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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.68/Cycles - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-31T07:35:59Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.68/Cycles&amp;diff=143357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:57時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.68/Cycles&amp;diff=143356&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.68: Cycles =  == パフォーマンス ==  Windows での公式の Blender リリースが大幅に高速化され、Linux や Mac OSX上でのパフォーマンス...&quot;</title>
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		<updated>2013-07-24T01:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.68: Cycles =  == パフォーマンス ==  Windows での公式の Blender リリースが大幅に高速化され、Linux や Mac OSX上でのパフォーマンス...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.68: Cycles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パフォーマンス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows での公式の Blender リリースが大幅に高速化され、Linux や Mac OSX上でのパフォーマンスに近づきました。特に多数の形状のあるシーンでは最適化による恩恵を受け、多くの場合、レンダリングが30％高速化されます。Linux と Mac OSX もその恩恵を受けますが、約10％ぐらいの増加です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CUDA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NVidia Tesla K20、GTX Titan、GTX 780 グラフィックカードに対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CUDA のパフォーマンスも向上し、様々なグラフィックカードやシーンでのレンダリングが25％高速に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender の自前ビルドを作成されている方々へ：最適なパフォーマンスを得る為、CUDA toolkit バージョン5.0にアップグレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ヘアーレンダリングが GPU でも可能になりました。({{Commit|56600}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しいノード ==&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More#Wireframe|ワイヤーフレーム(Wireframe)ノード]]。メッシュの三角形ワイヤフレームデータにアクセスできます。 ({{Commit|56928}})&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Shaders#Toon|トーン(Toon)BSDF]] と、ディフューズ(Diffuse)、光沢(Glossy) 要素でアニメ風のエフェクトが可能になりました。({{Commit|56980}})&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More#Wavelength|波長(Wavelength)ノード]]。波長を RGB カラーに変換できます。 ({{Commit|57368}})&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|valign=bottom|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|ワイヤーフレーム(Wireframe)と放射(Emission)シェーダ]]&lt;br /&gt;
|valign=bottom|[[File:Blender2.68_Cycles_ToonShader.jpg|thumb|200px|トーン (credit: Michalis Zissiou氏)]]&lt;br /&gt;
|valign=bottom|[[file:Blender2.68_Cycles_Wavelength.jpg|frame|200px|Cycles 波長(Wavelength)ノード]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レンダーパス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.68_Cycles_Mist.jpg|thumb|200px|right|ミスト(Mist)パス]]&lt;br /&gt;
ミスト(Mist)パスに対応しました。開始(start)、深度(depth)、減衰(falloff)がコントロール可能です。このパスはコンポジティング時に、例えば、ミックスRGB(Mix RGB)ノードの入力にし、遠ざかるオブジェクトにフェードアウトを追加するのに使用できます。レンダーレイヤーでパスが有効化されていれば、ミストパス(Mist Pass)パネルがワールド(World)プロパティに表示されます ({{Commit|57278}})。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイの可視性(Ray Visibility) ==&lt;br /&gt;
光線(レイ)の可視性(Ray Visibility)がすべての光源（ランプ(Lamp)、放出メッシュ(emitting meshes)、ワールドの環境照明(World envionment)）に対応しました。これらの光源のオプションの使用で、その光を、ディフューズ(Difffuse)、光沢(Glossy)、透過(Transmission)の各シェーダーに限定的に影響を与えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Shading Language ==&lt;br /&gt;
[[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/OSL#BSDF|Westin Sheen と Westin Backscatter クロージャ]] がテスト用に追加されました。クロスのようなエフェクトに便利です。({{Commit|56900}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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