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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80/Depsgraph - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-01T11:00:35Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.80/Depsgraph&amp;diff=171816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「= Blender 2.80: Dependency Graph（依存グラフ） =  Blender 内のコアのオブジェクト評価と演算システムが書き直されました。これは特に…」</title>
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		<updated>2018-12-23T23:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「= Blender 2.80: Dependency Graph（依存グラフ） =  Blender 内のコアのオブジェクト評価と演算システムが書き直されました。これは特に…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.80: Dependency Graph（依存グラフ） =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 内のコアのオブジェクト評価と演算システムが書き直されました。これは特に多コアの最近の CPU でのパフォーマンス改善のために行われました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクトやモディファイアー、コンストレイントがもっと頻繁に並行して更新されるようになり、多数のオブジェクトと複雑なリグのあるシーンでのパフォーマンスが改善されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドライバーの評価は簡単な式での Python 使用を回避することにより、多くの場合マルチスレッドで更新されます。多コア CPU での複雑なシーンの実行時、これらの変更全体で桁違いのパフォーマンス改善につながる可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、より柔軟性のあるドライバーやコンストレイント設定が、循環依存なしで作成可能になります。将来的なリリースにも、この新システムでのみ可能な、以下のような新機能の追加が期待できます。&lt;br /&gt;
* 新しいオーバーライドシステム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* レンダラーへのシーンのマルチスレッドエクスポート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他のウィンドウでの作業中のアニメーション再生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい依存グラフはオリジナルの編集データと、モディファイアーによって評価済みのデータを綺麗に分離するため、従来よりメモリを多く消費します。実際の制作シーンでは、他のメモリの占有源同様、増加は大抵の場合穏やかです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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