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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F2.92%2FAnimation-Rigging</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Animation-Rigging - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T20:57:05Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.92/Animation-Rigging&amp;diff=172274&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Animation-Rigging Reference/Release Notes/2.92/Animation&amp;#45;Rigging &amp;#45; Blender Developer Wiki]…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.92/Animation-Rigging&amp;diff=172274&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-17T14:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Animation-Rigging Reference/Release Notes/2.92/Animation-Rigging - Blender Developer Wiki]…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Animation-Rigging Reference/Release Notes/2.92/Animation&amp;amp;#45;Rigging &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.92: アニメーションとリギング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ユーザーインターフェイス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生の同期が分かりやすいようアップデートされました。({{GitCommit|rBf4e8c0c104f}}).&lt;br /&gt;
* ラベルを &amp;quot;Audio&amp;quot; から &amp;quot;Sync（同期）&amp;quot; に変更（&amp;quot;Audio（音声）&amp;quot; ラベルは一つ下のオプションに移動しました）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同期の選択のラベルを変更：&lt;br /&gt;
** No Sync（同期しない） → Play Every Frame（毎フレーム再生）&lt;br /&gt;
** AV-sync（AV同期） → Sync to Audio（音声に同期）&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-playback-sync.png|thumb|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションチャンネル内のグループカラーが Preferences（プリファレンス）で無効化できるように（{{GitCommit|ad85256e710}}）。従来の &amp;quot;Show Group Colors（グループカラーを表示）&amp;quot; はエディター毎に設定しなければならず、デフォルトでONになっていました。つまり、グループカラーを無効にするには、ファイル毎、エディター毎に操作が必要だったということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、（明るくする必要のある）3Dビューポート内でのボーンカラーと、（暗くする必要のある）チャンネルリストの両方で動作する色を選ぶのが面倒で、大半のアニメーターはチャンネルリストの色をOFFにしていました。それが今はプリファレンスで一度だけ設定すればよくなりました。&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-channel-group-colors.png|thumb|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記パネルにある &amp;quot;F-Curve Visibility&amp;quot;（Fカーブの可視性）は、非選択の Fカーブにしか影響を及ぼさないという事実を反映し、&amp;quot;Unselected Opacity&amp;quot; （非選択の不透明度）に変更されました。({{GitCommit|b9e02eace69e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DopeSheet（ドープシート）と Graph Editor（グラフエディター）で、確認ダイアログなしでキーフレームの削除ができるように（{{GitCommit|290b6d7ef327}}）。削除オペレーターには  &amp;quot;Confirm&amp;quot;（確認）オプションが付き、キーマップからOFFにできます。デフォルトでは'[X]'キーによる削除では追加の削除メニューが開きますが、'[Del]'/'[Backspace]'キーではもう確認の必要はありません。&lt;br /&gt;
[[File:Delete keyframes.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Euler Filter（オイラーフィルター） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euler Discontinuity Filter（オイラー不連続フィルター）が改良されました（{{GitCommit|rBe4ca1fc4ea43}}）。この新しい不連続フィルターは、オイラーの X/Y/Z チャンネルをそれぞれだけに行うのではなく、全体的に処理します。これにより、広範囲の不連続を修正できます。&lt;br /&gt;
現在、フィルターは下記の順序で、選択中のチャンネルに対し二回実行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# X、Y、Z の回転チャンネル3つ全体：行列に変換後、ジャンプを最小限にする方法でオイラー角に戻します。&lt;br /&gt;
# チャンネル毎：ジャンプを最小限にするための、360度の係数を追加・削除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-euler-filter.png|thumb|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bake Action（アクションのベイク） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bake Action: ベイク後の F カーブのクリーンアップがオプションになり、デフォルトでは無効に。従来、Bake Action は二つのことをしていました。&lt;br /&gt;
* アクションをベイク&lt;br /&gt;
* F カーブをクリーンアップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今はベイク処理のみの実行が（デフォルトでも）可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-bake-action-clean-curves-optional.png|thumb|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、Bake Action オペレーターが改良版のオイラー不連続フィルターを実行するようになりました。({{GitCommit|rBe5528904f121}}、{{GitCommit|rB0e85d701c654}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-bake-action-euler-filter.png|thumb|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンストレイント用のカスタムのオブジェクト空間 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンストレイントで '''Custom Space（カスタム空間）''' が使用できるようになりました。これはカスタムオブジェクトで評価空間を設定する機能で、既存の World Space（ワールド空間）、Local Space（ローカル空間）、Pose Space（ポーズ空間）、Local with Parent（親付きローカル）の次にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この Custom Space オプションは他のオブジェクトやボーン、頂点グループのローカル空間を使用します。オーナーまたはターゲットでこのオプションが選択されると、オブジェクトを選択するボックスが表示されます。&lt;br /&gt;
アーマチュアが選択された場合も、ボーンを選択するボックスが表示されます。メッシュオブジェクトが選択された場合は、頂点グループのローカル空間を使用するオプションが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:release-notes-292-animation-constraint-custom-space.png|thumb|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NLA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アニメーターがデフォルトでストリップの境界の外側にキーフレームを挿入できるよう、新規 NLA ストリップで Sync Length（長さを同期）が有効になりました（{{GitCommit|rB60746363875a67ae15278d8e4629f898d9562c47}}）。ストリップは自動的に新しいキーを含むよう延長されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* モディファイアーのある F カーブが NLA ストリップに対して正しく描画されるように。({{GitCommit|rB30dd31a7b3d8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weight Paint（ウェイトペイント）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自動正規化を有効にしたウェイトペイントで、ロック中のデフォームグループを0.999999より上まで加算した場合、非常に小さなウェイトではなく、０をペイントするように。({{GitCommit|rB58dae919e5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボーンの変形 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B ボーンのチェーンで、アーマチュアの変形メソッドの Preserve Volume（体積を維持）を有効にしてボーンをスケーリングをするとアーティファクトが生じていたのを修正（大幅に低減）しました。({{GitCommit|b5c3f26cba}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Release-notes-292-animation-bbone-deform.png|thumb|515px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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