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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.71/Game Engine - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-29T11:56:37Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.71/Game_Engine&amp;diff=147389&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:08時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.71/Game_Engine&amp;diff=147388&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.71: ゲームエンジン =  == Blender ゲームエンジン ==  === ロジックブリックの無効化 ===  センサー、コントローラー、アクチュエ...&quot;</title>
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		<updated>2014-06-22T03:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.71: ゲームエンジン =  == Blender ゲームエンジン ==  === ロジックブリックの無効化 ===  センサー、コントローラー、アクチュエ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.71: ゲームエンジン =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender ゲームエンジン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ロジックブリックの無効化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
センサー、コントローラー、アクチュエーターを無効化する新しいチェックボックスが付きました。ゲーム開発中、何か新しい事をテストしている場合、何もロジックブリックを消したくない時に便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deactivate-Logic-Brick.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無効化すると、ロジックブリックとそのリンクがグレーアウトします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニメーションのマルチスレッド化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender ゲームエンジンのスケルタルメッシュとシェイプキーアニメーションがマルチスレッド化されました。基本的にアニメーションはオブジェクト毎にスレッド化されるため、一つの複雑なアニメーションのあるシーンより、アニメーションするオブジェクトが複数あるシーンの方が恩恵が大きいです。通常のオブジェクトのアニメーションは現時点ではスレッド化されていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキニングプロファイル時間の移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead（オーバーヘッド）プロファイラ内のSkinning（スキニング：メッシュの新しいボーンのポーズに合わせた変形）に費やす時間が、Rasterizer カテゴリから Animation カテゴリに移動しました。これにより、アニメーションのボトルネックがよりわかりやすくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cast Only（影のみ）マテリアルオプション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影用の Cast Only（影のみ）マテリアルオプションがゲームエンジンに対応しました。これにより、非表示ですが影を落とすオブジェクトが可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「無制限」のアクションレイヤー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションレイヤーの最大数が約32kになりました（将来的には64kに増やされるかもしれません）。また、背後でアクションレイヤーの動的割り当てと管理が行われ、メモリ使用量を抑えるようになりました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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