﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.78%2FCycles</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.78/Cycles - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.78%2FCycles"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-31T11:07:19Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=171748&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: /* サブディビジョンとディスプレイスメント */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=171748&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-19T16:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;サブディビジョンとディスプレイスメント&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年11月19日 (月) 16:41時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot; &gt;48行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;48行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;まだ非公式対応であり、未完成かつ変更の可能性があると思われる実験的機能ですが、サブディビジョンとディスプレイスメントシステムが大幅に進歩しました。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;まだ非公式対応であり、未完成かつ変更の可能性があると思われる実験的機能ですが、サブディビジョンとディスプレイスメントシステムが大幅に進歩しました。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Method.png|center|thumb|600px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;バンプ、ディスプレイスメント、て両方を組み合わせたもの&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Method.png|center|thumb|600px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;バンプ、ディスプレイスメント、両方を組み合わせたもの&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* サブディビジョンがアダプティブ（適合）になり、近くと遠くのオブジェクトで自動的に分割数が増減します。({{GitCommit|ebfdd7da}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* サブディビジョンがアダプティブ（適合）になり、近くと遠くのオブジェクトで自動的に分割数が増減します。({{GitCommit|ebfdd7da}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=152281&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=152281&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T21:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:21時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=152280&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: /* その他 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Cycles&amp;diff=152280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-25T00:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;その他&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.78: Cycles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spherical Stereo（球状ステレオ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles が VR 用の spherical stereo（球状ステレオ）画像のレンダリングに対応しました。真上や真下を見た時の不自然な部分を軽減する、Pole Merge（ポールマージ）にも対応しています。({{GitCommit|cbe7f9d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cycles_2.78_spherical_stereo.jpg|center|thumb|600px|VR デバイスでの Cycles の Spherical Stereo レンダーの表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiple Scattering GGX（複合散乱GGX） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glossy（光沢）と Glass（ガラス）BSDF ノードに Multiple Scattering GGX（複合散乱GGX）モードが付きました。これはマイクロファセット層内での複合散乱現象を模倣することで、エネルギーが節約された結果が得られます。これによりラフなメタルやグラスで極端に暗くなるのを解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cycles_2.78_glossy_multiscatter_ggx.jpg|center|thumb|600px|Multiple scattering GGX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最適化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* サブサーフェスレイに、これらのレイのレンダリングに最適化された専用のBVHを使用するようになりました。({{GitCommit|0e47e0c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spatial Split（空間分離）BVH 生成をマルチスレッド化しました。({{GitCommit|bf55afb}}、{{GitCommit|d7e4f92}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 非均質なボリュームのレイ行進と透過シャドウレイの分離を最適化。({{GitCommit|7b356a8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windwos の CPU グループに対応、64以上の論理プロセッサを持つマシンでも Cycles を利用可能に。({{GitCommit|b62faa5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ヘアーレンダリングがいわゆる Unaligned BVH（非整列 BVH）ノードを使用するように。これにより、レンダリングが最大20％スピードアップします。({{GitCommit|4beae09}})&amp;lt;br /&amp;gt;この新しい BVH タイプは、&amp;quot;Use Hair BVH（ヘアーBVHを使用）&amp;quot; オプションをOFFにすることで、ヘアーの多いシーンでメモリ消費量を20％減らすこともできます。({{GitCommit|6cd675a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CPU で使用される QBVH 構造での可視性チェックに対応。極端な場合のレンダリング時で最大2倍スピードアップします。({{GitCommit|1eacbf4}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既知の定数ノード入力を有効活用した、ノードシェーダーの自動最適化。({{GitCommit|f7bada0}}、{{GitCommit|ea2ebf7}}、{{GitCommit|1776f75}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GPU レンダリング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NVidia GTX 1060、1070、1080に対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GTX 980Ti と Titan X での低い GPU レンダリングパフォーマンスを解決しました。({{BugReport|45093}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CUDA レンダリングでのスレッド毎のメモリ消費量を減らし、空のシーンのレンダリングで必要なベースメモリを約50％削減しました。({{GitCommit|999d5a6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenCL デバイスが float4 テクスチャ（例：HDR テクスチャ）に対応しました。({{GitCommit|76481ea}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CPU と CUDA（Geforce 6xx以降、下記を参照）デバイスが、単精度浮動小数点数とバイトテクスチャに対応、煙やバンプマップなどでメモリを節約できます。({{GitCommit|4a4f043b}}、{{GitCommit|3c85e1ca1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CUDA デバイス（Geforce 6xx以降）がバインドレステクスチャに対応しました。これにより、GPU での画像テクスチャ数が無制限（VRAM サイズにのみ依存）になり、シングルチャンネルテクスチャに対応します。({{GitCommit|c9f1ed1e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サブディビジョンとディスプレイスメント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ非公式対応であり、未完成かつ変更の可能性があると思われる実験的機能ですが、サブディビジョンとディスプレイスメントシステムが大幅に進歩しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Method.png|center|thumb|600px|バンプ、ディスプレイスメント、て両方を組み合わせたもの]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* サブディビジョンがアダプティブ（適合）になり、近くと遠くのオブジェクトで自動的に分割数が増減します。({{GitCommit|ebfdd7da}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dicing rate（ダイシング率）はグローバルオプションの一つとなり、オブジェクト毎にはダイシング率の Multiplier（乗数）が付きました。({{GitCommit|9f39619d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オブジェクト毎のサブディビジョン設定は Subdivision Surface（細分割曲面）モディファイアーにあり、一方ディスプレイスメント設定はマテリアルの一部になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 多数の制限が修正され、アトリビュートを適切に維持するため、ひびや過度のサブディビジョンなどが修正されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Linear（リニア）と Catmull-Clark（カトマルクラーク）サブディビジョン＋Crease（クリース）に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cycles_2.78_subdivision_creases.png|center|thumb|600px|ベースメッシュ、Catmull-Clark（カトマルクラーク）、Crease（クリース）付き Catmull-Clark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この機能の使用方法と既知の制限についての詳細は[https://www.blender.org/manual/render/cycles/materials/displacement.html マニュアルの Displacement のドキュメント（英文）]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resumable Render（Samples Offeset）に対応。({{GitCommit|f8b9f4e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smoke（煙）ボリュームが Velocity（速度）と Heat（ヒート）アトリビュートに対応。({{GitCommit|951fad2}}、{{GitCommit|f951cc3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fluid（流体）シミュレーションメッシュがモーションブラーとモーションベクトルに対応。({{GitCommit|10b0e33d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Point Density（点密度）テクスチャが Vertex color（頂点色）、weight（ウェイト）、normal（法線）に対応。({{GitCommit|bdae64767081}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cycles.pd.vertexcolor.jpg|center|thumb|600px|Cycles で Vetrtex Color（頂点色）を使用する Point Density（点密度）テクスチャ(BlenderDiplom.com 作)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>