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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Textures - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T05:49:55Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Textures Reference/Release Notes/2.82/Textures &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.82: テ…」</title>
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		<updated>2020-02-13T02:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Textures Reference/Release Notes/2.82/Textures - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.82: テ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Textures Reference/Release Notes/2.82/Textures &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.82: テクスチャ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UDIM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender が UDIM テクスチャに対応しました。これは一つのテクスチャを、それぞれ UV 領域を持つ複数のファイルに分散可能な規格の一つです。({{GitCommit|c30d6571bb}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UDIM テクスチャを通常の画像のように作成、読み込み、保存できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UDIM タイルをテクスチャに追加・削除可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image（画像）と UV エディターにて、全タイルを一度に表示可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eevee と Cycles で UDIM テクスチャのレンダリングに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image（画像）エディターと3Dビューポートの両方で、UDIM テクスチャへのペイントに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UDIM 使用時、いくつかのケースでは GPU 上にある画像が直接更新されなくなることがあります。これは大抵、ズームイン・アウト時にそのテクスチャのレンダリングに違いが出てくるのでわかります。この問題は `Preferences（プリファレンス）→ Viewport（ビューポート）→ Textures（テクスチャ）` の  `Limit Size（制限サイズ）` オプションを有効にすることで対処可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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