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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.90/Physics - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-30T00:55:30Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.90/Physics&amp;diff=172125&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Physics Reference/Release Notes/2.90/Physics &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.90: 物理…」</title>
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		<updated>2020-08-31T20:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Physics Reference/Release Notes/2.90/Physics - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.90: 物理…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Physics Reference/Release Notes/2.90/Physics &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.90: 物理演算 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluid（流体） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新機能:&lt;br /&gt;
** OpenVDB 流体キャッシュ：煙（グリッド）、流体（グリッドとパーティクル）データがフレーム毎に、単一の .vdb キャッシュファイルにキャッシュされるようになりました。({{GitCommit|9fe64948abe9}}、{{GitCommit|995185894289}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ユーザビリティ:&lt;br /&gt;
** 重力の更新：ワールドの Gravity（重力）と一致させました（流体の浮力の挙動が2.8xシリーズと違いがあります）。({{GitCommit|21485e94aac1}})&lt;br /&gt;
** キャッシュフォーマットのオプションの簡略化：&lt;br /&gt;
*** 二つキャッシュフォーマット（Volume（ボリューム）データ：グリッドとパーティクル、Surface（サーフェス）データ：メッシュ）のみに。「ノイズ」と「パーティクル」用のキャッシュフォーマットオプションは廃止されました。&lt;br /&gt;
*** 二つのキャッシュファイルフォーマット（'.uni'、'.vdb'）のみ利用可能に。'.raw' ファイルフォーマットは廃止されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい UI オプション：&lt;br /&gt;
** Frame Offset（フレームオフセット）: キャッシュファイルをフレームをずらして読み込みます。([https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/fluid/type/domain/cache.html マニュアル（英文）]、{{GitCommit|fb0f0f4d79a7}})&lt;br /&gt;
** System Maximum（システム最大）: 一つのシミュレーションで利用可能なパーティクルの最大数を設定します。([https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/fluid/type/domain/settings.html マニュアル（英文）]、{{GitCommit|e76f64a5329d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 重要なバグ修正:&lt;br /&gt;
** 気体のシェーディングの問題を修正（「リプレイ」モードでのシェーディングが他のキャッシュモードの時とは違っていました）。({{GitCommit|f2b04302cdec}}、{{GitCommit|51f4bee5a5d7}}、{{GitCommit|7e64f6cee422}}、{{GitCommit|106e7654e857}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cloth（クロス） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 流体内部または周囲の重さをエミュレートする圧力勾配（pressure gradient）を適用する新しいオプション。({{GitCommit|b1f97995084}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Force（力）エフェクターに、新しく Wind Factor（風の係数）設定が追加、クロス表面と平行に働く力を弱める量を指定します（従来は100％減るよう決め打ちされていました）。({{GitCommit|9e7012995}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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