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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/Volumes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-22T05:21:38Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/Volumes&amp;diff=171999&amp;oldid=prev</id>
		<title>2020年5月7日 (木) 18:45にYamyamによる</title>
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		<updated>2020-05-07T18:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年5月7日 (木) 18:45時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;32行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;32行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Clipping（クリッピング）: レンダリングの最適化時、（密度が）この値より下のボクセルが空の空間と見なされます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Clipping（クリッピング）: レンダリングの最適化時、（密度が）この値より下のボクセルが空の空間と見なされます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[/Cycles#Volume_Rendering|Cycles のボリュームレンダリング設定]] も変更され、自動的にステップサイズを推測します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;..&lt;/ins&gt;/Cycles#Volume_Rendering|Cycles のボリュームレンダリング設定]] も変更され、自動的にステップサイズを推測します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 制限事項 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 制限事項 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.83/Volumes&amp;diff=171998&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Volumes Reference/Release Notes/2.83/Volumes &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83: Volume…」</title>
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		<updated>2020-05-05T21:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Volumes Reference/Release Notes/2.83/Volumes - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.83: Volume…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Volumes Reference/Release Notes/2.83/Volumes &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.83: Volume（ボリューム）オブジェクト =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenVDB ファイルをインポートし、新しいボリュームオブジェクトでレンダリングできるようになりました。OpenVDB ファイルは Houdini などの他のソフトウェアで、または Blender の流体シミュレーションのキャッシュ内に生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender2.83_wdas_cloud.png|600px|thumb|center|WDAS cloud dataset をワイヤーフレーム、Workbench、Cycles でレンダリング]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボリュームオブジェクトは3Dビューポートの Add（追加）メニューから、または .vdb ファイルを Blender 内にドラッグ＆ドロップすることで作成できます。アニメーション用に OpenVDB 連番ファイルもインポート可能です。連番ボリュームの設定は連番画像と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビューポート ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボリュームはワイヤーフレームとソリッドモードの両方で表示できます。以下の設定が利用可能です。&lt;br /&gt;
* Wireframe（ワイヤーフレーム）表示タイプ: bound（バウンド）、Box（ボックス）、Points（ポイント）&lt;br /&gt;
* Detail（細かさ）: coarse（粗い）、fine（細かい）&lt;br /&gt;
* Density（密度）: ビューポートにボリュームを描画する厚み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重いボリュームデータセットでは、オブジェクトを常にワイヤーフレーム表示に設定すると便利です。これにより、ビューポートの応答性を確保しつつ、ボリュームを最終レンダーに表示できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レンダー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボリュームのレンダリングは煙シミュレーションのレンダリングと同じです。デフォルトでは Principled Volume（プリンシプルボリューム）シェーダーがボリュームのレンダリングに使用されます。デフォルトでは、`density`、`color`、`temperature` の名前のグリッドが使用されます。使用できない場合は、他のグリッド名をシェーダーノード内で選択する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼Render（レンダー）設定：&lt;br /&gt;
* Space（スペース）: ボリューム密度とステップサイズを、オブジェクトまたはワールド空間で指定するか。デフォルトでは Object（オブジェクト）空間が使用され、ボリュームの不透明度と細かさはオブジェクトのスケールに関わらず同じままになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Step Size（ステップサイズ）: ボリュームサンプル間の距離。0 の場合、ボクセルサイズを元に自動的に推測します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Precision: data type to use for rendering the volume (byte, half float or float). Half float is used by default. Byte can be used to save memory or float can be used for additional precision. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clipping（クリッピング）: レンダリングの最適化時、（密度が）この値より下のボクセルが空の空間と見なされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Cycles#Volume_Rendering|Cycles のボリュームレンダリング設定]] も変更され、自動的にステップサイズを推測します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制限事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenVDB は空疎なボリュームの表現に秀でており、ギリギリのバウンディングボックス内に収める必要はないものの、空きスペースに広がる可能性があります。しかし、Blender では今も濃いボリュームとしてレンダリングされており、パフォーマンスとメモリ消費量的には理想ではありません。これは将来的なリリースで改善される予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* また、OpenVDB ファイルはレベルセットとポイントも格納可能です。レベルセットグリッドの読み込みはできますが、現時点ではサーフェスとしてのレンダリングに対応していません。OpenVDB のポイントのインポートも未対応です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将来的にはモディファイアーの対応により、ボリュームオブジェクトをもっと強力にする予定です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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