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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.79/More Features - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T05:49:34Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/More_Features&amp;diff=153641&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:23時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/More_Features&amp;diff=153640&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;= Blender 2.79: その他の機能 =  == ビデオエンコーディング ==  新しいエンコーディングパネル  ...&quot;</title>
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		<updated>2017-07-29T02:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Blender 2.79: その他の機能 =  == ビデオエンコーディング ==  &lt;a href=&quot;/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Release_notes_279_video_overhaul.png&quot; title=&quot;ファイル:Release notes 279 video overhaul.png&quot;&gt;frame|新しいエンコーディングパネル&lt;/a&gt;  ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.79: その他の機能 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビデオエンコーディング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Release_notes_279_video_overhaul.png|frame|新しいエンコーディングパネル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビデオエンコーディング設定が Constant Rate Factor (CRF) 追加に伴い、&lt;br /&gt;
シンプルになりました。({{GitCommit|a7e74791221e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コンテナとコーデックを分けて綺麗に。&amp;quot;format（フォーマット）&amp;quot; ラベルはあまりにもあいまい過ぎる（コンテナもコーデックも「フォーマット」と呼ばれる）ため、もう使用しないようになりました。その結果、コーデックがコンテナリストから外されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Constant Rate Factor (CRF) を追加しました。これは望む品質と入力によってビットレートを変更することができます。一般的に正確なビットレートとファイルサイズが不明である代わりに、最高品質の動画をシングルパスで生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FFmpeg スピードプリセットを追加、&amp;quot;Very slow&amp;quot;（圧縮率は最高）から &amp;quot;Ultra fast&amp;quot;（ファイルサイズは最大）まであります。デフォルトでは &amp;quot;Medium（中速）&amp;quot; が使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bフレーム間の非Bフレームの最大数（max_b_frames）をオプションで追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* これらの変更に合わせプリセットを調整し、新しいプリセットを追加しました。新プリセットの一つはプレイヤーが簡単に動画をスクラブできるので、動画のレビューにお勧めです。このプリセットは前掲の max_b_frames 設定のコントロールにも必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* より近代的なデフォルトに。DVD 向けのデフォルトである旧 MPEG2 ではなく、Blender は内部コンテナが Matroska（MKV）の H.264 がデフォルトになりました。現存の Startup ファイルでは今も MPEG2 に設定されているはずですが、もし新しい方をデフォルトとして利用したい場合はContainer（コンテナ）、Codec（コーデック）、Output Quality（出力の品質）オプション上で右クリックし、&amp;quot;Reset to Default Value（デフォルトに戻す）&amp;quot; を選択してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーザーインターフェイスの変更：&lt;br /&gt;
* 出力ファイルメニューの &amp;quot;MPEG&amp;quot; を、もっと正確な名前の &amp;quot;FFmpeg video&amp;quot; に変更。要はこのオプション選択時、非 MPEG ファイルを出力することもできる FFmpeg を使用するということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* インターフェイスのいくつかの部分が未使用時に無効になります。&lt;br /&gt;
** 動画のビットレートオプションは Constant Rate Facotr 使用時は利用できません。&lt;br /&gt;
** オーディオのビットレートとボリュームは音声をエクスポートしない時は利用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポート：&lt;br /&gt;
* MacOS 10.12ではビルドオプションが完全に削除されたため、（MacOS では）QuickTime フォーマットが無効になりました。({{GitCommit|521b98157568}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 連番画像 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
従来、Open Image（画像を開く）オペレーターで（Image Editor などから）二つ以上の画像ファイルを選択時、Blender はファイル名の数字を元に、自動的にアニメーションの連番画像を探そうとします。これは便利ですが、複数の単一画像が欲しい時は邪魔になります。この連番画像の自動探知機能を &amp;quot;Detect Sequences（連番画像を探知）&amp;quot; オプションをOFFにすることで無効にできるようになりました（デフォルトではON）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D ビューポート ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender レンダーとGLSL ビューポートがシェーディング機能への対応が、他に合わせて増えました。&lt;br /&gt;
* Object Info（オブジェクト情報）ノード（GLSLビューポートとBlenderレンダー）。({{GitCommit|78b5d66af}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Layer Weight（レイヤーウェイト）ノード（Blender レンダー）。({{GitCommit|12e1732f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freshnel（フレネル）ノード（Blender レンダー）。({{GitCommit|4f03d32}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles textured ビューにて、OpenSubdiv が複数のマテリアル描画に対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:object_info_node.png|300px|thumb|center|Object Info（オブジェクト情報）ノード]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:layer_weight_node.png|300px|thumb|center|Layer Weight（レイヤーウェイト）と Fresnel（フレネル）ノード]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freestyle レンダリング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Distance from Camera/Object（カメラからの距離/～オブジェクト）&amp;quot; モディファイアーの &amp;quot;Fill Range by Selection（選択から範囲設定）&amp;quot; ツールが細かく調整できるよう、選択中のメッシュ頂点を考慮するように。({{GitCommit|4e1025376ea1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freestyle ラインセット用 &amp;quot;Selection by Group（グループで選択）&amp;quot; オプションがグループの入れ子に対応しました。({{GitCommit|781507d2dded}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パーティクル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じオブジェクト上にパーティクルシステムをすばやく複製する新しいツールと、パーティクルシステムとともにパーティクルシステム設定も複製するオプション。({{GitCommit|1d03bc73cea8}}、{{GitCommit|1925b9b2fac4}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剛体物理演算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回転スプリングとその固さ（Stiffness）、減衰（Damping）に対応。({{GitCommit|c8c7414c3f67}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい bind_mat カスタムプロパティを使用した、カスタムバインド行列に対応。({{GitCommit|51d474303}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV テクスチャとマテリアル：他のアプリケーションとの互換性の向上のため、両者をマテリアルとしてエクスポートするように。さらに複数のオブジェクトがエクスポートされた時にテクスチャを間違うのを防ぐため、二つのうちひとつだけをエクスポートします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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