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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.73/Cycles - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-07T16:47:28Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.73/Cycles&amp;diff=149311&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:13時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.73/Cycles&amp;diff=149310&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.73: Cycles =  Cycles の改良には次のようなものがあります: Area Lamp（エリアランプ）サンプリングの改善、Homogeneous（均質）ボリ...&quot;</title>
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		<updated>2015-02-03T00:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.73: Cycles =  Cycles の改良には次のようなものがあります: Area Lamp（エリアランプ）サンプリングの改善、Homogeneous（均質）ボリ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.73: Cycles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles の改良には次のようなものがあります: Area Lamp（エリアランプ）サンプリングの改善、Homogeneous（均質）ボリュームレンダリングの高速化、ボリュームメッシュ内部のカメラへの対応、Cubic（三次）ボクセル補間設定、GeForce 9xx Maxwellカードの対応など…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェーディング ==&lt;br /&gt;
[[File:Blender_273_cycles_area_light.png|400px|thumb|right|Area Lamp（エリアランプ）サンプリングの改良 (比較画像は [https://www.youtube.com/user/nutelZ nudelZ] 氏作)]]&lt;br /&gt;
* 論文「An Area-Preserving Parametrization for Spherical Rectangles」を使用した Area Lamp（エリアランプ）サンプリングの改善。&amp;lt;br/&amp;gt;これはエリアランプのサンプリングを少し遅くしますが、通常はノイズの減少により相殺されます。({{GitCommit|bc411ec06ef429}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender_273_cycles_light_max_bounces.png|400px|thumb|right|二つの Area Lamp による Max Bounces（最大バウンス）設定（比較画像は [https://www.youtube.com/user/nutelZ nudelZ] 氏作)]]&lt;br /&gt;
* 新しい &amp;quot;Max Bounces&amp;quot;（最大バウンス）オプションがランプに追加、そのランプが影響する光の反射数をコントロールするのに使用できます。({{GitCommit|fb820c063831}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volume（ボリューム）レンダリング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender_273_cycles_volume_camera.png|400px|thumb|right|ボリュームメッシュの外側と内側カメラ]]&lt;br /&gt;
* ボリュームメッシュの内側のカメラでレンダリングできるように。({{GitCommit|fe731686fb31b6c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender_273_cycles_volume_interpolation.png|400px|thumb|right|Linear（リニア）と Cubic（三次）ボクセル補間]]&lt;br /&gt;
* Cubic（三次）ボクセル補間に対応。&amp;lt;br/&amp;gt;これは特に低解像度の煙シミュレーションでアーティファクトを回避するのに便利です。設定はシェーダ毎で、プロパティエディタ内→▼Settings（設定）のボリュームサンプリング方法メニューにあります。&amp;lt;br/&amp;gt; ({{GitCommit|d2d1b19170c579}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最適化 ==&lt;br /&gt;
* Mix（ミックス）RGBシェーダ（ミックスブレンディングモード）を最適化、Factor（係数）が0.0または1.0の時、メモリ使用量が減り、パフォーマンスがちょっぴり改善されます。({{GitCommit|cbffc7499ef8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 単一値のノードへのリンクがない Math（数式）ノードの最適化。 ({{GitCommit|6a4a911fc39ffc}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Decoupled ray marching が使用された時の Homogeneous（均質）ボリュームレンダリングの高速化。({{GitCommit|157067acbde7}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GPU レンダリング ==&lt;br /&gt;
* Geforce 9xx GPUs (Maxwell) に対応しました。({{GitCommit|a613290775c8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* Quick Smoke (クイック煙): 実際に使用する場合にのみ炎や煙用ノードを生成するようになり、若干高速に。({{GitCommit|69e41d473c982}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボリュームの Step Size（ステップサイズ）が0.01から1.0の、ソフトな UI の範囲を持つように。これは一般的な利用における範囲です。({{GitCommit|489df9830662}})&lt;br /&gt;
[[File:Rl_cycles_specular.png|400px|thumb|right|specular color in solid shading mode]]&lt;br /&gt;
* Solid（ソリッド）シェーディングモードでのスペキュラカラーに対応、マテリアルパネルから利用可能です。({{GitCommit|9124ecb16b2}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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