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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/Sculpt - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-30T04:27:30Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/Sculpt&amp;diff=172041&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Sculpt Reference/Release Notes/2.83/Sculpt - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83: スカルプ…」</title>
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		<updated>2020-06-03T01:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Sculpt Reference/Release Notes/2.83/Sculpt - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83: スカルプ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Sculpt Reference/Release Notes/2.83/Sculpt - Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.83: スカルプト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brushes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay Thumb（クレイサム）ブラシ：指による粘土の変形をシミュレートする新しいブラシで、ストローク中は素材が堆積します。{{GitCommit|015d5eda884d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cloth（クロス）ブラシ：シンプルな物理演算ソルバーによる新しいブラシで、クロスのスカルプトに役立ちます。{{GitCommit|4a373afa5fb8}}&lt;br /&gt;
** シミュレーションの重さと減衰のプロパティはブラシにあります。&lt;br /&gt;
** 影響範囲の制限と、シミュレーションの減衰の二つの範囲の追加のコントロールがあります。&lt;br /&gt;
** マスクされた頂点はシミュレーション内で固定され、ソルバー内で直接スカルプトの重力（Gravity）が適用されます。&lt;br /&gt;
** クロスブラシには7つの変形モードがあり、2つの減衰タイプがあります（Radial（放射）と Plane（平面））。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clothbrushdemo.mp4|800px|thumb|center|Cloth ブラシ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pose（ポーズ）ブラシ：IKアンカーポイントを無効にするオプション。{{GitCommit|0ab7e321585f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay Strips（クレイストリップ）ブラシ：先端の形状を四角から円の間で変更するオプション。 {{GitCommit|6ee6a42d10e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全ブラシに Hardness（ハードネス）プロパティが付きました。これは半径に対し、ブラシの影響が減衰し始める位置をコントロールします。{{GitCommit|ff0124418f42}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clay brush 2.80 - 2.83.mp4|800px|thumb|center|Clay ブラシ、2.80と2.83の比較]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Layer（レイヤー）ブラシ：レイヤーブラシが完全に再設計されました。&lt;br /&gt;
** 加算・減算を交互に行った時や、同じ領域を何度も変形した時も、アーティファクトが生じなくなりました。{{GitCommit|47f46637be1b}}&lt;br /&gt;
** カーソル内のレイヤーの高さのプレビュー。&lt;br /&gt;
** ベースメッシュを維持する Multires（マルチレゾリューション）対応。&lt;br /&gt;
** マスキング対応の改善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Layer Brush 2.82 - 2.83.mp4|800px|thumb|center|Layer ブラシ、2.82と2.83の比較]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ブラシが別々の法線（Normal）とエリア半径（Area Radius）を持つようになり、Scrape（削り取り）ブラシではデフォルトで有効になっています。これにより、曲面での作業中の挙動が改善と、削り取りたい量のコントロールを実現します。{{GitCommit|df45257ec53c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smooth（スムーズ）ブラシの Surface（サーフェス）変形モード。このモードはボリュームを維持しつつ高頻度の細部をスムーズにします。{{GitCommit|a218be308032}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Surface Smooth Brush.mp4|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュ境界の Automasking（自動マスク）オプション。クロスのスカルプト時、メッシュの境界を守ります。このオプションには Propagation Steps（伝播ステップ）プロパティがあり、スカルプトの端の近くの減衰のスムージさをコントロールします。{{GitCommit|84b94f9e7b8b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Face Sets（面セット） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカルプトやペイントモード中に、メッシュの可視性状態をコントロールする新しいシステムです。これらはブラシが相互作用の第一手段であるモードでの作業用に設計され、複雑な形状で表面が重なり合うメッシュでの作業時のコントロール手段を多数提供します。{{GitCommit|38d6533f212b}}&lt;br /&gt;
* リメッシャーによる再投影に対応。メッシュの可視性状態はリメッシュ時にも維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draw face sets（面セットをドロー）ツールは、面セットを作成・編集できます。新しいストロークの開始で新しい面セットを作成します。[Ctrl]キーを押すとカーソル下の面セットを変更し、[Shift]キーで面セットの境界をリラックスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [W]キーで、面セットの最も代表的な可視性操作のパイメニュー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mask Expand（マスクを拡大）オペレーターに対応。[Shift]＋[W]キーで、トポロジーを元に新規面セットを拡大します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [H]キーで、面セットの可視性の切り替え、[Alt]＋[H]キーで全面セットの表示、[Shift]＋[H]キーでカーソル下の面セットを隠します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mask Expand（マスクを拡大）オペレーターでの面セットまたはマスクの拡大時に[Ctrl]キーを押すと、トポロジー的につながる領域を塗りつぶします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、既存のツールのいくつかにも面セットの互換性が追加されました。&lt;br /&gt;
* Mesh Filter（メッシュフィルター）は、&amp;quot;Use Face Sets（面セットを使用）&amp;quot; イプションで、面セット毎にフィルターを適用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュフィルターには Relax Face Sets（面セットをリラックス）フィルターがあり、すべての面セットの境界をスムーズにします。{{GitCommit|0dfb4ac1ff9a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Relax Face Sets Mesh Filter.mp4|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pose（ポーズ）ブラシは、回転の中心点を面セットの境界にスナップ可能です。{{GitCommit|9120191fe2a2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pose Brush Face Sets origin mode.mp4|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Face Set Auto-masking（面セットによる自動マスク）オプションは、ストロークを開始した面セットにのみ影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Face Set Boundary Auto-masking（面セット境界自動マスク）オプションは、面セットの境界への影響を回避するオプションです。{{GitCommit|7c88968c8954}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voxel Remesh（ボクセルリメッシュ） ==&lt;br /&gt;
* Voxel Size（ボクセルサイズ）編集オペレーターは、ビューポートで[Shift]＋[R]キーを押すことで、リアルタイムプレビューを見ながら、ボクセルリメッシャーのボクセルサイズを変更できます。{{GitCommit|1c1a14dcdfff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remesh（リメッシュ）モディファイアーの Voxel（ボクセル）モードは、ボクセルリメッシャーと同じ結果を生成します。{{GitCommit|6c036a65c974}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* Automasking（自動マスク）オプションはブラシ毎ではなく、共通で有効化できるようになりました。{{GitCommit|1f745e2c72b2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Delay Viewport Updates（ビューポートの遅延更新）オプションは、ハイポリメッシュの操作時のパフォーマンスを改善します。このオプションの有効時、ビューポート内のデータのみ更新され、ビュー操作が止まるとラグを回避します。{{GitCommit|b8d9b5e33152}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Delay Viewport Updates.mp4|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesh Filter（メッシュフィルター）の Surface Smooth（サーフェススムーズ）モードは、ボリュームを維持しつつ、高頻度の細部を削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュフィルターの Sharpen（シャープ化）モードは、自動的に端をつまみ、サーフェスをフラットにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sharpen Mesh Filter.mp4|800px|thumb|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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