﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.77%2FMore_Features</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.77/More Features - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.77%2FMore_Features"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.77/More_Features&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-31T13:59:09Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.77/More_Features&amp;diff=151027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.77/More_Features&amp;diff=151027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T21:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:16時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.77/More_Features&amp;diff=151026&amp;oldid=prev</id>
		<title>2016年4月18日 (月) 22:22にwiki&gt;Yamyamによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.77/More_Features&amp;diff=151026&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-18T22:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== スレッド処理の向上 ==&lt;br /&gt;
Blender が（ずーっと以前からの）レンダリングはもちろん、もっと最近の依存グラフや、その他多くのタスクもマルチスレッド（つまり、マルチコア CPU 上で複数のタスクを平行して実行可能）になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これによりある問題が起こります ― 8コアCPUで、8から16のスレッドを実行するのはいいのですが、基本的にこれらスレッドは CPU コアの利用権待ちに多くの時間を浪費し、さらにスレッド管理とコンテクスト切替にかなりの CPU 時間がかかってしまうため、80以上になるとまずいのです…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆発的なスレッド数の主な原因は OpenMP の使用によるもので、このライブラリは小規模なコードの実行の並列化を、本当に簡単に行えるのです。そのため（長期に渡って実行し、緊急でない）タスクを決め、これらの OpenMP の使用を対応する私たちのマルチスレッドコードの呼び出しに置き換え、あまり多くのスレッドを実行しないようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、以下の Blender のツール・領域が更新されています。&lt;br /&gt;
*モディファイアー：&lt;br /&gt;
**Ocean（海洋）、最大22％スピードアップ。{{GitCommit|rBb36a0c44bb1ca}} 、{{GitCommit|rB1eed354e530f395}}&lt;br /&gt;
**UVWarp（UVワープ）、最大12％スピードアップ。{{GitCommit|rB4d5b7feddea1}}&lt;br /&gt;
**Vertex Weight Proximity（頂点ウェイト近傍）、最大5％スピードアップ。{{GitCommit|rB95bc8389a983}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ペイント・スカルプト（途中）：&lt;br /&gt;
**スカルプト・ペイントの全コード。スピードは非常に変化しやすく、知覚できない場合から、ベストで最大20％以上の場合もあり（ストローク処理全体）、いくつかのポストプロセスも若干スピードアップ（法線の更新などでは20％高速化）しています。{{GitCommit|rB1991ee173865}}、{{GitCommit|rB2e77c413ab3cdc}}、{{GitCommit|rB0b157f7c6cf3b}}、{{GitCommit|rBa5c419f4ccb}}、{{GitCommit|rB6703d413f9b3}}、{{GitCommit|rBb871160dd}}など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他：&lt;br /&gt;
**煙シミュレーション、最大5％スピードアップ。{{GitCommit|rBf30b0c60cffc}}&lt;br /&gt;
**パーティクルの内部コード。{{GitCommit|rBc1b76285eef7ab}})&lt;br /&gt;
**いくつかの低レベル「ライブラリ」コード、例えばクロスシミュレーション（他の Blender の部分にも影響）で最大2％スピードアップ。{{GitCommit|rBd08e9883bdfc}}、{{GitCommit|rB971f9e1c25dae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンポジティング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D Stabilization（2Dスタビライゼーション）ノードに Invert（反転）オプションを追加。({{GitCommit|ea67f55}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mask（マスク）ノードのラベルにマスク名を使用するように。({{GitCommit|f1555c8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Track Position（トラック位置）ノードの出力としてトラックの速度を公開するように（速度はピクセル毎フレーム）。({{GitCommit|2339a84}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ブラー時に画像境界を延長するオプションを追加。({{GitCommit|cc55f97}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Image Editor（UV/画像エディター） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RGBチャンネルを個別に表示できるように。({{GitCommit|43bf78c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳 UI 使用時に翻訳されたマニュアルへの「リダイレクト」の修正、再度使用可能に。({{GitCommit|rBA9a875bfb2693}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Mode（オブジェクトモード）に Select More/Less（選択の拡大縮小）を追加。{{GitCommit|de79d04}} ({{GitCommit|3097119}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オブジェクトグループのコピー・ペーストに対応。({{GitCommit|90250f8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* トランスフォーム：バーチャルカーソル位置の格納に対応。&amp;lt;br /&amp;gt;（回転モードに合わせ）Grab（移動）で[Shift]キーを離しても「ジャンプ」しないように。({{GitCommit|e6abc3a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender Internal（Blender 内部）：サブフレームレンダリングに対応。{{GitCommit|63de1e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenVDB キャッシング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UI_openvdb_cache.png|300px|right|thumb|OpenVDB用ポイントキャッシュUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
煙シミュレーションが OpenVDB をバックエンドとして使用しキャッシュできるように。({{GitCommit|rBe9452f909cdb}})&lt;br /&gt;
シミュレーションフィールドは以下の名前の下の .vdb ファイルにあります。&lt;br /&gt;
* &amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;density&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;heat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;heat old&amp;quot;（前フレームでの温度）&lt;br /&gt;
* &amp;quot;flame&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;fuel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;react&amp;quot;（リアクション座標、炎で使用）&lt;br /&gt;
* &amp;quot;velocity&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;shadow&amp;quot;（ビューポートレンダリング用に計算されたボリュームの影）&lt;br /&gt;
* &amp;quot;texture coordinates&amp;quot;（Turbulence（乱流）で使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意：'''&lt;br /&gt;
* フィールドの存在はシミュレーション設定に依存します。例えば&amp;quot;texture coordinates&amp;quot; は High Resolution（高解像度）有効時のみ書き込みされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* High Resolution（高解像度）有効時、低解像度に関連するフィールドには &amp;quot; low&amp;quot; の接尾辞が付きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vector Transform（ベクトル変換）ノードがビューと Blender 内部レンダーに対応 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
({{GitCommit|rBa6aaaad9795e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender 内部レンダーでの Cubemap world テクスチャ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブマップの World（ワールド）テクスチャが Blender Internal エンジンビューポートで対応されました。({{GitCommit|rB771f73b6bedb}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意：'''&lt;br /&gt;
* Image（画像）タイプを Environment Map（環境マップ）にする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 環境テクスチャのフォーマットは、Blender が作成した環境テクスチャのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'World Background（ワールド背景）' 表示オプションをONにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ▼Influence（影響）の 'Horizon（水平）' をONにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビューとゲームエンジンでのキューブマップ反射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブマップ反射がビューポートとゲームエンジンで対応されました。({{GitCommit|d80f8ba}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意：'''&lt;br /&gt;
* Image（画像）タイプを Environment Map（環境マップ）にする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マッピングの Coodinates（座標）は &amp;quot;Reflection&amp;quot;（反射）に設定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 環境テクスチャのフォーマットは、Blender が作成した環境テクスチャのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 環境テクスチャ用の Geometry（ジオメトリ）オプションは利用できませんが、反射はノーマルマップテクスチャでデフォーム可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反射のデフォームはテクスチャスタックの順番に依存します（ノーマルマップは環境テクスチャの下に入れる必要があります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 矩形と楕円のスポットライト（ビュー＆BGE） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スポットライトが単一または複数の軸でスケーリングできるようになりました。これは円と矩形のスポットライトの両方で働きます。({{GitCommit|e60d535}})&lt;br /&gt;
現在のオブジェクトをスケーリングする Python API が使用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text（テキスト）オブジェクトのネイティブクリップボード統合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text（テキスト）オブジェクトのコピー/ペースト機能がシステムのクリップボードと統合しました。テキストのペースト時、Blender からコピーしたように、スタイル（ボールドなど）が維持されます。({{GitCommit|a143aeae}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Text-copy-paste.gif|550px|thumb|center|システムクリップボードとのコピー＆ペーストの統合]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>