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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.72/UI - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-10T10:42:16Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.72/UI&amp;diff=148427&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:10時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.72/UI&amp;diff=148426&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.72: User Interface = == Pie menus（パイメニュー） == パイメニューとは、マウスの周囲に放射状にアイテムが広がるメニューのこと...&quot;</title>
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		<updated>2014-09-23T22:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.72: User Interface = == Pie menus（パイメニュー） == パイメニューとは、マウスの周囲に放射状にアイテムが広がるメニューのこと...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.72: User Interface =&lt;br /&gt;
== Pie menus（パイメニュー） ==&lt;br /&gt;
パイメニューとは、マウスの周囲に放射状にアイテムが広がるメニューのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pie_menu_manual.png|thumb|600px|none|動作中のパイメニュー。現在アクティブになっているオプション、&amp;quot;Rendered&amp;quot; が明るいアウトラインでハイライト表示されており、その一方で、選択・確認される予定のパイメニューアイテム、&amp;quot;Shade Flat&amp;quot; が少し明るくハイライト表示され、円盤状のウィジェットがその方向を示しています]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[[Dev:JA/Ref/Release Notes/2.72/UI/Pie Menus|専用のサブページ]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいツールチップデザイン==&lt;br /&gt;
[[File:New_tooltip_design.png|right|thumb|300px|新しいツールチップデザインのサンプル]]&lt;br /&gt;
ツールチップが新しいデザインで表示されるように。({{GitCommit|16baa8c273e0}})&lt;br /&gt;
* フォントカラーを更新。重要な情報はもっとわかりやすく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左揃えのレイアウト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 周囲すべてにパディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* お互いに関連のない行の間を広く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Python テキストを等幅フォントで表示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occlusion Query（オクルージョンクエリ）ベースの選択 ==&lt;br /&gt;
これはオブジェクト選択に現在の物の代わりとして使用できる OpenGL の機能を追加するものです。このオプションは User Preference（ユーザー設定）の System（システム）タブ→Selection（選択）にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL Occlusion Queries（オクルージョンクエリ）はハードウェア支援のある機能で、様々なゲームで使用されています。そのため、GPU ドライバによって正しくアクセラレーションが行われることが保証されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL Select（セレクション）は現在、Blender で使用されている方法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic（自動）は、ATi の GPU ではデフォルトでオクルージョンクエリを有効にします。これはテスターから、オクルージョンクエリの使用で大幅にスピードアップされた、という報告があったためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BI プレビュー解像度 ==&lt;br /&gt;
Blender Internal（内部レンダー）のプレビューが Cycles のプレビューのような挙動をするように。低い解像度からスタートし、そこから細かくなっていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユーザ入力の単位の解析・ハンドリングの拡張 ==&lt;br /&gt;
（単位システムが有効時の）単位の解析のコードを拡張し、いくつかの問題のあるケースを修正しました。&lt;br /&gt;
* 現在、与えられた文字列からデフォルトの単位を探し出し、最も大きな物が勝ち抜きます。None が見つかった場合、単位システムのデフォルトが使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* デフォルトの単位が式全体に適用されるようになりました。単位のない部分は、デフォルトの単位が指定された物として評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例（ヤード・ポンド法だと仮定します）：&lt;br /&gt;
* '''1+1&amp;quot;''': デフォルトの単位が現在の文字列から取られ（インチ）、'''2&amp;quot;''' になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1+1cm''': デフォルトのヤード・ポンド法ではない単位が文字列内にあり、デフォルトはフィートであるため、'''1' 0.3937&amp;quot;''' になります。（訳注：1cm≒0.3937インチ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''3+1in+1ft''': 一番大きな単位（フィート）がデフォルトになるので、'''4' 1&amp;quot;'''になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''(3+1)in+1ft''': デフォルト単位がフィートで、インチが括弧内に適用されるため、'''1' 4&amp;quot;'''になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、従来のコードでは問題のあったケース、例えば'''(1'1&amp;quot;) * 2.5'''なども修正されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意！　Blender に完全な単位エンジンを実装する気はありませんので、'''1cm&amp;quot;''' のような異常な入力は評価されないか、おかしな結果になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも参照してください。{{BugReport|38722}}、{{BugReport|39267}}、{{GitCommit|8535b9bd1543}}、{{PhabDiff|340}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小さな改良 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compositor（コンポジター）でのツールバータブの使用。({{GitCommit|647870b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BugReport|41343}}の修正：オブジェクトからのグループの削除が簡単になりました。({{GitCommit|ef68faa}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BugReport|41381}}の修正：シェイプキーの上下移動がループしていませんでした。({{GitCommit|7284e6a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3DView（3Dビュー）の &amp;quot;Rotate Around Selection（選択範囲を中心に回転）&amp;quot; が、バウンディングボックスを使用するように。({{GitCommit|e233be5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* インターフェイスのフォントを選択する機能が復活。({{GitCommit|b96172c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューに Material（マテリアル）描画モードが追加。これは実際には Textured ＋ GLSL モードと同じです。GLSL フラグはゲームエンジンと関連付けられているため、まだ存在しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ショートカットの変更 ==&lt;br /&gt;
ファイルブラウザの選択のフィル({{Shortcut|lmb|alt}}) が、{{Shortcut|lmb|ctrl|shift}} に。中マウスボタンエミュレーションとの衝突を回避するためです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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