり、設定のより精度の高い調整が可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ビュー分割(Split view)''' が従来の安定版の Blender から改良されました。参照とカレントフレームの両方が違う編集スペースで見ることができるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うため、既存の長方形(Rectangle)部分的オーバーレイ(Partial Overlay)オプションを拡張しました。ビュー分割を使用する最初のステップはこのヘッダの部分的オーバーレイオプションをONにすることです（プレビュー(Preview)シーケンサー表示のみ）。&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.64_SequencerShowOverlay.png|160px|thumb|center|Show overlayボタン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このオプションがONになれば、図のように、新たなコントロールがヘッダから利用可能になります。&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.64_SequencerOverlaySettings.png|240px|thumb|center|Overlay設定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のスライダとロックボタンは、カレントフレームと相対的な参照フレームのオフセットをコントロールと、カレント位置での参照フレームの固定が行えます。&lt;br /&gt;
次のメニューはこのリリースで追加された物で、参照フレームの表示方法です。デフォルトは長方形(Rectangle)で、参照フレームの矩形領域がカレントフレームの上に表示されます。この領域はプレビュー上で{{Shortcut|O}}キーを押すことで設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''参照(Reference)''' オーバレイタイプは、参照フレームのみシーケンサーのプレビュー領域に表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''現在のもの(カレント：Current)''' オーバーレイタイプは、カレントフレームのみシーケンサーのプレビュー領域に表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のシーケンスエディターを開き、別々のオーバーレイタイプを使用できます。カレントと参照フレームを別々のウィンドウに表示することもできます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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