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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/EEVEE - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-31T03:39:38Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/EEVEE&amp;diff=172031&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: /* レンダーパス */</title>
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		<updated>2020-06-03T00:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;レンダーパス&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年6月3日 (水) 00:06時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;3行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== レンダーパス ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== レンダーパス ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;簡単にコンポジティングできるよう、EEVEE がパスにレンダリングできるように。&lt;/del&gt;({{GitCommit|be2bc97eba}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;対応するコンポジティング用のレンダーパスが増えました。&lt;/ins&gt;({{GitCommit|be2bc97eba}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)、([https://wiki.blender.org/wiki/Source/Render/EEVEE/RenderPasses 開発者ドキュメント]&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Emission（放射）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Emission（放射）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/EEVEE&amp;diff=172014&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「= Blender 2.83: EEVEE =  == レンダーパス ==  簡単にコンポジティングできるよう、EEVEE がパスにレンダリングできるように。({{GitCommi…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/EEVEE&amp;diff=172014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-09T01:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「= Blender 2.83: EEVEE =  == レンダーパス ==  簡単にコンポジティングできるよう、EEVEE がパスにレンダリングできるように。({{GitCommi…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.83: EEVEE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レンダーパス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単にコンポジティングできるよう、EEVEE がパスにレンダリングできるように。({{GitCommit|be2bc97eba}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emission（放射）&lt;br /&gt;
* Diffuse Light（ディフューズ・ライト）&lt;br /&gt;
* Diffuse Color（ディフューズ・カラー）&lt;br /&gt;
* Specular Light（スペキュラー・ライト）&lt;br /&gt;
* Specular Color（スペキュラー・カラー）&lt;br /&gt;
* Environment（環境）&lt;br /&gt;
* Volume Scattering（ボリューム・散乱）&lt;br /&gt;
* Volume Transmission（ボリューム・伝播）&lt;br /&gt;
* Bloom（ブルーム）&lt;br /&gt;
* Shadow（影）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.blender.org/wiki/Source/Render/EEVEE/RenderPasses 開発者ドキュメント]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ライトキャッシュのアップデート ==&lt;br /&gt;
Reflection Probes（反射プローブ）が、8面体マップ配列ではなく、キューブマップ配列に格納されるようになりました。つまり、2.83より前のファイルは再ベイクが必要になり、2.83のライトキャッシュは以前のバージョンの Blender では読み込めなくなることを意味します。{{GitCommit|7dd0be9554ae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;transparent&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+  style=&amp;quot;caption-side: bottom&amp;quot; | 粗い光沢の表面での従来と以降の変化&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Cubearray_before.png|340px|center]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Cubearray_after.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘアーの透過 ==&lt;br /&gt;
ヘアー形状が、Alpha Hash（アルファハッシュ）と Alpha Clip（アルファクリップ）モードによるブレンドに対応しました。影のブレンドモードも対応しています。{{GitCommit|035a3760afd2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Hair_alpha.png|340px|center]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他の変更 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい `High Quality Normals（高品質な法線）` オプションが Render（レンダー）プロパティ→▼Performance（パフォーマンス）に追加され、高密度のメッシュでの低解像度の法線の問題を回避します。{{GitCommit|e82827bf6ed5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい `Half Float Precision（半精度浮動小数点数）` オプションが、Image（画像）データブロックの設定に追加され、Float テクスチャ読み込み時に32ビットの精度の浮動小数点数を使用できるようになりました。{{GitCommit|4e9fffc28926}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sun（サン）の影のバイアスが修正され、ポイントライトの影のバイアスと同じ挙動になりました。特定のシーンでは、ユーザーが手動で修正する必要があるかもしれません。{{GitCommit|31ad86884cb1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Material Preview（マテリアルプレビュー）モードに、ワールド環境をぼかす量を調節できるオプションがつきました。{{GitCommit|6e23433c1a74}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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