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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.90/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T23:48:49Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.90/Modeling&amp;diff=172090&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Modeling Reference/Release Notes/2.90/Modeling &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.90: モ…」</title>
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		<updated>2020-08-13T23:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Modeling Reference/Release Notes/2.90/Modeling - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.90: モ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Modeling Reference/Release Notes/2.90/Modeling &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.90: モデリング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrude Manifold（多様体を押し出し）: 内側に押し出す際、自動的に面の分割と隣接する面を削除する新しいツール。({{GitCommit|b79a5bdd5ae0}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ルーラー：ルーラーツールがスナップに対応。({{GitCommit|1f7a791}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* トポロジークリーンアップ用ツールの Merge（マージ、By Distance（別名 Remove Doubles）も含む）、Rip（リップ）、Delete（削除）、Dissole（溶解）、Vertex Connect Path（頂点の経路を接続）、Knife（ナイフ）、Tris To Quad（三角面を四角面に）が、カスタム法線ベクトルを正しく維持するようになりました。({{GitCommit|93c8955a7}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevel（ベベル）モディファイアー・ツール用のカスタム Profile（断面）がベジエカーブハンドルタイプに対応しました。({{GitCommit|baff05ad1c15}})&lt;br /&gt;
[[File:Curve Profile Handles 2.90.png|600px|thumb|center|Free（フリー）、aligned（整列）、vector（ベクトル）、automatic（自動）ハンドルタイプ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevel（ベベル）ツール・モディファイアーに、新しく 'amout（量）' 値を解釈する 'Absolute（絶対）' モードを追加。パーセントのようですが、パーセントの変わりに、近隣の辺との絶対距離を計測します。({{GitCommit|466e716495ff}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevel（ベベル）ツール・モディファイアーが、奇数セグメントのベベル時、中央のポリゴンにどのマテリアルと UV 値を使用するかを決めるのに、新しい方法を使用するように。これで従来の、一見ランダムに選択したような物に比べ、モデルの他の部分との一貫性が向上すると思われます。({{GitCommit|e3a420c4773a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UV エディター ==&lt;br /&gt;
* 新しいメッシュ編集オプション、'''Correct Face Attributes（面の属性を修正）'''と、''Keep Connected（つながりを維持）'''は、メッシュ要素の移動時、UV と頂点カラーを調整します。メッシュ編集モード時に、3Dビューポート右上のオプションから有効化できます。({{GitCommit|rB4387aff}})&lt;br /&gt;
[[File:Correct face attributes.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
[[File:Correct face attributes uv video.mp4|thumb|center|958 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Edge Ring Select（辺リング選択）''': 同名のメッシュ編集機能と合わせ、`[Ctrl]＋[Alt]＋左マウスボタン`を使用することにしました。({{GitCommit|1dd381828fa3f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pick Shortest Path（最短パス選択）''': `[Ctrl]`を押しながら UV 要素を`左マウスボタン`で選択すると、UV 要素間の最短の経路を選択します。({{GitCommit|ea5fe7abc183}})&lt;br /&gt;
[[File:UV pick shortest path.mp4|958px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この '''Pick Shortest Path''' には、'''fill region（領域をフィル）'''オプションの有効化、または`[Ctrl]＋[Shift]＋左マウスボタン`を UV 要素選択時に使用することで、グリッドタイプ選択になります。&lt;br /&gt;
[[File:Pick shortest path fill region.mp4|958px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''UV Rip（UV リップ）''': つながっている UV 要素（頂点、辺、面）を分離します。このオペレーターは`[V]`キーで実行します。要素はマウスポインターの方向にリップされます。({{GitCommit|rB89cb41faa0596d898f850f68c46e2b39c25e6452}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UV Rip.mp4|958px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV オーバーレイの不透明度を変更するオプション。({{GitCommit|90d3fe1e4d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隣接する座標の選択のしきい値を削除、UV 座標が同一の時のみ選択するように。({{GitCommit|b88dd3b8e7b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カーブ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーブの法線の表示をデフォルトで無効に。({{GitCommit|0bd7e202fbd6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーブハンドルの表示は None（なし）、Selected（選択）、All（すべて）から選択可能です。({{GitCommit|49f59092e7c8}})&lt;br /&gt;
ハンドルの新しいデフォルトは `Selected（選択）` です。NURBカーブでは従来のバージョン同様、ハンドルは常に表示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GifCurvesAll.gif|600px|thumb|center|新しいハンドル表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トランスフォーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 辺と頂点のスライド（Slide）が、他のスナップタイプに対応しました。({{GitCommit|e2fc9a88bcb3}}、{{GitCommit|9335daac2a36}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スナップが軸制限と形状の間の交差に作成可能に。({{GitCommit|d8206602feed}})&lt;br /&gt;
[[File:Snap with Constraint.gif|600px|thumb|center|軸制限時のスナップの新しい挙動]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モディファイアー ==&lt;br /&gt;
* Ocean（海洋）モディファイアーが飛沫の方向用のマップを生成可能に。({{GitCommit|17b89f6dacba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wave-modifier.jpg|800px|full|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* モディファイアーのシェイプキーとしての適用が、オブジェクトをリンク複製している時でも可能に。({{GitCommit|01c8aa12a1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいメニューオプション、Save As Shapekey（シェイプキーとして保存）。モディファイアーをシェイプキーとして適用しますが、モディファイアーの削除はしません。({{GitCommit|01c8aa12a1}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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