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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.74/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T16:34:45Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Modeling&amp;diff=149521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:13時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Modeling&amp;diff=149520&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.74: モデリング =  モデリングには次のような改良が行われました：法線を編集可能にする、新しい Custom Normals（カスタム法...&quot;</title>
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		<updated>2015-03-24T22:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.74: モデリング =  モデリングには次のような改良が行われました：法線を編集可能にする、新しい Custom Normals（カスタム法...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.74: モデリング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデリングには次のような改良が行われました：法線を編集可能にする、新しい Custom Normals（カスタム法線）システム、メッシュ間でメッシュデータを転送する新しい方法、Proportional Editing（プロポーショナル編集）用の Inverse-Square（逆二乗式）ブレンディングモードなどの、トランスフォームツールの改良、確実に凸包形状にするツールなどのその他のツールの改良や、新しい &amp;quot;Connect Vertex Path（頂点の経路を連結）&amp;quot; ツールなど…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom Normals（カスタム法線）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rl_split_normals.png|thumb|400px|right|新しい Normal Edit（法線編集）モディファイアー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッシュがカスタム法線、つまり自動的に計算されたものとは別の法線に対応しました。現在の主な機能は、カスタム法線をインポート可能にする Python アクセス（現時点では FBX importer で使用中）、法線を DataTransfer（データ転送）ツールでコピーする機能、基本的な法線の編集を行うモディファイアー（「Radial（放射）」はローポリツリー用、「Directional（指向性）」は、指定したターゲットの方向に法線を向けます）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[http://www.blender.org/manual/modifiers/modify/normal_edit.html マニュアルページ（英文）]を参照してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== データ処理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesh Data Transfer（メッシュデータ転送） ===&lt;br /&gt;
あるメッシュから他のメッシュに様々なマッピング方法でデータレイヤーを転送する、新しいオペレーターとモディファイアーです。UV、頂点色、頂点グループに対応、シェイプキーは未対応です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも[http://www.blender.org/manual/modifiers/modify/data_transfer.html マニュアルページ（英文）]を参照してください…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:&lt;br /&gt;
* WeightPaint（ウェイトペイント）モード中の Transfer Weight（ウェイト転送）ボタンやメニューは、この汎用のモディファイアーを使用するようになり、頂点グループ専用の旧モディファイアーは削除されました。旧モディファイアーで可能な事はすべて新しいモディファイアーでも可能なままであるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モディファイアー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hook（フック）モディファイアーがカスタムカーブなどの複数の Falloff（減衰）オプションを持つようになりました。&amp;lt;br /&amp;gt;また（大抵スケールが均一でない）フックとラティスの組み合わせにもうまく対応できるよう、非均一なスケールを補填するオプションが付きました。({{GitCommit|c69458985cdb0c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transform（トランスフォーム）===&lt;br /&gt;
* 'Edge Slide（辺スライド）' が UV の島（UV Island）に対応しました。({{GitCommit|2d1e07268645b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Vertex Slide（頂点スライド）' が UV 群（UV correction）に対応しました。({{GitCommit|2d1e07268645b481}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proportional Edit（プロポーショナル編集）モードに、inverse-square（逆二乗式）ブレンドが追加。{{GitCommit|02acfdab9eeb0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他のツール ===&lt;br /&gt;
* 'Align Camera To View（現在の視点にカメラを合わせる）' が拡張され、Orthographic（平行投影）カメラでも動作するように。({{GitCommit|780bb88a7a5b30}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Split Concave Faces（凹面を分割）' ツールが追加され、すべての四角形やnゴンを確実に凸面にできます。&amp;lt;br /&amp;gt;Mesh（メッシュ）メニュー→Clean up（クリーンアップ）からアクセスできます。({{GitCommit|64124ba904dc}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Connect Vertex Path（頂点の経路を連結）' ツールが追加、選択された順に頂点をつなげ、二回目の実行でループを閉じます。({{GitCommit|b1dbda143da3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Vertex Connect（頂点を連結）'（[J]キー）が複数選択された頂点を連結可能に。({{GitCommit|b1dbda143da35}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Vertex Connect（頂点を連結）'（[J]キー）で（面の分割同様）辺で頂点を連結可能に。({{GitCommit|b1dbda143da}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit Mode（編集モード）中での Select Similar（類似選択）に新しいオプション、Flat/Smooth（フラット/スムーズ）が付きました。({{GitCommit|c79c48cc93b5}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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