﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.82%2FCycles</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Cycles - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.82%2FCycles"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Cycles&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-31T05:50:17Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Cycles&amp;diff=171961&amp;oldid=prev</id>
		<title>2020年2月13日 (木) 02:34にYamyamによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Cycles&amp;diff=171961&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-02-13T02:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年2月13日 (木) 02:34時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Cycles Reference/Release Notes/2.82/Cycles &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.82: Cycles =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.82: Cycles =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Cycles&amp;diff=171956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「= Blender 2.82: Cycles =  == デノイズ ==  Cycles が OptiX の AI アクセラレーテッド・デノイザーに対応しました。Blender のビューレイヤ…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Cycles&amp;diff=171956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-02-13T02:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「= Blender 2.82: Cycles =  == デノイズ ==  Cycles が OptiX の AI アクセラレーテッド・デノイザーに対応しました。Blender のビューレイヤ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.82: Cycles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== デノイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles が OptiX の AI アクセラレーテッド・デノイザーに対応しました。Blender のビューレイヤーシステムに同梱され、マルチ GPU に対応し（デノイザーはレンダリングにも使用される、選択中の OptiX デバイスを使用します）、高パフォーマンスな低サンプル数でも、納得できる結果が得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このデノイザーはずっと安定しているわけではないため、アニメーションにはあまり適していません。しかし、既存のデノイズオプションに比べ大幅に高速であり、よって特に高品質な単一フレーム画像のプレビューや最終結果のデノイズに便利でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;transparent&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+  style=&amp;quot;caption-side: bottom&amp;quot; | サンプル数10でのデノイズ前と後&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Blender2.82_classroom_10_optix_before.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Blender2.82_classroom_10_optix_after.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、NVIDIA RTX GPU と r440 以降のドライバーが必要で、OptiX によるレンダリング時のみ使用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェーダーノード ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles と Eevee 用のシェーダーノードが拡張されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Map Range（範囲マッピング）ノードに、補間モードが付きました：linear（リニア）、stepped linear、[https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep smoothstep]、[https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep smootherstep]。({{GitCommit|958d0d4236b1c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Math（数式）ノードに新しい演算が追加：truncate（切り捨て）、snap（スナップ）、wrap（ラップ）、compare（比較）、pingpong（ピンポン）、sign（符号）、radians（ラジアンへ）、degrees（度へ）、cosh（双曲線コサイン）、sinh（双曲線サイン）、tanh（双曲線タンジェント）、exp（指数）、smoothmin、smoothmax、inversesqrt（逆平方根）。({{GitCommit|0406eb1103}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noise（ノイズ）と Wave（波）テクスチャノードの distortion（歪み）を改良、対角線ではなく全方向に均一に歪むように。この変更は後方互換性が完全ではなく、パターンに少し違いがあります。({{GitCommit|074c00f9d6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geometry（ジオメトリ）ノードに Random Per Island（アイランド毎の乱数）オプションが付き、メッシュ内の部位毎に、テクスチャやカラーをランダム化します。({{GitCommit|1c2f7b022a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シェーダー AOV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カスタムのレンダーパスに対応しました。View Layer（ビューレイヤー）プロパティの▼Shader AOV（シェーダーAOV）パネル内で、名前とデータタイプと共に追加できます。追加後、シェーダーノードの AOV Output（AOV出力）ノードにて、値やカラー値をパスに出力します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改良点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenImage の Denoise（デノイズ）コンポジターノードでの Denoising Albedo パスの動作が改善されました。({{GitCommit|4659fa5471}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Denoising Normal パスが、カメラ空間で出力されるよう変更され、OptiX デノイザーでの動作が改善されました（デノイザー出力として &amp;quot;Image ＋ Albedo ＋ Normal&amp;quot; を選択した場合）。({{GitCommit|d5ca72191c36}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows での BVH 構築時間が、改良版のメモリアロケーター使用により大幅に削減され、Linux や MacOS とパフォーマンスが同等になりました。({{GitCommit|d60a60f0cb}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Direct（直接）と indirect light（間接照明）の Clamping（制限）がライトパス全体ではなく、ライト毎の制限に変更されました。現存のシーンで同様の結果にするには、Clamp（制限）値を調整する必要があります。&amp;lt;ref&amp;gt;yamyam注：訳者未確認。&amp;lt;/ref&amp;gt;({{GitCommit|3437c9c}})&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>