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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.91/EEVEE - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T21:56:52Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.91/EEVEE&amp;diff=172188&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: /* 複合散乱（multi-scattering）GGX */</title>
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		<updated>2020-11-18T22:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;複合散乱（multi-scattering）GGX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年11月18日 (水) 22:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot; &gt;5行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 複合散乱（multi-scattering）GGX ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 複合散乱（multi-scattering）GGX ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Principle（プリンシプル）BSDF と Glossy（光沢）BSDF &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ノードでの複合散乱の近似の対応が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Principle（プリンシプル）BSDF と Glossy（光沢）BSDF &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ノードでの複合散乱の近似の処理が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Eevee_ggx_multiscatter.png|thumb|750px|center|粗いメタルの GGX 使用時（上側）と 複合散乱 GGX 使用時（下側）]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Eevee_ggx_multiscatter.png|thumb|750px|center|粗いメタルの GGX 使用時（上側）と 複合散乱 GGX 使用時（下側）]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.91/EEVEE&amp;diff=172187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/EEVEE Reference/Release Notes/2.91/EEVEE &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.91: EEVEE =  =…」</title>
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		<updated>2020-11-18T22:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/EEVEE Reference/Release Notes/2.91/EEVEE - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.91: EEVEE =  =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/EEVEE Reference/Release Notes/2.91/EEVEE &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.91: EEVEE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 複合散乱（multi-scattering）GGX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principle（プリンシプル）BSDF と Glossy（光沢）BSDF ノードでの複合散乱の近似の対応が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Eevee_ggx_multiscatter.png|thumb|750px|center|粗いメタルの GGX 使用時（上側）と 複合散乱 GGX 使用時（下側）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モーションブラー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャッターの開始位置が調整可能になり、Cycles のようにモーショントレイルエフェクトが作成可能に。{{GitCommit|b7afcdff7b06}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バグ修正 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Screen Space Reflection（スクリーンスペース反射）がさらに堅牢になり、粗い反射面での自身との交差のケースと、形状の交差時の隙間が減りました。{{GitCommit|b55c44e3eda0}} {{GitCommit|27137c479cc3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Camera Motion Blur（カメラモーションブラー）が各ステップを正しくブレンド出来ていなかったのを修正。{{GitCommit|aae60f0fecf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ライトプローブのベイク時、SSS からの間接バウンスを無視していたのを修正。{{GitCommit|568dc2665e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alpha Clip（アルファクリップ）の影に、実際には Alpha Hashed（アルファハッシュ）の影が使われていたのを修正。{{GitCommit|96e8dadda0b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 間接光源と屈折のベイク時、ワールドの光が漏れていたのを修正。{{GitCommit|dede4aac5be9}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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