﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.75%2FCycles</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.75/Cycles - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.75%2FCycles"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75/Cycles&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-01T01:33:35Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75/Cycles&amp;diff=149845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75/Cycles&amp;diff=149845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T21:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:14時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75/Cycles&amp;diff=149844&amp;oldid=prev</id>
		<title>2015年7月1日 (水) 19:16にwiki&gt;Yamyamによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75/Cycles&amp;diff=149844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-07-01T19:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.75: Cycles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles には以下の改良があります：待望の AMD GPU によるレンダリングの（初期）対応、新しいライトポータル機能、ビルドインのアニメーションシード、多数のパフォーマンスとメモリ最適化など…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AMD GPUへの対応 ==&lt;br /&gt;
OpenCL Cycles カーネルが小さなパーツに分離され、パフォーマンスと安定性が向上しました。({{GitCommit|7f4479da425b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、AMD GPU が Cycles でのレンダリングに使用可能になりました。必要なハードウェアと対応している機能については、[http://blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html GPU Rendering（英文）]ドキュメントをチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、Windows 版と Linux 版のみ公式に対応しています。OSX ではまだ OpenCL コンパイラ側に問題があるため、Blender から対処することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、公式対応していないハードウェアでも、環境変数 `CYCLES_OPENCL_SPLIT_KERNEL_TEST` を 1 に設定することで、分割カーネルの動作のテストが可能です。これによりすべての OpenCL デバイスが User Preferences（ユーザー設定）に表示され、分割カーネルが使用できるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portals（ポータル） ==&lt;br /&gt;
Area（エリア）ランプがライトポータルとしての機能できるようになりました。環境光のサンプリングを助け、収束を改善します。ライトポータルはレイを屋内シーン内の環境光源の方向に導くのに役立ちます。例えば窓のような、シーン内の開いた所にレイを誘導するような感じです（訳注：ただしエリアランプは内側に向けます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object Data（オブジェクトデータ）プロパティの▼Lamp（ランプ）内の '''Portal（ポータル）'''オプションを有効にしてください。注意：ポータルによるレンダリングは通常遅くなりますが、収束が速くなり、必要なサンプル数も少なくなります。ポータル毎に追加のレンダリング時間が加算されるため、使用時はできるだけ少なくしてください。({{GitCommit|f478c2c}})&lt;br /&gt;
[[File:Cycles_275_portals.jpg|600px|thumb|center|White Room シーンにポータルがない時とある時]]&lt;br /&gt;
[[File:Cycles_275_portals2.jpg|600px|thumb|center|Bedroom にポータルがない時とある時]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メモリ最適化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== シーンの準備・レンダリング ====&lt;br /&gt;
* オブジェクトの同期によるキャッシュの解放。({{GitCommit|10e18a5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* テッセレーション後のポリゴン解放により、ピークメモリ消費量を削減。({{GitCommit|2ef2f08}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* レンダリング中にインターフェイスをロックしている時、未使用の画像を解放するように。({{GitCommit|74df307}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Derived Mesh をメッシュに変換時、データ所有者を渡すことにより、シーン同期のピークメモリ使用量を削減。({{GitCommit|a1a7317}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BVH構築後の画像の同期で、制作ファイル群でのピークメモリ使用量を削減。({{GitCommit|cd44449}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BVH ノードストレージを内部ノードとリーフノードに分割することで、BVH のリーフノードの無駄なメモリ使用を回避しました。({{GitCommit|828abaf}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ベイキング ====&lt;br /&gt;
* 二つ以上のオブジェクトへのベイク時、メモリ消費量が大幅に削減されました。それに対応するよう、[https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/master/source/blender/render/intern/source/bake_api.c;394c5318$26 Baking-API] も変更されています。({{GitCommit|394c5318}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パフォーマンスの最適化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 全般 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* World（ワールド）の MIS テーブル構築をマルチスレッド化し、シーンの開始・更新時間を短縮しました。({{GitCommit|rBcdb47b9dfc2d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボリュームの Decoupled Ray Marching（分離レイマーチング）コードで、連続する空のステップをスキップするように。({{GitCommit|rB064fa4baaedc}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 複雑なシェーダでのマテリアルプレビューレンダリングの応答性を向上。({{GitCommit|b5f58c1}}、{{GitCommit|d0aae79}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Color（カラー）または Strength（強さ）が０の Emission（放射）シェーダをグラフから削除するように。({{GitCommit|67eb2c789718}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blackbody（黒体）でルックアップテーブルの代わりにカーブの近似を使用するように。({{GitCommit|rB7201f6d14c01}})&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;u4dwZCj7RNY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CPU ====&lt;br /&gt;
* SSSとカメラレイにおいて、起こりうるボリュームの交差をすべて記録するように。({{GitCommit|b3def11f5b75}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haswell CPU でネイティブの float → half-float 変換命令を使用するように。({{GitCommit|2ec221aa281d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GPU ====&lt;br /&gt;
* GPU での CMJ（Correlated Multi-Jitter）がスピードアップ、Sobol（ソボル）パターンとほぼ同じに。({{GitCommit|61eab74}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GPU での Beckmann（ベックマン）スロープサンプリングの最適化。({{GitCommit|b06962f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clamp(x, 0, 1)を単一命令に最適化。({{GitCommit|ae7d84dbc193}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* Panorama（パノラマ）カメラ：投影に Mirror ball（ミラーボール）が利用可能に。({{GitCommit|60c5a2f2d21d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* （乱数の）シードのアニメーションがビルトイン機能に。({{GitCommit|7c06190882a1}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>