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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.78/Physics - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-01T22:25:56Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.78/Physics&amp;diff=152467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:21時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;=Blender 2.78: 物理演算=  == Cloth（クロス） ==  ==== Dynamic Base Mesh（ダイナミックベースメッシュ） ====  シェイプキーやCloth（クロス）モ...&quot;</title>
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		<updated>2016-09-22T18:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;=Blender 2.78: 物理演算=  == Cloth（クロス） ==  ==== Dynamic Base Mesh（ダイナミックベースメッシュ） ====  シェイプキーやCloth（クロス）モ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Blender 2.78: 物理演算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cloth（クロス） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dynamic Base Mesh（ダイナミックベースメッシュ） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェイプキーやCloth（クロス）モディファイアーより上に置いたモディファイアーで、クロスの静止形状をアニメーションできる新しいオプション。これは特に激しくつぶれたり伸びたりする、カートゥーンスタイルのキャラクターでのクロスに便利です。クロスも同様につぶれたり伸びたりしないと、変形したキャラクタと合わなくなるからです。({{GitCommit|7a43531}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;175995952&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== シミュレーション速度 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい Speed（速度）オプションを使用することで、クロスシミュレーションの時間の流れをすばやく調整することができるようになりました。({{GitCommit|362b3bb}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;175994245&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particles（パーティクル） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collision Group（コリジョングループ） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでに他の大半の物理システムで対応している物と同様、パーティクルと衝突するオブジェクト群を、レイヤーの共有以外にグループを使用して指定できるようになりました。({{GitCommit|64d4d6b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soft Body（ソフトボディ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collision Group（コリジョングループ） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティクル同様、Soft Body の衝突もグループを使用してコントロールできるように。({{GitCommit|64d4d6b}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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