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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Sculpt - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T04:44:50Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.82/Sculpt&amp;diff=171977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Sculpt Reference/Release Notes/2.82/Sculpt &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.82: スカ…」</title>
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		<updated>2020-02-13T03:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Sculpt Reference/Release Notes/2.82/Sculpt - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.82: スカ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Sculpt Reference/Release Notes/2.82/Sculpt &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.82: スカルプトとペイント =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカルプティング ==&lt;br /&gt;
=== ツール ===&lt;br /&gt;
* Slide/Relax（スライド/リラックス）ツール：メッシュのトポロジーを、ボリュームを維持しつつストローク方向にスライドします。&lt;br /&gt;
** [Shift]を押しながらで、ブラシは Relax（リラックス）モードに入り、メッシュのボリュームを変形することなく、四角形の配分を均等にしようとします。&lt;br /&gt;
** さらに Relax（リラックス）モードは、Mesh Filter（メッシュフィルター）ツールでも新規オプションとして利用可能で、こちらはメッシュ全体に同じ効果を適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplane Scrape（削り取り（マルチプレーン））は、メッシュを一度に二つの平面で削り取り、面の間にシャープな辺を作り出します。&lt;br /&gt;
** 平面の角度は、Plane Angle（平面の角度）プロパティでコントロールします。[Ctrl]キーを押すと、角度が反転します。&lt;br /&gt;
** Dynamic Mode（ダイナミックモード）：有効時、ベース角度がメッシュ表面から取得されます。筆圧適用時、Plane Angle（平面の角度）プロパティは、角度の増加量をコントロールします。[Ctrl]キーを押すと、このベース角度は 0 度に固定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オペレーター ===&lt;br /&gt;
* Mask Slice（マスクスライス）オペレーター：マスクされた頂点をメッシュから削除し、オプションでできた穴を埋めるか、削除した頂点から新しいメッシュオブジェクトを生成できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Symmetrize（対称化）オペレーターが Dyntopo 無効時に実行可能に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sample Detail Size（ディテールサイズの取得）オペレーターが、ボクセルリメッシャーで動作するように。サンプリングが行われた領域に、メッシュを生成するディテール解像度を概算した値にボクセルサイズを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pose（ポーズ）ブラシ ===&lt;br /&gt;
* Smooth Iterations（スムージング回数）プロパティで、変形の減衰を滑らかにする量をコントロールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pose IK segments（ポーズIKのセグメント数）プロパティは、ポーズ用の IK ボーンが生成される数をコントロールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Ctrl]を押すと、このポーズブラシは回転や IK 変形の変わりに、ポーズセグメントのツイスト回転を適用します。複数のセグメントに渡る回転の減衰は、ブラシの減衰カーブでコントロールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブラシの更新 ===&lt;br /&gt;
* Clay（クレイ）ブラシツールの変形が変わりました。現在は最大移動距離を取得し、ボリューム内の穴を埋めるため、表面に合わせようとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay と Clay Strips（クレイストリップ）ブラシツールに、範囲の値を増やす、強さの筆圧とサイズの筆圧の非線形の入力カーブが付きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mask（マスク）ブラシツールが、Soft（ソフト）の減衰を使用時、グラデーションの境界に線のアーティファクトを生成しない方法でマスクを適用するように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scrape（削り取り）と Fill（フィル）ブラシツールに、[Ctrl]を押した時にピークの反転の代わりに Scrape/Fill を交換するプロパティが付きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーソルがデフォルトでもっと彩度の高い色になり、デフォルトの Matcap の視認性が上がりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーソルカラーがアルファに対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ペイント ==&lt;br /&gt;
* Dash Ratio（ダッシュの比率）と Dash Length（ダッシュの長さ）ブラシプロパティは、破線のストロークを作成できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 仕様変更のためコメントアウト&lt;br /&gt;
Dash Ratio（ダッシュの比率）は1サイクル中にダッシュのサンプル数で指定したブラシのサンプル数が有効になるサンプル率をコントロールします。&lt;br /&gt;
★Dash ratio controls the ratio of samples that are enabled during a cycle with the number of brush samples specified in dash samples. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 共通のサイズの筆圧とアルファの筆圧のトグルボタンは、不意にブラシの入力カーブで上書きされるのを防ぐため、削除されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい Smoother（スムーザー）カーブ減衰タイプは、Smooth（スムーズ）と少しだけ違い、ブラシの中心に向かってもっと平坦な減衰になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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