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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.91/Sculpt - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T23:49:23Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.91/Sculpt&amp;diff=172177&amp;oldid=prev</id>
		<title>2020年11月18日 (水) 21:38にYamyamによる</title>
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		<updated>2020-11-18T21:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2020年11月18日 (水) 21:38時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt Reference/Release Notes/2.91/Sculpt &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt Reference/Release Notes/2.91/Sculpt &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.91: スカルプティング&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 2.91: スカルプティング &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 複数のオブジェクトでのスカルプティングワークフロー ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 複数のオブジェクトでのスカルプティングワークフロー ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.91/Sculpt&amp;diff=172176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt Reference/Release Notes/2.91/Sculpt &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 2.91: スカ…」</title>
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		<updated>2020-11-18T21:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt Reference/Release Notes/2.91/Sculpt - Blender Developer Wiki]  = Blender 2.91: スカ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt Reference/Release Notes/2.91/Sculpt &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.91: スカルプティング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 複数のオブジェクトでのスカルプティングワークフロー ==&lt;br /&gt;
* XYZ symmetry（対称化）が、全ペイント・編集モード間で共有される、メッシュ毎の設定になりました。{{GitCommit|5502517c3c1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fade Inactive Geometry（非アクティブ形状をフェード）オーバーレイ設定は、現在のモードで編集できないオブジェクトを背景色でフェードアウトします。これにより、スカルプト可能なオブジェクトの判別が可能になります。{{GitCommit|ea6cd1c8f05}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビューポート ==&lt;br /&gt;
* HDRI の回転をマテリアルプレビューモードでロックし、EEVEE のマテリアルを MatCap として使用できるようになりました。{{GitCommit|5855f317a70}}&lt;br /&gt;
[[File:Eevee lock rotation.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sculpt Mode（スカルプトモード）で、生成モディファイアーが有効なオブジェクト内にオーバーレイ（Face Set（面セット）やマスク）を表示可能に。{{GitCommit|6c9ec1c893f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカルプトジェスチャ ==&lt;br /&gt;
スカルプトメッシュ内の違うデータを操作する、新しいジェスチャツール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Box Face Set（ボックス面セット）と Lasso Face Set（投げ縄面セット）は、ジェスチャが影響する領域に面セットを生成します。{{GitCommit|c05715b03fe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Box Trim（ボックストリム）と Lasso Trim（投げ縄トリム）は、ブール演算を使用し、メッシュをカットします。{{GitCommit|675c9644420}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Box mask（ボックスマスク）は選択から分離してオペレーターとなりました。{{GitCommit|6faa765af89}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Line Project（ライン投影）ジェスチャツール。{{GitCommit|e0bfd3968c6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Line（ライン）ジェスチャと Mask Line（マスクライン）ジェスチャツール。{{GitCommit|8c81b3fb8b9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trim（トリム）ツール用 Union（合成）と Join（統合）モード。{{GitCommit|2b72860ff44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* トリムジェスチャにカーソル下の深度を使用。{{GitCommit|da7ace00d5f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クロススカルプティング ==&lt;br /&gt;
* Cloth（クロス）ブラシとフィルターがシーンのコライダーとの衝突に対応しました。{{GitCommit|675700d9489}}&lt;br /&gt;
[[File:Cloth Collisions.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスブラシがシミュレーション領域全体に重力を適用するように。{{GitCommit|54a2fcc0f33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスブラシの Soft Body Plasticity（ソフトボディの硬さ）プロパティ。{{GitCommit|ec9edd36ca1}}&lt;br /&gt;
[[File:Plasticity.mov|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスブラシの Set Persistent Base（持続ベースをセット）。{{GitCommit|49c1359b556}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 制約を使用してアーティファクトを回避する、新しいクロスブラシの Grap（グラブ）変形。{{GitCommit|2e33c5ca15c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいクロスブラシの Snake Hook（スネークフック）変形。{{GitCommit|2e33c5ca15c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cloth Snake Hook.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスブラシの Simulation Area（シミュレーション領域）プロパティ。{{GitCommit|d693d77fed9}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスシミュレーションの Dynamic（ダイナミック）領域モード。{{GitCommit|8ef353fa506}}.&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic simulation area.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスブラシの Pin Simulation Boundary（シミュレーション境界を固定）プロパティ。{{GitCommit|bf65820782a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスフィルターの力の軸を制限するオプション。{{GitCommit|4814836120e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポーズブラシや境界ブラシの Deform Target（変形ターゲット）にクロスシミュレーションを指定することができるように。{{GitCommit|c2f0522760b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスフィルターに Orientation（座標系）モードを追加。{{GitCommit|b3bd121dd4c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クロスフィルターに Scale（スケール）フィルタータイプを追加。{{GitCommit|5d728d38b94}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simulation Target.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multires（マルチレゾ） ==&lt;br /&gt;
* ベースメッシュスカルプティング。{{GitCommit|976f0113e00}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boundary（境界）ブラシ === &lt;br /&gt;
このブラシには、通常のスカルプトブラシでは（編集モードでさえも）困難な、メッシュの境界の形状の変形やコントロールを行うために設計された変形モードがいくつかあります。クロスアセットとハードサーフェスベースメッシュの作成に便利です。{{GitCommit|ed9c0464bae}}&lt;br /&gt;
[[File:Boundary Brush.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boundary（境界）ブラシにはパターンの繰り返しの作成に利用可能な、複数のモードによるフォールオフ適用に対応しています。{{GitCommit|c77bf952210}}&lt;br /&gt;
[[File:Boundary brush falloff.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multires Displacement Eraser（マルチレゾディスプレイスメント消しゴム） === &lt;br /&gt;
このブラシは Multires（マルチレゾリューション）モディファイアーのディスプレイスメントを消し、頂点をベースメッシュの極限球面（Limit Surface）に向けて移動します。{{GitCommit|478ea4c8988}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Displacement eraser.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スカルプトフィルター ===&lt;br /&gt;
* Sharpen（シャープ化）Mesh Filter（メッシュフィルター）に Curvature Smooth Iterations（曲率のスムージング反復数）と Intensify Details（ディテールの強さ）プロパティを追加。{{GitCommit|3570173d0f5}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スカルプトフィルターに Orientation（座標系）オプションを追加。{{GitCommit|89a374cd964}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enhance Details（ディテールの強調）メッシュフィルター。{{GitCommit|0957189d4a3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erase Displacement（ディスプレイスメントを削除）メッシュフィルター {{GitCommit|bedd6f90ca7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他のツール === &lt;br /&gt;
* フィルターが全体的な Automasking（自動マスク）設定に対応。{{GitCommit|6fe3521481b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smooth（スムーズ）ブラシの反転を Enhance Details（ディテールの強調）に。{{GitCommit|3e5431fdf43}}&lt;br /&gt;
[[File:Enhance details.mp4|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lasso（投げ縄）や Box（ボックス）マスクで、前を向く面のみマスクするオプション。{{GitCommit|af77bf1f0f9}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pose（ポーズ）ブラシのスケール変形モードで回転をロックするオプション。{{GitCommit|9ea77f5232c}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Face Set Extract（面セットを抽出）オペレーター。{{GitCommit|afb43b881cc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit Face Set（面セットを編集）が、UI に全オプションを表示したツールになりました。{{GitCommit|77e40708c2c}} {{GitCommit|48c0a82f7a3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 実験的にペンの傾きに対応。{{GitCommit|0d5ec990a98}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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