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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81/Viewport - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T05:50:19Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Viewport Reference/Release Notes/2.81/Viewport - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.81: ビュ…」</title>
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		<updated>2019-11-14T14:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Viewport Reference/Release Notes/2.81/Viewport - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.81: ビュ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Viewport Reference/Release Notes/2.81/Viewport - Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.81: ビューポート =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルック開発 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Render（レンダー）シェーディングモード時、Cycles と Eevee の両方で、HDRI スタジオライトをシーンのライトとワールドの代わりに使用するオプション。このモードがルック開発にも使用できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LookDev モードは Material Preview（マテリアルプレビュー）にリネームされました。このモードはインタラクティブなテクスチャリングと Eevee による高速なプレビューを目的としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HDRI スタジオライトの強さがシェーディングポップオーバー内でコントロール可能に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles ビューポートオプション。Combined（統合）パスの代わりに好きなレンダーパスを表示できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビューポート ==&lt;br /&gt;
* 各ビューポートにそれぞれ表示するコレクションを設定可能に。({{GitCommit|92736a7b759}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Workbench の MatCap に、`diffuse` と `specular` レイヤーを分けた OpenEXR 画像が使用可能に。`diffuse` という名前のレイヤーはマテリアルやテクスチャ、ランダムカラーに影響しますが、`specular` は影響しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オーバーレイの Mesh Analysis（メッシュ分析）がオリジナルメッシュだけでなく、モディファイアーのついたメッシュにも対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image（画像）オブジェクトで、サイドビューのみ表示する設定が可能に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Demonstrating Multi-layered Matcaps (Image from Pablo Dobarro).png|thumb|center|480px|マルチレイヤーの MatCap (Pablo Dobarro 氏作)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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