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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/Virtual Reality - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-30T03:28:38Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/Virtual_Reality&amp;diff=172030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Virtual_Reality Reference/Release Notes/2.83/Virtual Reality - Blender Developer Wiki]  = Blender…」</title>
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		<updated>2020-06-02T23:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Virtual_Reality Reference/Release Notes/2.83/Virtual Reality - Blender Developer Wiki]  = Blender…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Virtual_Reality Reference/Release Notes/2.83/Virtual Reality - Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.83: ヴァーチャルリアリティ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のネイティブなヴァーチャルリアリティ（VR）対応が利用可能になりました。機能セットはシーン探索のための特定の用途に特化しており、意図的に制限されています。開発チームはこれを'''最初のマイルストーン'''かつ、より豊富な VR 機能対応の礎となると考えています。({{GitCommit|a22573e24}}、{{GitCommit|3b1ef223b}}、{{GitCommit|dc2df8307}}、{{GitCommit|406bfd430}}、{{GitCommit|rBA636b4ca23}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シーンの探索（Scene Inspecton） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VR Windows Mixed Reality Spring.png|thumb|420px|Windows Mixed Reality プラットフォームでの Blender のリアルタイムビューポートの共有]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scene inspection（シーンの探索）は、コンテンツとの相互作用のない、VR 内のシーンを探索するための機能を呼び出します。つまり、これは基本的にヘッドマウントディスプレイ（HMD）の対応と、体験をコントロールするための（VR ビュー外でコントロールできるようにする）いくつかのシンプルな設定を指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対応する用途例：&lt;br /&gt;
* ディレクターまたはクライアントにシーンの探索方法として VR を使用し、アーティストにフィードバックする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR ゲームの作業中のアーティストのためのプリビズ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Samsung GearVR''/''Google Cardboard'' 用動画の作成やアプリの作成。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 対応プラットフォーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VR Oculus Tram Station.png|420px|thumb|Blender の Oculus プラットフォームによるリアルタイムビューポートの共有]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VR のバックエンドには、VR、AR、MR の新しいスタンダードである、[https://www.khronos.org/openxr/ OpenXR] を使用しています。まだ新しいため、完成されたプラットフォームはありませんが、'''Windows Mixed Reality''' や '''Oculus''' でうまく動作する開発プレビューはあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender で VR を使用するのには、簡単なステップが少しだけ必要です。[https://docs.blender.org/manual/en/2.83/getting_started/configuration/hardware.html#getting-started マニュアルin the manual].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら現時点では、'''HTC Vive'''、'''Valve Index'''、その他 '''SteamVR'''のみのデバイスは OpenXR に'''未対応'''です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux OpenXR ランタイムも開発中です（'''[https://monado.dev/ Monado]'''）。ただしソースからのコンパイルと、他にも設定が必要です。Linux でのコンパイル経験が少ない方にはお勧めできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VR Scene Inspection アドオン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VR 機能用のユーザーインターフェイスはアドオンを通じて管理されており、デフォルトでは無効になっています。他のアドオン同様、Preferences（プリファレンス）で有効化できます。有効化すると、新しいオプションが3Dビューポートのサイドバーに現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な機能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR ビューポート&amp;lt;br/&amp;gt;HMD へのビューポートのレンダリングと、位置と回転の情報をデバイスからヴァーチャルシーン内の移動に使用に対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR ミラー&amp;lt;br/&amp;gt;通常の各3DビューポートをVRミラーとして動作させることができ、VR ビューアーの視点に追従させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Landmark（ランドマーク）&amp;lt;br/&amp;gt;任意の数のカメラをビューアーのベースポーズとして格納するシステムです。アクティブランドマークカメラの位置と回転が、ビューアーのベース位置と回転の決定に使用されます。リスト内のカメラアイコンは、現在、どのランドマークがその VR セッションのビューアーのベースポーズに使用されているかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR カメラギズモ&amp;lt;br/&amp;gt;通常の各3Dビューポートの VR 設定には ''Show VR Camera（VRカメラを表示）'' オプションがあります。カメラオブジェクトのような形状を表示し、ヴァーチャル空間内の現在のビューアーの位置と回転を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Positional Tracking（ポジショナルトラッキング）'' トグル&amp;lt;br&amp;gt;有効時、VR セッション実行中に現在の位置（VR の目の中心の姿勢を元に計算）を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* デバッグツール&amp;lt;br/&amp;gt;新しい `--debug-xr` と `--debug-xr-time` コマンドラインオプション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Python-API&amp;lt;br/&amp;gt;VR 設定の管理とセッションの状態の情報を問い合わせる BPY を追加（[https://docs.blender.org/api/2.83/bpy.types.XrSessionSettings.html `bpy.types.XrSessionSettings`]、[https://docs.blender.org/api/2.83/bpy.types.XrSessionState.html `bpy.types.XrSessionState`]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 便利なエラー報告&amp;lt;br/&amp;gt;何も HMD が繋がっていない時や、OpenXR 互換のランタイムが見つからない時などの場合、エラーが報告されます。エラー処理は信頼性があり、なおかつユーザーに役立つメッセージを提供できるよう、慎重に設計されています。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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