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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.66/Rigid Body Simulation - 版の履歴</title>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.66/Rigid_Body_Simulation&amp;diff=140587&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:53時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.66/Rigid_Body_Simulation&amp;diff=140586&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: /* ドキュメント(英文) */</title>
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		<updated>2013-04-05T15:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ドキュメント(英文)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Blender 2.66: 剛体(Rigid Body)シミュレーション=&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.66_BulletRigidBodyToolShelfSettings.png|200px|right|thumb|ツールシェルフ→剛体ツール(Tool Shelf → Rigid Body Tools)]]&lt;br /&gt;
Bullet 物理演算ライブラリが エディターとアニメーションシステムに統合され、剛体シミュレーションがゲームエンジン外でも利用可能になりました。その結果、シミュレーションのワークフローが非常に簡略化され、コントロールの自由度も上がりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[/RigidBodyDoc|ドキュメント]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剛体(Rigid Bodies) ===&lt;br /&gt;
オブジェクトには剛体ワールド(rigid body world)を追加し、力とすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;cO_nn5us36U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;60089512&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フォースフィールド(Force Fields) ===&lt;br /&gt;
この剛体シミュレーションでは Blender のフォースフィールドに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;59568138&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剛体(Rigid Body)コンストレイント ===&lt;br /&gt;
コンストレイントを剛体同士を結合するのに使用でき、複雑な力学構造を構築できます。これらは破壊可能で、破壊シミュレーションに使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポイントキャッシュ(Point Cache) ===&lt;br /&gt;
シミュレーションのキーフレームへのベイク以外にも、剛体ではポイントキャッシュシステムを使用し、ワークフローと再生パフォーマンスを向上することもできます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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