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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.78/Modelling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T15:44:20Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Modelling&amp;diff=152397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:21時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Modelling&amp;diff=152396&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: /* Blender 2.78: モデリング */</title>
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		<updated>2016-09-30T15:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Blender 2.78: モデリング&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.78: モデリング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boolean（ブーリアン）モディファイアー ==&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}}&lt;br /&gt;
Boolean（ブーリアン）モディファイアーが、デフォルトでは Carve ではなく、BMesh を内部で使用するようになりました（両方とも利用可能のままです）。一般的でまともなブーリアンの使用では両方とも同じ結果になると思われますが、いくつかの標準的でない形状（閉じてない形状、「反転した」（要は法線が内向き）の物など）では違う結果になる可能性があります。限定されたケース（同一平面上など）ではどちらか一方では動作し、もう一方では動作しないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カーブ編集 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいフリーハンドのカーブ描画ツール。({{GitCommit|8ac662c7}})&lt;br /&gt;
** アクセスは[Shift]＋左マウスボタンまたは「Create（作成）」ツールバータブから。&lt;br /&gt;
** ベジェカーブに対し、Tolerance（許容範囲）とCorner Angle（コーナー角度）オプションを持つカーブフィッティングを使用。&lt;br /&gt;
** タブレット筆圧をカーブの Radius（半径）にマッピングするオプション。&lt;br /&gt;
** Projection Depth（投影の深度）はストローク全体またはストローク開始位置にカーソルを使用したり、サーフェス上に描画できます。&lt;br /&gt;
** 最初と最後の制御点への Taper Raius（テーパ―範囲）オプション。&lt;br /&gt;
** Redo（やり直す）オペレーターと Python からの呼び出しに対応。{{GitCommit|8ac662c77aa59c9eea5fc85c4a40546bcb1b4557}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい Dissolve（溶解）ツール。ポイントを削除し、周囲のハンドルをリフィットします。({{GitCommit|143f6c4b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;youtube&amp;gt;tAsUGy7XGOA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Decimate（ポリゴン数削減） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nゴンに対応（三角面化を経由）。({{GitCommit|57cff46c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最適化位置の計算の精度が倍に。({{GitCommit|5ea27bec}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit Mode に Decimate（形状のポリゴン数削減）ツールを追加。({{GitCommit|8bb69b61}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevel（ベベル）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevel ツールが{{Shortcut|P}}キーで切替後にマウス移動することでプロファイル（ベベル形状）を変更できるように。同様に、{{Shortcut|S}}で切替後、マウス移動でセグメント数を変更できます。双方とも、各キーによる切替後に数値入力で値を設定可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 選択 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:bmesh_region_fill.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Path select（パス選択）が Fill Region（領域をフィル）オプション（または {{Shortcut|Ctrl}}{{Shortcut|Shift}}{{Shortcut||RMB}}）で領域を選択可能に。({{GitCommit|a55477d3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Snap Selection to Active（選択物 → アクティブ）&amp;quot; オプションをメニューに追加。({{GitCommit|91556cb9}})&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メモリ消費量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit Mode（編集モード）の Undo（やり直し）のメモリの最適化。編集操作によってメモリ消費量が約1/5～1/15減ります。({{GitCommit|91bfdacd}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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