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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/More Features - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-30T03:29:04Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/More_Features&amp;diff=172048&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/More_Features Reference/Release Notes/2.83/More Features - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83…」</title>
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		<updated>2020-06-04T00:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/More_Features Reference/Release Notes/2.83/More Features - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/More_Features Reference/Release Notes/2.83/More Features - Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.83: その他の機能 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Undo（元に戻す） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクトとポーズモード、特に多数のオブジェクトがあるシーンにおける、Undo のパフォーマンスが大幅に向上しました。将来のリリースではさらなる最適化を予定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この最適化はデフォルトで有効になっています。もし安定性に問題があるなら、プリファレンスの Developer Extras（開発者オプション）を有効にし、Experimental（実験的）タブからオプションを変更してください。詳細は[https://developer.blender.org/T60695  デザインタスク（英文）]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3Dビューポート ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3Dビューポート内の多数の小さなオブジェクトの選択を改善。({{GitCommit|3685347b4172}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カラーマネージメントを刷新、より正確にするため、オーバーレイやグリースペンシルの合成処理がリニア空間で行われるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Sequencer（ビデオシーケンサー） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disk Cache（ディスクキャッシュ）は、キャッシュフレームをメモリ内の代わりにディスク上に収めます。Preferences（プリファレンス）→ System（システム）→ Video Sequencer（ビデオシーケンサー）から有効化できます。({{GitCommit|348d2fa09e0c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シーケンスストリップの描画を刷新。({{GitCommit|271231f58ee3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 透過の Fカーブと、ストリップ上でのボリューム値の表示。({{GitCommit|d0d20de183f1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adjust Last Operation（最後の操作を調整）パネル。({{GitCommit|a4cf2cf2decc}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ツールバーとカラースポイトツール。({{GitCommit|6a49161c8c60}})、({{GitCommit|68ba6378b5b1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボックス選択でのハンドルの選択用オプション。({{GitCommit|5314161491d4}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インポートとエクスポート ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universal Scene Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メタボールが USD もエクスポート可能に。({{GitCommit|4b2b5fe4b8d3b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alembic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カメラトランスフォームのインポートとエクスポートの改善。カメラの子を正しく処理するように。({{GitCommit|7c5a44c71f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV座標のアニメーションが正しくエクスポート・インポートされるように。({{GitCommit|65574463fa9}})、({{GitCommit|94cbfb71b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== glTF ===&lt;br /&gt;
（訳注：コミットを示すリンクの大半が壊れて確認ができず、正しく翻訳できていない可能性があります）&lt;br /&gt;
* エクスポーター&lt;br /&gt;
** コレクション、コレクションインスタンス、プロキシの処理。({{GitCommit|191bcee579b3}})&lt;br /&gt;
** テクスチャエクスポートのパフォーマンスの改善。({{GitCommit|dfadb306b0e9}})&lt;br /&gt;
** KHR_materials_clearcoat エクスポート。({{GitCommit|65bad4212eb9}})&lt;br /&gt;
** 画像オプションの改善。({{GitCommit|872e3e6afac9}})&lt;br /&gt;
** ミュートのストリップを無視するように。({{GitCommit|22424950a3f6}})&lt;br /&gt;
** ボーンキャッシュの問題を修正。({{GitCommit|cc3e0cce4a53}}、{{GitCommit|ffd8a687247d}})&lt;br /&gt;
** スキンメッシュの法線を修正。({{GitCommit|ec5ca6a6cb54}})&lt;br /&gt;
** glTF レベルのユーザーエクステンションの処理。({{GitCommit|1ae12e6f5d3c}})&lt;br /&gt;
** アニメーション全体の改善。({{GitCommit|e5bde5ec2e68}}、{{GitCommit|f3683cf7bf74}}、{{GitCommit|2425a37ae57d}}、{{GitCommit|4ef5cd10f689}}、{{GitCommit|68d5831729bf}}、{{GitCommit|b72a6c057999}})&lt;br /&gt;
** エクスポート取り消し機能。({{GitCommit|d52854d420bd}})&lt;br /&gt;
** ボーン用のエクスポート詳細設定。({{GitCommit|15d56ea627d9}})&lt;br /&gt;
** 画像がすべて同じファイルに入っている場合、画像の名前を統合しないように。({{GitCommit|0a361e787dbd}})&lt;br /&gt;
** スキンメッシュの法線の正規化。({{GitCommit|b42aecdca411}})&lt;br /&gt;
** 特定のケースの頂点グループのエクスポートを修正。({{GitCommit|dc4c83cffc6b}})&lt;br /&gt;
** モディファイアー適用＋スキニングを無効化した時のバグ修正。({{GitCommit|69d4daee6ffe}})&lt;br /&gt;
** テクスチャ用に探知するネイティブファイルフォーマットを減らしました。({{GitCommit|7a3fdf08f3fe}})&lt;br /&gt;
** いくつかのアニメーション補間のエクスポートを修正。({{GitCommit|18a0f95a8482}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* インポーター&lt;br /&gt;
** スキニングとボーン階層を修正。({{GitCommit|75855d723895}}、{{GitCommit|09bbef319f5e}}、{{GitCommit|39e2149b6c62}}、{{GitCommit|e4269fc795cf}})&lt;br /&gt;
** ボーンの回転処理とポーズのバインドを改善。({{GitCommit|6e7dfdd8a91f}}、{{GitCommit|96a4166c8de2}}、{{GitCommit|38531bbfa567}})&lt;br /&gt;
** Yfov  near / far カメラインポート。({{GitCommit|d8aa24a9321e}}、{{GitCommit|43148f17496c}})&lt;br /&gt;
** マテリアルインポートを書き直し。({{GitCommit|2caaf64ab10b}})&lt;br /&gt;
** ノードレベルでのモーフウェイトの処理。({{GitCommit|ee61a3a692d3}})&lt;br /&gt;
** 画像のインポートの簡略化・クリーンアップ。({{GitCommit|e88c7ee2a7c0}})&lt;br /&gt;
** テクスチャマッピング・UV マップノードを必要のない時に除外するように。({{GitCommit|b629ab427c4e}})&lt;br /&gt;
** Principled（プリンシプル）BSDF ノードの Emission（放射）・Alpha ソケットの使用。({{GitCommit|b966913caab3}})&lt;br /&gt;
** テクスチャの外挿モード処理。({{GitCommit|d0dee32d2b5f}})&lt;br /&gt;
** カメラとライトの名前の取得を改善。({{GitCommit|fd6bfbb44af4}})&lt;br /&gt;
** メッシュと法線のインポートのパフォーマンス改善。({{GitCommit|f5f442a7a665}})&lt;br /&gt;
** export_selected オプションを use_selection にリネーム。({{GitCommit|120d313b842e}}, {{GitCommit|a35d66c1337a}})&lt;br /&gt;
** ボーンとアニメーションコードのクリーンアップ＆チェック。({{GitCommit|b4fc9fbcf4e2}}、{{GitCommit|9920e00e5fbe}}、{{GitCommit|0e2a855c40c6}}、{{GitCommit|8db785ea740b}}、{{GitCommit|f4e12a20f5d0}})&lt;br /&gt;
** テクスチャインポート時に生成された一時ファイルに拡張子を追加。({{GitCommit|ea2965438756}})&lt;br /&gt;
** ノード名の改善。({{GitCommit|02ca41d48ea3}})&lt;br /&gt;
** 一時的な画像ファイルに判りやすい名前を使用。({{GitCommit|45afacf7a630}})&lt;br /&gt;
** 頂点カラー使用時のマテリアル名を改善。({{GitCommit|0650f599aa17}})&lt;br /&gt;
** Windows での絶対パス使用時のバグの修正。({{GitCommit|520b6af2be38}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューレイヤー：新規ビューレイヤー追加時、現在アクティブなレイヤーの設定のコピーや、「空」（全コレクションが無効）のレイヤーの生成が可能に。({{GitCommit|d1972e50cbef}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows: Windows Ink 使用時の高解像度タブレットペンイベントに対応、ストロークがペンのモーションにより正確にマッチするように。従来は Linux のみ対応していました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freestyle: Freestyle を別のパスにレンダリングするオプション。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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